如何正確繪畫大小比例關係?或者說,畫一個巨人的時候,怎樣才能讓觀眾認為是巨人很大,而不是周圍的人很小?
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前邊有答主說了參照物和視角的問題,還有一點是越巨大的物體其透視變形會越劇烈:
比如說,同樣是凱旋門,在移軸攝影下,透視變化很小,同一個朝向的邊幾乎是平行的,於是就給人一種微縮模型的感覺。
而巨大的凱旋門在各個方向上都有強烈的透視變形,特別是在垂直與地面的方向上。
順手再多些一些吧,我就不配圖了。透視這種東西,除了常見的單點、兩點、三點之類的。還有大氣透視這種東西,也就是說遠處的東西會變得模糊,同時飽和度和明度都會發生偏移。這一點也適用於畫巨大的物體,一個巨大的物體其實就是該物體的遠端離觀察者(鏡頭)特別的遠。所以說所有的透視效應都會變得強烈,上邊兩個圖就是所謂的近大遠小的應用了,還有什麼近實遠虛之類的也是可以應用的。所有繪製遠方物體的技法都能夠應用在這裡。
就我個人的感覺重要性應該是 參照物 &> 透視 &> 視角(構圖)吧。一拳超人這系列的作品很厲害,能和原作學講故事,和翻版學漫畫,和TV學動畫
總結一下基本上是這麼幾個套路(此題屬於強答,說錯請指正)
1、視角,參照物,想表現物體不在一個層次,參照物占視覺中心↓
仰視
俯視
視角較進的時候,巨大的物體只能看到一部分↓
此方法將參照物和表現物反過來就是表現小人的方法↓
2、遠視角,參照物和所表現物體在同一個層次,參照物小的時候所表現物體就大了↓
視角沒那麼遠的時候,參照物在畫面中的比例通常多於所表現物
龍貓經典等車場景,人和車牌以及植被比例正常,龍貓大於人
3、視角離所表現物進,離參照物遠,但視覺中心在所表現物上
如果還想到其他的再說
畫棵樹供參考。
(想到之前有人渲染地形把Geometry放大了一萬倍之後困惑於為什麼看起來還是一樣大。。)
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