陳星漢從中國的遊戲產業學到了什麼?


這個很難一下子全部概括,最初的印象是。
1)在技術和創意上相對韓日和歐美的劣勢促使中國遊戲產業在遊戲本土化和遊戲運營渠道方面的提速。這個新的優勢在社交類遊戲中得到了很大的發展空間。在過去的十年里,中國遊戲產業在社交遊戲中人與人的互動和運營方面的創意已經超越了西方遊戲產業。
2)在西方遊戲市場,單機和網遊均分天下。很多人寧願玩高品質多人單機遊戲,例如《使命召喚》,也不願意玩低端的MMO遊戲。在中國普通大眾對單機高品質接觸極少的情況下,他們對遊戲質量的要求要比國外低很多。雖然中國網遊體感和投入質量明顯要比國外的差一截,市場仍然發展蓬勃。中國的遊戲運營和體感設計是7:3,國外的是3:7,我覺得5:5的最佳組合還沒出現。
3)社交遊戲和大多數國產遊戲在技術上缺乏深度,只靠藝術和內容的遊戲極度容易被複制。而社交遊戲和MMO遊戲對玩家社區的壟斷極度依賴,如果不能在第一時間佔領玩家社區,就有可能被同類複製產品所替代。


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