吃雞如何掌握歸零距離?


在吃雞這款遊戲當中,默認的調整歸零點的快捷鍵是鍵盤上的Pgup和PgDn。

在所有的倍鏡當中,包括基礎鏡,也就是紅點和全息瞄準鏡,2倍瞄準鏡、四倍瞄準鏡,再到八倍瞄準鏡和十五倍瞄準鏡都有歸零距離的概念。這是因為吃雞這個遊戲是在最大限度的模擬真實情況,槍口射出的子彈也會受到重力的影響,隨著子彈飛行的距離越遠,子彈受到的重力下墜的效果就越明顯。歸零距離就是為了修正這種因為重力導致的彈道偏差而存在的。

打開遊戲地圖,就能看到地圖上被網格線分為了很多塊,最大的方塊每邊的長度代表著1公里的距離,而放大地圖後,最大的方塊被分割為十個小方塊,小方塊的邊長代表著地圖上的距離為100米,在射擊100米和100米內的距離的敵人時,所有倍鏡的默認歸零點距離就是100米,所以這時候是不用調整歸零點距離的,而隨著敵人距離的增加,那麼就需要增加歸零點的距離修正彈道,歸零點距離的彈道最多能修正600米的距離,超過600米之後就無法修正了。

也有一種打法是完全不用歸零點距離,根據敵人距離的預估,在超過100米後直接抬高槍口射擊,但這種打法需要時間的積累,對敵人位置距離的精準判斷,用這種方法在射擊遠距離的敵人時,槍口的准心往往不在敵人身上,並且在遊戲中,敵人往往在很多情況下都不是靜止不動的,這就更增加了射擊的難度。

但是歸零點也並不是萬能的,因為他更依賴對敵人位置距離的精準判斷,在不熟練的時候,往往需要打開地圖來計算,有時候這樣就會失去最好的射擊時機。


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