鎚子系統功能豐富,會不會很臃腫佔用很多運行內存?
謝謝邀請,我來回答下這個問題吧。鎚子的系統我說是安卓最流暢的。應該用過的人沒有疑問。但是這裡面排除一個和硬體相互融合的這個技術。鎚子還是個年輕的企業。有很多的不足,單單是系統方面,我來說說:
這個是我的常用機。M1L的高配版6G運行內存的。可以看出日常使用中內存佔比還是比較高的,但是因為系統的優化,時長使用中和各個頁面之間的配合,流暢度還是非常不錯的。
說句話實話,使用久了,更多小細節方面的功能,你真的回不去了,這其中包含視覺上面。鎚子手機在系統上很注重這個,其中也包含了一個鎚子堅果pro2的全面屏產品,因為屏幕變大,字體變的太大不太看看,鎚子一度把安卓底層改了,導制更多app很不兼容。
再說說下,鎚子系統針對系統這個內容優化方面,做的也是很不錯的,有很多細節之處,優化。讓你你的系統感覺都不像安卓。
你用管了蘋果,用鎚子你會發現,哎呀太他媽貼心了。你要是用慣了別鎚子,在用別的手機,你會發現,艾瑪太他糟心了。這就一個用了3年鎚子手機系統上面的體驗。
【完】
如果您想我一樣是的,有想法有主見有意思的錘粉,歡迎關注我的頭條:俺大人不在家。謝謝你的關注。
1,系統底層略占內存,但尚不算臃腫。比三星之類好多了。系統交互層面,非常乾淨,國內最乾淨之二。一加氫應該第一。其實系統交互層面才應當是我們要關心的。我最厭惡的是在系統層面添加一些比如小米金融.魅族錢包之類的應用,而且tmd還不能卸載。但是在系統底層,比如把訊飛的語音識別文件包內置裡面,即使它佔用了我的存儲空間或者內存,我也完全不介意。本來內存就是拿來用的。
2,基於安卓的後台機制,內存對手機運行有一定的影響,無非就是軟啟動的時候速度更快一點,但實際也沒有那麼大的影響。如果你只是日常應用,即使是4G版本,也應該是絕對夠用。如果你要玩大型遊戲,那麼基於安卓的後台機制也會通過關閉其他的內存佔用來優化你的遊戲運行,目前主流的遊戲開發廠商在製作遊戲的時候,也都會盡量考慮內存的優化,比如現階段不可能要常駐8g以上那樣的手機遊戲。這也是為什麼目前主流的安卓手機內存都是4G左右。
3,內存本來就是用的,如果你擔心內存不夠用,建議你考慮6G以上內存的版本,就貴兩三百塊。
會臃腫。目前錘科很多功能,包括以前頁面翻轉動畫等都有所刪減。用起來更接近iPhone,但比iPhone會更好用。
這是鎚子系統占的內存在3.4G~3.8G徘徊
鎚子手機系統目前做的都是減法,相比以前系統動不動佔3/4內存已經好很多。
有些功能還是蠻實用的,大爆炸等等,臃不臃腫看個人使用。不過有個問題,後台殺的挺嚴重,同時開的app太多的話,基本會被殺的差不多,我的6g運存也一樣,要經常切換多任務的會有點影響體驗。好在總體流暢度還是不錯的,用起來尚可。我的感覺是,不難用,但也說不上極其優秀。
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