如何做同人galgame?
去年在學校社團嘗試過一次galgame製作企劃,純屬愛好,上升不到商業水準,龜速填坑中,這個答案僅僅是分享我個人的一些經驗和想法。我們把話題簡化一下,簡單梳理一下製作一部gal的大致步驟。
首先需要強調的是,這裡我要說的galgame是一種和電影、小說一樣用來表現故事的媒介。
如沂琳的答案提到的,一部galgame的主要組成部分有四個:劇本(企劃)、作畫(背景、立繪、CG)、音樂(BGM、音效),以及程序。而這其中,劇本又是核心,原畫和音樂都是在為劇本服務。角色形象透露著性格,音樂風格烘托著氣氛。需要什麼樣的角色,需要哪種風格的音樂,這都是故事本身決定的,所以劇本本身也承擔著企劃的責任,負責指派具體任務給其他合作成員。
因此,在一切開始之前,我們需要一個完整的故事企劃,有哪些角色,劇情是怎樣發展的,需要怎樣的音樂。程序方面,我們使用的是krkr,相關教程網上很多可以自行參考。商業合作或許會直接將要求細化並分發任務。同好製作的話,可以就故事進行討論,幫助畫師和了解角色特點,確定需要的立繪表情及CG。
之後就算正式開工了,精修劇本,完成原畫、音樂。如果不夠專業,彼此多交流幫助,力求文字和影音搭配得更好。此外一定要分階段設定期限,保證進度,不然極其容易拖稿。
之後有一個將劇本轉寫成腳本的步驟,需要在劇本中添加對應的換行符、翻頁符。如果需要添加特效、晃動背景等相關演出,也需要在此進行相關標註。這些標註由劇本/企劃完成,並轉交給程序按要求實現。
看起來就像是一個類似議論文「總-分-總」形式的流程,其中企劃尤其重要。方向不明確,大幅度刪改,都會給其他成員的工作造成影響,從而影響作品質量,還會阻滯整體進度。
關於質量,首先是各部分的獨立質量。劇情好,作畫好,音樂好,程序沒問題。之後則是整體契合程度,音樂和作畫與劇情的契合程度越高,質量越好。
感謝邀請,喜歡動漫,並且想要做點東西出來這種心情我是可以理解的,但是,做一件事情之前,我們是否應該考慮一下自己有沒有這個能力,能不能做到呢?如果連去做這個事情的基本條件都沒有,那麼我們是否應該適時的考慮是否要做,是否應該選擇放棄呢?以提問者的這個問題為例,連一點開頭都做不下去了,談何做後面的呢?為什麼做不下去自己心裡沒點數么?到底是懶惰、能力不夠、還是素材有限?知道了這些問題,才能夠對症下藥,著手去解決。
假如是因為懶惰,那麼我覺得還是儘早放棄吧,雖然想法很好,想得天花亂墜,但是那又有什麼用呢?可能也就僅僅是留在想想的範疇裡邊了,我還曾經想過自己是億萬富翁,曾經想過自己能夠擁有無數的超能力,曾經想過可以有一隻機器貓,最後呢?不過是想想罷了。我也曾經想過好好學習最後進清華,最後進了清華池...所以很多東西如果只是想想而已的話純粹騙自己罷了,不努力毛用都沒有。
如果是能力不夠的話,那麼只要肯努力,肯學習,我覺得還是有的救的,首先,明確一點自己是哪裡不足,如果是打算做的同人galgame劇本有問題,那麼請多去補充點文學知識,或者找個靠譜的文案,如果是圖像有問題那麼去找一找相關素材,或者找個靠譜的美工和畫師,如果是音樂有問題,那麼多去各個同人社區看一看有沒有免費授權的音樂,或者找個靠譜的音樂製作。
最後,找齊了這些靠譜的人,然後由不靠譜的你負責給他們錢,這個同人遊戲就做出來了嘛。
文:太伊
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