培養出瘋子門將伊基塔,世界盃金球J羅的神秘國度,是一個怎樣的國家?


我印象中的哥倫比亞只有:足球和大毒梟

毒品和足球

巴勃羅-埃斯科巴,富可敵國的他被稱為史上最大的毒販。在1989年的《福布斯》排行榜上,這個埃斯科巴的資產排名位列全球第七。但有意思的是,他本人特別喜歡足球,並且在全國各地興建草坪和足球場。

槍擊葬送黃金一代

1994年美國世界盃結束後埃斯科巴因為在酒店中與人發生爭執,遭到對方槍擊身亡,這件震驚世界足壇的事件。在這件慘案發生後,阿斯普里拉、巴爾德拉馬、瓦倫西亞等著名球星一氣之下宣布退出國家隊,不再代表哥倫比亞出賽。哥倫比亞足球從顛峰一蹶不振。


瘋子門將伊基塔的那一招蠍子擺尾給無數球迷留下了深刻的印象。他的實力不算頂級,但氣場大,膽子大。90年代曾與金毛獅王巴爾德拉馬等都是哥倫比亞足球一起參加過世界盃。

J羅應該是當今足壇最優秀的10號球員之一,不僅傳球準確到位,而且有著一腳精準的遠射。

哥倫比亞一直都有優秀的足球運動員湧現,目前哥倫比亞國家足球隊擁有世界級鋒線和中後衛球員,在南美實力僅次於巴西和阿根廷,也是世界上最受球迷觀眾的球隊之一。


2010年,ESPN在30周年之際推出一部哥倫比亞紀錄片:《兩個埃斯科巴》,一個是1994年世界盃因自擺烏龍死於非命的安德列斯·埃斯科巴,另一個則是哥倫比亞的大毒梟帕博羅·埃斯科巴。

兩個埃斯科巴,也代表了哥倫比亞的兩大特徵:毒品和足球。哥倫比亞是個毒品王國,據說美國的毒品有近9成來自於哥倫比亞,而哥倫比亞的大毒梟很多都熱衷於國內的足球俱樂部,很多大毒梟擁有俱樂部的大部分股權是盡人皆知的秘密。像題中提及的伊基塔,當年他從麥德林轉會到西班牙的瓦拉杜利德,轉會談判就是跟俱樂部的投資人在監獄中進行的。

很多毒梟喜歡足球有兩個原因,一個是足球可以通過買賣球員等手段洗黑錢,是把非法牟取的暴利轉移到國外的最佳途徑。二一個就是,很多毒梟的確是真正的球迷。

就像之前說的那位帕博羅·埃斯科巴,因為熱愛足球,「毒販足球」(Narco-soccer)這個單詞因他而生。

很長一段時間,埃斯科巴出資修建球場,安裝燈光設備、購置球隊服裝並堅持只僱傭本國天才球員。雖然擁有自己的私人軍隊,而且雙手沾滿了幾千人的鮮血,但是在哥倫比亞都波哥大一家報刊的主編帕斯塔拉看來:「我不認為誰在哥倫比亞足球界比得上他,從足球的角度來講,埃斯科巴是一位英雄人物。」

雖然哥倫比亞總統一直堅稱要阻止黑金向職業足球俱樂部滲透,但是在這個已經浸染了太久的足球國度中,足球、毒品、暴力還是時常交織在一起。2011年夏天的一場室內足球比賽中,一夥蒙面的武裝分子進進球場向正在比賽的球員開槍,有6人被槍殺。

馬爾克斯,《百年孤獨》的作者,稱上世紀90年代初的哥倫比亞足球是「精神鴉片」,在毒品泛濫的哥倫比亞,有時候,足球也像是能夠帶給人短暫快樂,但後患無窮的毒品。


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陳星漢flow的ios版叫什麼?


2017蘋果發布會上,那個發言的中國男人是誰?

在北京時間9月13日凌晨的

2017蘋果秋季新品發布會上

iPhone 8和價值$999的iPhone X紛紛亮相;

同時,Apple TV的遊戲陣容同樣有補強

——來自中國的遊戲設計師、

《風之旅人》的親爸爸陳星漢

面向全世界分享了他的新遊戲《Sky》

他說:

《Sky》是關於愛與給予的故事

我把對生命、朋友、家庭的理解

放在新作《Sky》中。」

可見,《Sky》延續了

陳星漢一貫的禪派風格

一定能讓更多玩家感受到

他遊戲中

「孤獨而恬靜」的力量

▲ 戳視頻詳細了解這位「禪派遊戲」創始人

陳星漢,最著名的華人遊戲設計師,作品《雲》、《花》、《流》廣受讚譽。

作為一個年輕的遊戲迷,DOCO君童年的遊戲印象停留在《俄羅斯方塊》《超級瑪麗》,中學的遊戲印象停留在《仙劍》

不要問我現在的遊戲印象,作為一個上班族,DOCO君的空閑時間只想用來睡覺。

但是《風之旅人》橫空出世的時候,DOCO君確實是很驚訝的,因為這是一款永遠沒有「Game Over」的遊戲。

畢竟好久沒有見過這麼畫風清奇的遊戲,宏大的場景、史詩般的音樂、唯美的畫面都讓DOCO君對遊戲的設計者產生了好奇。

不少玩家表示:在陳星漢的遊戲中,能體會到一種深刻的孤獨

確實,「孤獨」正是他所有作品的共同主題

對於「孤獨」,陳星漢曾經這樣解釋:

「身為人類,我們十分孤獨,

希望其他人接納我們的慾望太過強烈。」

而遊戲世界,卻恰好是盛放孤獨最好的容器。

玩家能夠和角色一起成長,一起探險,一起改變世界。

從1945年第一款用於實驗的「遊戲」問世,到2017年,遊戲發展成為一個舉足輕重的產業,它似乎已經成為我們這代人不可分割的一部分。

它是娛樂方式,是釋放壓力的出口;

它更是社交方式,是全媒體時代人類觸角的延伸;

它可以讓人暫時逃離現實生活的壓力,擺脫現實世界的束縛。

那麼遊戲是如何與玩家產生共鳴的呢?

在講述遊戲與遊戲玩家的紀錄片Game Over:遊戲,永無止境中,心理學家——瓦妮莎給出了答案:角色認同感

▲ 心理學家:瓦妮莎

瓦妮莎的工作是研究遊戲玩家。

為了找到合適的研究對象,她參加了世界上最大的國際遊戲展覽——東京電玩展

在這裡,她採訪了遊戲《最終幻想》的一位玩家。

這位玩家在談到「為什麼能堅持玩一個遊戲」的時候,坦言是因為自己愛上了遊戲里的角色。

對遊戲里的角色產生依賴感,就會保持對遊戲源源不斷的熱情。

某些玩家甚至想擁有喜歡的角色的皮囊,這時Cosplay便是角色認同感的另一種體現方式

玩家在角色扮演時,會感覺到自己變成了遊戲里的人物,獲得了角色的特殊力量。

很多玩家沉迷遊戲無法自拔,或許就是因為他們在角色身上看到了自己的影子

打金工,遊戲世界裡的隱形人,中國有將近10萬人從事這項工作。

他們的工作內容是收集遊戲里的金幣,出售給玩家

他們每天工作10小時,每周6天,月薪卻不超過300美元;

他們就像一個「活機器人」,坐在光線黑暗的屋子裡,犯困的時候抽根煙繼續「打怪」。

Game Over:遊戲,永無止境中的中國打金工鄭金,是最受歡迎、最高段位的打金工之一。

他的團隊服務於《魔獸世界》,打倒一個怪物,會收到一些金幣,或者是價值幾千金幣的物品。

但是,如果他們自己的角色死了,就會失去打到的所有金幣,生產力就會暴跌。

這個風險極高的行業,為什麼還是有很多人願意為其赴湯蹈火?

鄭金的回答或許能很好地解釋這一點:「獲得一部分金幣後就會期待獲得更多的金幣,就像賭博一樣,每個人都會有期待心理。

如今,現實世界和虛擬世界的邊界早已模糊,因為遊戲已經融入了人們的生活。

陳星漢曾經說過:「遊戲產業需要一些能夠啟發他人心靈的東西。

或許這正是他開創「禪派遊戲」的初衷。

他期待玩家能從自己的作品中感受到「愛」,我們也期待《Sky》能繼續《風之旅人》的成功。

希望大家能在禪意的氛圍中,探索永無Game Over的遊戲世界。


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