為什麼日本的超長篇動漫越來越不好看了?
題主你好。原因有很多。
1、審美疲勞
無論是什麼樣優秀的作品,在世界觀成熟,角色風格確定後,雖然整部作品會在一個比較穩定的節奏中進行,但是在類似的模式中發展,角色風格不變,故事風格沒有明顯的變化的話,就容易出現審美疲勞。當然,作者也是在極力避開這樣的問題。
像是《火影忍者》中期創造出的角色佐井,算是劇情轉折中連接的一個角色,後期用處就不大,中期甚至是代替佐助出現的迷之角色,風格和佐助拉開很大差距,不管大家對這個角色最終評價如何,起碼是創造出了一個和佐助風格既然不同的角色。
像是小櫻這個角色,初期是長發的,後期是短髮的,作者也在儘可能的通過形象的改變,來避開「審美疲勞」。但是只要作品一直是《火影忍者》,畫風不變,故事氛圍不變,哪怕敘述手法在改變,角色的造型在改變,難免會出現「審美疲勞」。就像一個美女,天天穿同一件衣服,再漂亮,也容易讓人看膩。畢竟是有500集以上的動畫的,一直看,肯定也會膩味。
2、作品到達瓶頸期創作本身就擁有發揮好的時候和發揮不行的時候。舉個例子,《刀劍神域》劇情最優秀的,個人覺得就是第一季的故事,之後的《絕劍篇》《GGO篇》的評價都是不一的,但是《刀劍神域》的超高人氣,就來自於第一季各方面的優秀表現。所以可以認為,《刀劍神域》的成功歸功於《刀劍神域》第一季的貢獻,是不是換句話說,就是《刀劍神域》創作的巔峰就在第一季,而後面的故事,水平就下降了。
《死神》個人覺得就是明顯遇到瓶頸期的作品,準確說,是在《虛圈篇》的故事結束後,故事的角色,風格都已經定型並且飽滿,雖然有延伸的餘地,但是也並不多,很多事情其實應該在虛圈篇交代完的,沒有交代而拉伸出了《血戰篇》,而作者在創作《死神》的故事風格上也已經到達瓶頸,《尸魂界篇》救露琪亞,《虛圈篇》救井上,其實是一種重複的模式,《血戰篇》沒有交代好,就變成了「爛尾」,無數人都覺得《死神》贏剛在《虛圈篇》就結束,就是比較優秀的作品,但實際根據很多需求,《死神》並沒有就這麼結束,個人覺得作者也是到了創作的瓶頸,無法發揮更好的水平。
3、故事過於冗長這是所有大長篇動漫必定會遇到的問題。不,準確說,還是有「神作」級別的大長篇避開了這個問題的,後面介紹。
80%的超長篇民工漫畫,可能因為編輯部的壓力,不斷更新漫畫劇情,到最後收不回來的情況也是很多。這裡《火影忍者》和《海賊王》,現在看來尤其是還未完結的《海賊王》這個問題最嚴重,動畫已經是以極慢的節奏在進行,非常拖,打一個BOSS往往要6-7集的容量才能完成,然而在漫畫的劇情,可能只要最多3集就結束了,過於冗長的故事會帶來非常多的問題,包括角色前後期設定的不一致,世界觀解釋的不一致,甚至故事風格上微妙的變化,劇情邏輯上的問題等等。我可以肯定的是,一部漫畫在獲得超大人氣之前,作者是沒有考慮到未來n年後也會繼續連載的情況的,因此很多初期建立好的世界觀,或者故事大綱,在實際連載的時候都會發生改變。負責的作者會定期往整理自己的漫畫大綱,考慮各種設定的合理,但是沒辦法保證一點問題不出,如果出問題了,只能在之後的解釋一些BUG。這點在《海賊王》里做的還不錯的,但是《死神》問題就比較嚴重,後期「爛尾」的尷尬明顯,比如角色能力設定的不一致,出來的角色一個比一個逆天,讓戰鬥漫畫的邏輯性完全喪失等等,總之,過於冗長的劇情,對漫畫家的把控能力是一個很大的挑戰。無力掌握大局,就會出現「崩壞」,也就「越來越不好看」了。
我覺得這個問題可以用我小時候很喜歡看的一部動漫來回答。
那就是《奧特曼》。
現在很多人都說奧特曼低齡化,幼稚,羞恥感滿滿……但我覺得現在的奧特曼比最初90年代的平成系奧特曼,畫質更好,劇情也有了更多變化,但我們小時候會喜歡平成系迪迦、帝拿奧特曼,不喜歡現在的奧特曼,原因就是我們長大了。
奧特曼還是以前的奧特曼,甚至是更好的奧特曼,但我們長大了,我們看膩了,所以也就不好看了。
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