這些繪畫基礎的問題到底怎麼更正?
喜歡畫畫,尤其是二次元風格的。也自己畫了幾個月,但是還是被別人說基礎問題太多。
具體舉個例子,下圖是我最近畫的。但是別人一眼就看出我的臉部畫崩了,比例,五官,輪廓什麼的。然後還有其他的基礎問題?(這個我真不知道了)
而我自己盯著自己的畫看了很久很久,才能發現確實有一點那麼不協調。但是完全感覺不到別人所說的「臉完全崩了,根本看不了」這種程度。
自己也並不是心理保護機制對這些話有所抵觸。而是我知道自己很菜,但是這些問題真的很難自己看清楚。甚至沒畫過的人也能看出我的問題。我懷疑是不是自己審美跟正常人有差距?
真心求問,怎麼才能讓自己的人體畫達到還可以接受的程度。不會被一眼看成渣作的那種。
3年二次元,五年素描
嗚哇題主,你這角度選的超叼的,仰角低頭,熟手都不一定這麼畫的……勸你還是找參考去吧,別閉門造車了,駕馭不了的。
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我說角度選得叼還被摺疊了什麼意思……題主畫的這個角度真的不適合新手啊喂!
畫個示意圖簡單講講,原圖除了人體結構不準,透視問題也相當嚴重了。
也就是說,按我理解圖中的妹子應該是仰角。不信看原圖的背景:
題主貼了個樹林的圖當背景,按一般透視關係樹木下邊粗上邊細這沒問題。可是作畫者的視平線定在了哪?
注意,一副地面上的風景圖,地平線位置就是作畫者的視平線!
我們再看原圖背景,樹木後面凈是天空,地面在哪在哪啊啊啊,最高也就在妹子的膝蓋那裡吧!
……於是,咱就把視平線勉強定在妹子膝蓋處吧。(真的不能再低了)
於是,這幅圖基本就是仰視了,妹子的身體應該是個塔形的構圖↓
我這透視畫得不是很誇張,透視變形程度根據什麼而定呢?根據作畫者跟畫中對象的距離來定。你離妹子越近,看到的妹子變形越嚴重,如果你眼睛貼在了妹子的腿上,看到的就是個怪物……【X
雖然妹子身體是仰角透視,但要注意,妹子的頭是低下來看手機的。所以妹子的臉和脖子變形不如身體那麼誇張,看起來只是稍微仰了一點點。
手機也是傾斜的,它的上沿跟妹子兩眼的連線基本平行,稍微帶點透視關係。
要講的就這麼多,現在我要去申請解除摺疊,要是不成功就把答案刪了,哼唧。=皿=#
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更新:
早知道手畫不准我就應該直接搞一個參考軟體叫Magic Poser
操作非常簡單
安卓和蘋果都有下載
就這樣↓
我是美術生,所以就以美術生的觀點來分析下。
第一你畫的小姐姐……腦袋扁了,髮際線很低,但頭髮卻畫的不高,以寫實的速寫風格來看這個腦袋都略扁,如果你有認真畫過人的頭蓋骨側視圖你就會發現人的後腦和天靈蓋加起來是很高的(眼眶大約位於整個頭蓋骨的橫向中線,也就是眼睛正好把頭蓋骨分成相等的兩半),你這圖,第一眼的感覺就是眼睛偏上,所以頭顯得扁,不美觀。
第二你的小姐姐頭部擺的是個接近四分之三側臉的角度,但你卻用了正臉的眼距(兩隻眼睛之間的距離),所以看上去你整張臉都是歪的,我想知道,你畫臉的時候找過這張臉的中線沒有?找到中線再確定眼睛大小的話,即便是寫實風格的單眼眼距(眼距長度為角色一隻眼睛的長度)也不會歪,你這張圖臉部中線沒找好,導致眼睛歪,鼻子跟著歪,然後你就找不到嘴的位置了,換個角度說,你的小姐姐右眼定位可能沒問題,但左眼太偏。
再就是四分之三側臉下你的小姐姐右眼很詭異……我不知道怎麼形容,右眼眉毛下面就是皮膚(臉部輪廓)?下眼瞼呢?
再就是嘴,似笑非笑的……貓嘴?上唇是貓唇下唇在笑,偏偏整體風格還是寫實風……總之怪怪的,乾脆寫實點畫個微笑是比較好的選擇,當然不排除你畫這種細節時手一抖畫岔了的可能……
再來看軀幹和四肢,頭大身子小,標準漫畫風格,但腿卻大得過了頭……簡單點說,頭和軀幹搭配起來很不錯,但把腿加上去就怪了,因為腿實在是太大,破壞了平衡,我第一眼看到這圖腦子裡第一印象就是「好大的腿!」,注意是好大,不是好長……可能你遵循的是速寫里「站七坐五盤三半」的原則,所以你為了讓站姿至少也要達到7個頭長所以你就把腿畫大了……但事實則是,腿過大,和嬌小的身子放一塊是很不協調的。
再就是腹股溝三角區的那兩截短線,太突兀,建議淡化。
總體來說,你這張小姐姐的特點就是:
1、寫實和漫畫混合,還沒混合均勻,能看出來畫的不是很順手,有很多刻意而為的痕迹。
2、部分比例失准,尤其是臉部和上下半身
在下大膽猜測,你可能並沒有接受過正統完善的人物速寫和人像素描訓練,否則不會出現這麼明顯的結構問題。
所以我的建議就是,先練速寫,掌握人體結構和人體動態畫法,這對於一個畫漫畫的人來說是必須要掌握的,不掌握速寫,根本不談畫漫畫,或者畫寫實風格,漫畫里的人物要想看著不歪,人體結構就是必須的,想要人物動起來又不會看著不協調,人物動態就是必須要掌握的,一個最簡單的例子:畫之前先在紙上拉幾根大線,確定這個人的結構、動態再落筆,你的畫面就不會歪或者不會歪的不能看。
其次人像素描,這是讓你掌握人臉結構的,漫畫里有不少地方要畫人臉特寫,像這種單張插畫類的漫畫也很注重人臉刻畫,所以人像素描也是絕對必要的,如果你系統的學過人像素描,你也就不會犯「本來是四分之三臉卻畫了個正臉眼距」這種錯誤了。
以上,望你多練,祝你成功。分不出好賴 那真是祖師爺不賞飯啊。。那隻能先去買一大堆名家 畫冊 去藝術展給自己洗腦了。
題主的畫問題太多,哪哪都是問題,我就不一一細說了。
我的建議是,以你目前的水平,你還是多臨摹別人的作品吧。另外我覺得題主有一個很大的問題,就是看不出來自己的畫不好?(或者知道不好,但不清楚哪不好)這……你一定要多看,提高自己的審美判別水平。如果一定要自己創作,你也可以找參考照片、參考圖片來畫。總之,四個字:多看多畫。
我按照題主畫的內容也畫了一下這個女孩:
女孩的全身圖:
我也不擅長畫人體姿勢、動態什麼的,因為畫得太少了,就我自己而言,我也一樣需要不斷練習,多看多畫。
1.別完全相信前面那些人的回答,因為他們的畫也有問題
2.不要一筆一筆推著畫畫。一步一步來。先起草稿,然後再細畫調整草稿,然後勾線稿,然後上色,然後細畫。這個過程不是死的,但是最穩定的。
2.從你的畫來看,你對人體結構其實是不了解的。這是很大很大很大的硬傷。如果能找個老師教你更好,雖然現在很多老師也很水。如果你選擇自學的話,去「花瓣網」或者去買書籍學習人體結構,如:
上圖是讓你了解人體的基本比例還有各種平視角度。
上圖是讓你了解人體的肌肉結構,請一定記住這些肌肉在位置和形狀,因為他們對外形的影響是無時不刻的。
在你對人體基本比例和肌肉分布了解完並熟記於心之後,你可以嘗試了解人體簡單的動作和嘗試用最簡單的形體來概括以便更準確有效的深入。
3.不要臨摹日本動漫角色,不要參考日本動漫角色,不是因為日漫大神們畫的不好,而是因為日漫是一種帶有作者很多個人喜好的產物,作者會為了漂亮而對人體結構進行誇張化。在你基礎知識紮實的後期,你可以選擇自己喜歡的大神去參考臨摹。但是在初期,尤其是在構建基礎的初期,不要去參考,否則有可能走歪路。不過可以參考美漫,因為美漫大多是寫實派,他們即使美化人體也是對其肌肉線條進行加強,不會過分誇張。
ps:找基礎書籍可以去知乎的另一個話題 「適合繪畫者自學的人體結構教材有哪些?」
4.畫畫是需要苦修的,需要你持久的毅力來支撐。如果只是畫著玩,那你可以隨意。如果想學好,那就從基礎開始做,你所看到的那些大神的漂亮的二次元作品,下面壓著的的練習紙少說也有上萬張。除非你是百年難一見的天才,否則不要不要不要想著跨過那上萬張練習紙。
5.學畫畫,不要來知乎發問題,知乎有大神,但寥寥無幾,回答你的百分之八九十都是菜鳥。他們自己都沒有畫好就對別人的畫指手畫腳,可笑的很。
6.去多看基礎的書籍。比著基礎書籍的人體每天都臨摹上八九張,然後仔細觀察自己臨摹的到底和原稿有何區別。時間長了,你會看出來的。 具體的基礎書籍我現在也沒接觸過,小時候學畫看的弗里曼比較多,然後就是老師言傳身教。不過現在好像有比伯里曼更好的了咳咳- -不知道 你要不嫌棄也可買本伯里曼,裡面的人體解析很不錯的。
7.好看的二次元可以被你當做目標,但不要去臨摹,因為在你什麼基礎都欠缺的初期。臨摹已經成熟的商業稿,是畫皮難畫骨的。你很可能不理解作者為什麼要這麼畫。如果是這樣的話,臨摹也失去了其效果。
從頭說起,說一說你的有點你人物的上色很好看沒太簡陋也沒有太臟,看得出你還是很有天分繼續保持。
接下來說說你的問題,我覺得你應該是沒受過基礎的素描訓練的所以出現很多基本的錯誤
第一個是構圖,你要麼就畫全身像,畫半身像整個構圖要飽滿,不要頭上和左右空出一大塊容易讓讀者一眼覺得你的畫面沒有重心。而且背景不會畫就空著不要貼圖很突兀。
第二個是臉其他回答也有說過髮際線太低,頭骨的部分太少,還有一個最重要的問題就是題主對人頭五官的透視和結構沒搞清楚,二次元是有簡化的,但是你不知道人原本的五官頭骨怎麼畫你簡化也只會一塌糊塗,多學習下素描把頭想像成立方體,這樣五官的透視變化就會清晰很多
圖作者:krenz
第三個就是人體的比例和結構,從幾何體石膏開始學習素描這個很重要因為人體可以用幾何體來組合打形體方便畫手更好的理解人體結構。人體比例靠背和多練習,先搞懂平視再琢磨透視,人體的提高靠日積月累建議多看看伯里曼。
這就是內行和外行的差別啊
身體的問題不說,那個頭的結構完全不對啊,藝術形式上的誇張和沒有結構常識是兩回事的
題主你已經走進死胡同了……
建議你放下電腦和手繪板
老老實實用鉛筆把靜物石膏像素描練一練
兩年以後你自己再回頭看看自己這張畫
就會發現自己犯的低級錯已經不是三言兩語能概括了
怎麼說呢,不要太悲觀,你的問題沒有特別【重點】的嚴重,至少沒有到畫不下去的份上。
首先你各個細節分開看都是差不多的,如果不是比例出問題其實是正常感覺的,那麼有問題的就是你的比例和一些人體細節了。
比例方面,額頭過小,胯部太寬,腿太長,還不是符合結構的長法。
人體細節方面,關節形狀不對,有些該畫出來出來的骨頭沒畫,肌肉少長了幾條。
推薦你在練習臉部的同時寫生練人體,如果你實在找不到靈感,看看歐美的一些【嗶——】片子,大量的裸體供你去畫,什麼體型都有,邊寫生邊揣摩人體谷歌和肌肉結構,三個月之後你就知道怎麼畫人體了,動勢都一起練了是不是很棒?
每天十張,不要放鬆,加油。
題外話,我現在已經不能好好玩拔作了,首先看繪畫技法的我可能是出了什麼問題……
喜歡畫畫,尤其是二次元風格的。也自己畫了幾個月,但是還是被別人說基礎問題太多。
題主你這句話就很能說明問題了,你若誠心喜歡畫畫,就要端正態度啊同志……
「也自己畫了幾個月,但還是被說……」
怎麼聽上去那麼不情不願的,你想要畫的好那可是基本功要練個五年十年的,我聽過很多職業靠畫畫吃飯的前輩說,一天十張速寫是基本,少畫一天就退步一天,有這樣的覺悟嗎?
再者你可能覺得學人體素描練基本功有違你「喜歡二次元風格」的本意,經驗告訴我保持這種想法的話會走彎路的。
當然也有少數有天分的人在缺乏基本功的情形下反而更能抓住一些繪畫更本質的東西,也可以參考英國藝術院校一些開發創意的入門素描課程來挖掘。不過題主的畫沒讓我感受到這些東西。
我懷疑是不是自己審美跟正常人有差距?
有。好好練習和學習的話進步會很快,也就很快能知道自己不足在哪和進步的程度了。當你無法發現眼前的問題時,不妨換個環境換個畫風去臨摹或者作畫,以改變時下的思維僵局。審美需要多看來提升。目前看來,這才是你首先要做的功課,認識高級美。
另外引申一下有答案提到
外國小黃漫畫,比你獵奇的多得是,美是沒有標準的。
話不能這麼說呀。小黃漫,或者說漫畫本身需要做的一個是「突出重點表達」。所以有些作者在欠缺基本功的時候,只要好好刻畫**的部分一樣能出效果。漫畫和動畫或者影視作品不同的是,它多數是黑白的,並且局限在一個小格子里,還不會動。在有限的空間內要表達出動感和張力,適當的形變比還原真實比例更討巧。如果過於誇張,獵奇也是吸引部分取向小眾的讀者的一個point嘛。
看得出題主還是很想畫好的。
根據知友 @長翅膀的海豹 的提醒。又改了一張。
這一張是根據背景的透視來的。所以人物因為透視變形的厲害,腿和PP都會變得超大。但是透視關係上是和後面的樹的感覺是一致的。
放個圖在這裡也只是說明下。
不過我還是建議題主從基礎開始畫起。
這種角度對於初學者來說,難了點。
所以還是看下面的,正常畫吧。
————————————修改的分割線——————————
所以我動手改一下,說明下問題吧。
這個我沒有找模特,只是順著題主的圖的頭,以頭作為坐標起點,先改頭型。
圖裡廢線比較多,我也沒清稿,也是想告訴題主,就算一條線不是很准,接著改就好。畫畫都是改出來的。
可以看出,按照正常人來說,臉的正面已經被拉變形了。然後耳朵的位置……看我給你改的新位置吧。
雖然動漫人物有誇張,但是那個誇張是做的局部的誇張。只要畫人,五官的位置的大致關係還是在的。
正常的示意圖比如:
其實動漫人物也一樣
比如:
只是漫畫人物為了萌化效果,像嬰兒的比例發展,和成年女神略有差別。
比如這個熊孩子……
頭的尺寸定好了,身體其他各部分基本就出來了。
這圖記得最早還是在安德魯人體教程里看的……一晃都二十年了……(暴露年齡系列啊)
差不多的意思就是,頭的尺寸定了,全身各部分基本成比例。
非要說有的人手指長,有的人腳板寬,那都是很細節的事情了。
在我給你改的圖裡,妹子的髮際線、眼耳位置、肩關節,ru fang位置,馬甲線,肚臍,會陰,髖關節,膝蓋,肘關節,手腕等節點都給你標了出來。所以為什麼說你畫的不像人類,原因就在於這些控制造型的點,基本都歪了。所以會看得不舒服。
至於你說的:「而我自己盯著自己的畫看了很久很久,才能發現確實有一點那麼不協調。但是完全感覺不到別人所說的「臉完全崩了,根本看不了」這種程度。」
因為你壓根沒有去訓練啊,所以自己的畫,看不出來,很正常的。
很多時候,小有名氣的青年畫家,畫的東西也需要友人幫忙看一下。所謂燈下瞎講的就是這個意思。
關於你提的「真心求問,怎麼才能讓自己的人體畫達到還可以接受的程度。不會被一眼看成渣作的那種。」
如果你真想畫畫,那就認認真真的從科班訓練開始,打好自己的基礎。
至於其他答案里曬的,那些用成品漫畫之類給你說明的,其實對你畫技提高幫助不大。
因為你現在需要學習的是加減乘除,結果別人給你看一張分形圖……
好不好看?
好看。
你會不會?
不會。
對吧?
那麼所謂的加減乘除是啥?
1、先拿紙筆,開始練習畫線條吧。
從簡單開始,拉直線。
拿筆的方式是這樣的。
別看圖裡的小排線。你需要畫的直線至少是A4紙的寬度那麼長,一根一根的畫,慢慢的畫。
線條的顏色深淺要基本一致,畫出來的直線看上去基本是直的。
這是通過訓練來培養手眼的協調。用身體去記憶畫畫的感覺。
習慣了你就隨手可以拉直線曲線任意線了。
所以這是能不能提筆畫東西的一個分水嶺。
沒訓練過的人,想到什麼,是不能正確的把筆跡留在紙上的。
因為手不穩。
2、鍛煉造型能力。
不要臨摹,直接對著實物畫。就畫線稿。比如畫椅子,最基礎的結構訓練科目……
找比例用這個方法
找到實物中等距離的一些點,然後在畫畫的時候,你就知道哪些點距之間應該是等距。等比例的也是類似。
最後判定你畫的好不好的標準是什麼?
不是拿到知乎來問。
而是對著你的實物,按照你畫畫時候觀察的角度,拍一張照片。
把你的畫掃描進電腦
把照片和掃描的畫層疊在一起,
基本重合,說明你造型能力過關了。
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加油吧,少年。
如果你不想報班學習的話。
我這算是很簡明扼要的練習攻略了。
堅持不下來也沒關係。
不會畫也沒多大個事兒嘛。
祝好運!
之前放的一張埃羅芒阿老師肩部結構存在問題,要是我半桶水還誤人子弟就慘了_(:з」∠)_
所以更換一張立繪
注:第二張水粉僅是色彩訓練,提供顏色參考
(在此感謝評論區小夥伴提出的問題)
----------更新一下下----------
蟹妖|ω?)
首先說明我不是美術生,一直都是自學走過來的,說錯了見諒。
從你給的這張例圖來看,確實是各個方面都有問題。
好比說你用了一個仰視的森林做背景,我能看出人物也是想畫出仰視的的感覺,但是透視關係卻畫錯了,導致人物的下半身和上半身不協調,如果用平視的角度看,比例就更加失調了。另外胯部的表現也存在問題。
再來說說臉,你試著透過頭髮把下顎的線條和耳朵連起來看看,你會發現太奇怪了,幾乎連接不起來。直接反映的一個問題是對頭部結構、人體結構的不了解。雖然二次元萌系畫風並不過分強調結構,但脫離了結構也是不可行的,只會讓人產生崩的感覺。
你的臉部並沒有顴骨和眉骨間的線條變化,導致整個臉型成倒五邊形,額頭到下巴只發生了一次轉折。如果這樣說很難理解,你就試著把人物的右臉線條往上延伸,就會發現額頭必須以一個詭異的大角度往裡收,整個腦袋的形沒有抓對。
眼睛方面。一是大而無神,左右兩隻眼睛的焦點(不是說眼球方向)並不一致(這是很可怕的,等於說兩隻眼睛分別看著兩個不同的目標);二是畫風老舊,與現在的主流畫風相差甚遠。
總的來說,你不適合繼續原創,你應該多去看主流的畫師的作品,看看臉部是如何表現的。同時加強透視、人體結構的訓練。
最後附上兩張我的近作,希望在人體和色彩方面對你有所幫助。
才畫了幾個月而已
其實你也沒必要老是死盯著看
你先不看它 過個一晚上拿出來再看就能看出問題了
或者直接用手機把畫調成鏡像 問題就出來了
我不太會畫畫,上一次臨摹是在十年前,本來路過一隻不想說什麼
但看到你這句「而我自己盯著自己的畫看了很久很久,才能發現確實有一點那麼不協調。但是完全感覺不到別人所說的「臉完全崩了,根本看不了」這種程度。」
你的審美觀成功把我炸出來了。
我用我停留在初中一年級的審美觀告訴你
首先你畫的五官有問題,俗話說三庭五眼,你把你這人的臉豎著三分,橫著五分再看看
你這人物五官是發育畸形了你造嗎
然後是人體,這我不知道怎麼說了,因為你壓根不懂人體,建議你百度下素描入門
對了我看到你這人突然想起來了無數年前看過的一個叫 雪女 的恐怖日本電影
裡面的女鬼登場第一幕就是用異常短小的雙手朝男主揮舞,那種奇詭感讓我心涼到現在
幾何,光影,素描,速寫,水彩
你想畫的讓人能看就先把這些都入門一下,但這些都不是第一步,我當年就是不喜歡畫幾何就不畫了
新手的話其實你該先對著紙練習下怎麼畫三庭五眼,然後隨便找本素描用火柴人的方式畫點人體動作,再用幾何的形式了解下人的頭的構成差不多你畫的應該就算是個正常人畫的了
當然你最該做的是隨便找個線條明朗點的畫去臨摹,腿都沒有你還想走
我很是無語,還有糾結三庭五眼的。你起碼要懂人體基本結構才能進一步發揮你天才的創造力吧。你至少要知道這個五官該在哪現在你想把他移到哪表現出什麼樣的效果吧?
腿都沒還想飛了?
老衲來給個捷徑: 使用Clip Studio/Pose Studio/DesignDoll
1. Clip Studio的百科介紹:
CLIP STUDIO PAINT是作為ComicStudio、IllustStudio繼任者而出現的繪圖軟體,同屬於CELSYS公司,一般簡稱為CSP,有專註於插畫的PRO版本和加強漫畫方面功能的EX版本。在CSP還叫CLIP PAINT Lab(公測版)的時候就在pixiv得到廣泛好評。
官網: 獲專家選用的 漫畫、插圖製作軟體 | CLIP STUDIO.NET
Clip Studio的人體小人兒, 是可以貼皮膚的, 反正老衲是見過七八套的樣子. 皮膚不但有五官頭髮, 還有表情和服裝. 你還擔心不會畫五官嗎?
2. Pose Studio的百科介紹
軟體能夠載入含有骨骼的3D模型,可讀取的3D人物模型格式有FBX、LWO、LWS、OBJ、M3C(僅支持FBX和 M3C 的骨骼)。軟體結合IllustStudio和ComicStudioEX,可將Pose Studio調整的姿勢作為底稿導入畫布,用作繪畫的參考,是一款非常不錯的3D人物模型輔助軟體。
下面是老衲使用Pose studio截出來的圖. 人體比例, 透視, 甚至光影, 都有一個非常明確的指導了.
3. DesignDoll: 也是個人體模型軟體. 好處是修改人體胖瘦比例什麼的更方便.
官網: Home
總之, 好的工具能讓你少走彎路, 練習更高效. 不過核心仍然是練習哈.
以我素描五年前45天暑假班的水平
用美圖秀秀改了下(/ω\)
眼睛還是不太對,但是我用瘦臉推推推不來了,摔
再跟你的做一下對比
會順眼一點兒了不_(:з」∠)_
另外,腿很明顯的右腿比左腿長....
and你有可能太注意局部,跟我最初開始畫畫時遇到的問題差不多。
建議多看看其他人的作品,注意整體。
嗯,想起學畫的時候一直被老師說,別盯著一個地方畫!注意整體!!
聽老師的話,注意整體
逃~
臉就是崩了,根本看不了
人體結構和一些比例也崩
根本看不了
多找一些前輩/業界大觸的圖提高審美;Krenz,吉成曜,還有很多
哎呀呀,這個問題不停在TL上晃,隨手液化了幾下,還有一些錯誤沒改。
題主在結構和透視方面多下下功夫。
二次元也不是完全無視自然規律的。
大哥們把該說的都說了。
多畫吧,畫10張再來提問下,50張後再來提問下,100張後再來提問下。你就知道這張哪裡不好了吧。
我不想像樓上很多人對答主的畫指出錯誤與表示應當改正,為啥呢?因為答主他知道是有問題,但你們說的問題他暫時看不見的,說了沒意義。
題主你有沒有發現,畫的畫過了1個月左右再看,就會有奇怪的感覺,過1年再看,你會明顯感覺到畫面問題,自己都覺得辣眼睛。
所以這終究是一個審美和繪畫等級提高的矛盾。有些東西是大家說了也沒用的,需要答主隨著時間增長而自我發現的,因為我們基本都經歷過類似的成長經歷。就算不是學畫畫的人,大家也都寫過字吧,回頭看你前幾年寫的字,都會覺得不舒服,但當時並不會覺得不對。
解決辦法就是,隨著你畫多了,看多了,學多了,自然就會變得越來越牛逼,題主現在可以等1,2個月左右再看看你的畫,你會有收穫的,放心。
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