哆啦A夢取物是如何做到所想即所得?
四次元的大口袋,那麼多東西真的不會混淆嗎?
已知:哆啦A夢的所有道具都是三維(x,y,z)的,而她的口袋是四維(x,y,z,w)的。
假設把問題褪化到二維,如果所有道具是二維的,而把他們儲存在一個三維的容器里,並且實現快速查找,那麼現實中存在這樣的東西嗎?
答案是存在的,就是日常中的帶標籤的記事本。
可以看到,所有東西以二維平面方式(x,y)平行排列於第三維(z),而在第三個維度(z)上還有一系列對應的二維標籤,存儲著這一頁二維紙張上的內容概要——而為了方便起見,這一串標籤可以像字典一樣,按首字母順序排列。如果是活頁的公文包,所有標籤對應的紙張可以隨意抽出來並重新排列,也就達到了整理的目的。
所以回到四次元口袋,我們可以假設,哆啦A夢的口袋,是把所有三維道具(x,y,z)按照第四個維度(w)依次平行排列,而在第四個維度(w)上同時存儲著所有道具的標籤,把標籤放在袋口處,這樣哆啦A夢低頭時,就會看到所有三維標籤(x,y,z)在第四個維度(w)上順序排列,很快就可以把所對應的物體標籤找到,然後從裡面直接抽出來就可以了。
真的是一群半瓶子醋在無腦YY.....
在&<哆啦A夢大事典&>中作者解釋過了,四維空間袋是自帶檢索功能的,原作的設定就是這樣。其他沒用的科普我只能用這幅圖來送給你
把那本書翻開來看看就知道了。
也就是說只要你在掏四維空間口袋的時 候內心想著要拿什麼東西,那個道具物品就會立馬跑到你的手上。
但是由於哆啦A夢在緊張的時候想東西無法集中精神,有的時候會拿出一些與想要拿出的東西不相符合的東西,所以經常會出現爆出一堆無用道具的畫面,比如水壺什麼的。
看來還沒正經回答的哈。原作中似乎從未解釋過藍胖是如何把道具掏出來的,也許某部設定書有解釋但我也不知道,所以就從已知信息來分析一下,。
首先,多啦a夢的這個口袋被稱為四次元口袋,裡面有一個奇怪的口袋空間,類似於三體中出現的微型宇宙但肯定沒那麼複雜。如果把後來藤子徒弟的7小子系列二設算上,它還可以是圍巾的夾縫,袖套的內層,帽子。多啦a夢有備用口袋,通往的是同一片空間,彼此互相聯通。大長篇中就曾利用這一點救了藍胖。所以可以這麼認為,即那個口袋並不是袖裡乾坤那樣用黑科技或妖法內藏了巨大空間,而是聯通某個口袋空間的通道。
再說「四次元」。藤子本人的科學知識背景並不清楚,但感覺相對於醫學博士的手冢大神,他並非什麼專業人士,涉及相關知識的話查資料的水準也許就夠了,在道具設置上多腦洞即可,不需要多嚴謹-這麼說的意思是,可能所謂的四次元口袋並非真正科學的四次元。四次元,也就是四維,在這裡顯然是指四個空間維,算上時間維的那就是正常世界而已,總之就是現實中尚不存在,我們難以構想的那種高維度。但是顯然,這個口袋空間內部是三維空間,大雄藍胖子都進去過,裡面是一大片漂浮道具,沒有邊界,和宇宙空間差不多。三體中大劉暢想過人進入四維空間會怎樣,雖也只是腦洞,但對比看看也該明白這裡的口袋空間顯然不那麼四次元。我更傾向於所謂的四次元體現不在這空間本身,而是這種開闢口袋空間的黑科技技術利用了四維空間。那個儲物空間本身是三維的普通空間,四次元只是其構建原理,畢竟這說到底可是民用,的讓人在日常生活隨意進入未知的四維世界,不怕搞出亂子?水滴怎麼死的?如果空間本身並不四次元,那麼就不太能訴諸於四維空間的未知特效解釋取物問題了。
不過,有以下細節要注意:
口袋空間是需要整理的,如果不整理就不能拿出想要的東西。藍胖子多次有過整理道具的舉動,但也沒具體展示它是如何整理的,唯一看得出來的是清理垃圾。在未整理時進入口袋中,會發現無數道具攪合在一起到處亂飛。但多啦a夢被描述為懶散疏於整理,所以幾乎每次進入空間的場景,物品都是到處亂的樣子。此外口袋可以被外人使用,並無認主之說;大雄也可以隨意拿取道具,而且都是盲操看都不用看。作品裡所有拿取道具的過程都是標準的探囊取物,手一伸,摸一摸就拿出來了。
那麼,到底在把手伸進去的過程中,口袋裡發生了什麼?如果認為物品是以某種形式被擺放在那裡,是真正最直接地用手摸索後拿出來,顯然和對空間內部的表現不相符,那裡面那麼大怎麼可能摸啥有啥。這麼多物品,無論如何不可能是簡單的拿取。但由於裡面確實是三維空間,這些物品也就是單純地像放在雜物間那樣堆在那裡而已,並不處於某種黑科技狀態。
所以我認為最靠譜的解釋是有一個人工智慧的自動檢索系統。口袋具有讀取使用者思維的功能,和任意門大概一個原理;只要伸手進去口袋就能讀取使用者所想,自動將物品送到空間開口處用戶的手邊。所謂的整理,是讓物品擺放更有序,保證這個物品智能遞送的過程更高效更順暢。
如果這麼想,可能意味著這種檢索和遞送功能並不完善,一旦物品擺放混亂,就可能送錯東西或者拿不到東西,但這樣似乎也更說明道具不是被隔空傳送那樣送來的,而是被物理「遞送」的:我進一步猜想,這個遞送過程實際上是通過轉移口袋開口位置實現。在讀取到需求後,口袋會自動調整其在儲物空間的位置,讓用戶的手剛好對準所需物品所在坐標,再物理地簡單拿取即可。所謂的整理,就是把物品重新固定在對應的預定空間坐標位置上,這個位置可能不是一對一的精準,而是若干道具聚集在一個大概區域,用戶還需用手摸索靠形狀辨認,這樣一來也就使得清理無用道具節省空間有了必要。如果擺放混亂,導致物品不在其預定坐標位置,完全可能拿不到物品或錯拿。
哆啦A夢是機器貓,所以身上裝了搜索引擎應該也很正常……吧……
他做不到。
每當遇到緊急情況,哆啦A夢的口袋出來的玩意就一團糟。
漫畫中也有數次不小心拿錯道具的例子。
也就是說,口袋並不具備人工智慧,因為口袋並不能根據實際要求解決問題。
哆啦A夢的口袋是四次元(即思維)的,目前我們所認識的空間只有三維,那麼這第四個維度是什麼呢?思想算不算一個維度?如果算的話,那就很好理解了,你的想法配對上了口袋中的第四維空間,自然就是所想即所得了。
純粹瞎掰。
首先哆啦A夢得有一個資料庫,存的是每一個需要的東西是在什麼空間坐標(x, y, z)。然而,口袋裡要直接散著存放(x, y, z)的整個空間,那是肯定放不下的。所以這裡需要一個壓縮。也就是把真正有用的點及其內容緊密地存放在一起,同時還要保證可以隨機訪問的特性。
這個技術叫Perfect Spatial Hashing http://hhoppe.com/perfecthash.pdf
舉個例子,這樣的一個gargoyle模型,放在128^3的格子中,好多空的地方就浪費了。經過Perfect spatial hashing,能把這個模型壓縮成一個35^3的hash table,和一個19^3的offset table,需要的空間就小了很多。又因為這個hashing是perfect的,不存在碰撞的情況,隨機訪問可以一步到位。
再來一個數據
有Perfect Spatial Hashing之後,需要大空間才能放下的物體就能壓縮到很小的空間中,並且不損失隨機訪問的能力。
(我實在編不下去了,誰繼續)
(我又回來繼續編一段)
在有了空間索引結構後,其實很可能都不需要存每個物體的實體了,而是把每個物體表達成每一部分分別有那幾個坐標所在的東西組成。也就是說,只要存個資料庫,說明如何從分子級組裝一個物體。具體物體,則通過3D列印在要拿出來之間整體列印出來。就像Star Trek裡面的replicator。
(我又編不下去了,誰繼續)
各位,四維空間不等於三維空間加時間,就像三維空間不等於二維空間加時間一樣。我們現在所在就已經是由三維空間加上時間組成的四維時空了,但不是四維空間。四維空間顯然還要加上一條空間維度啊朋友們!
謝邀!我第一次聽說哆啦A夢的口袋是四次元的。就去查了一下資料。
四次元口袋也就是四維空間,是在我們所在三維空間的基礎上加一條時間軸。而動畫是二維動畫,所以哆啦A夢的口袋在我們看到的基礎上要加兩條軸,一條立體軸,一條時間軸。
三維空間是由無數二維面組成的,所以在容量上,四次元口袋絕對沒問題的。但是,其實三維空間用來放二維的物品容量上已經是無限大了,為什麼要設置成四次元口袋呢?因為二維物品對於四維空間來說就像一維對我們常見的三維空間。即哆啦A夢所想的二維物品在四次元口袋裡的表現為線。
以上都是廢話,那要怎麼從一堆線里找出自己想要的那一條呢?靠哆啦A夢所想。
原理很簡單,哆啦A夢又叫機器貓,學名貓形機器人。所以實際上它是由程序操控的。所想會轉換為程序中的輸入語句,所得即輸出語句,輸出由點構成的線。點即計算機中最原始的信息101010010000100101。
所以,實際上哆啦A夢的口袋是四次元作者給它裝的四維硬碟。(細思極恐)
點出去看了一下別的答案,發現我說的都有人說了。
——
我看到有人說哆啦A夢在家把東西掏出來整理,這是因為動畫對於四次元作者來說,是另外一個硬碟空間,就像重裝系統一樣,需要藉助另一個空間來整理系統盤。
謝邀。第一次被邀有點小緊張……
關於哆啦A夢的口袋問題。我們先明確一點,四次元口袋的定義。
三次元定義,即長度,數值與時間。(大概)
四次元,則要再加上一個時間面。(大概)
「時間面」就是這個問題的關鍵所在。
因為時間面的存在,也就印證了口袋中平行空間的存在可能性。
同時,哆啦A夢的本質是機器貓。機器。然後不知道你們注意到沒有,哆啦A夢類似手的部件其實是個球狀物。
所以口袋是怎麼運行的呢?
事件發生(大雄所在位面)-哆啦A夢取道具
這個時候口袋中什麼情況呢……
口袋裡的空間位面:
「天上又掉大鐵球了啊!天神又要發怒了!快做出它想要的祭品啊!」
謝邀
哆啦a夢每次都有尋找的動作。說明並不是所想即所得,而是在翻找查看
掏出來整理,我記得有幾次是在漫畫里展示了,哆啦A夢把家裡弄得很亂,因為在整理口袋。
有人說第四維是時間。當然不是,我們現在仍然在3維空間,時間只能進不能退。
你可以理解第四維為平行空間。這樣方便理解。
首先我們知道一條線可以容納無數個點,一個面容納無數條線,一個空間容納無數個面,一個帶平行屬性的空間容納無數個空間。
一個口袋也就一片衛生巾那麼大,怎麼裝,當然是平行空間啊,那麼多東西在三維的生物眼裡應該就是完全疊在一起的,實際上看起來就是這樣的。但是在四維空間里這些東西無非就是(w,x,y,z)多一個數值定義坐標軸而已。
扯遠了這些都是廢話只是解釋了所有的東西放在一起不擠而已。
當哆啦A夢伸手進去的時候,是以一個管理員身份介入的,那麼他的手,在三維生物眼裡看起來就是手伸到了袋子里,在四維生物眼裡看起來,是在伸手摸索,依次接觸每一個物體。
但三維生物無法理解為什麼一下子就拿出來了,四維的話大概可以理解成他在伸手的瞬間就能以非常快的速度接觸完所有的物體,因為口袋是四維空間,東西是三維道具,在四維空間找一個三維物品,就好像用眼睛俯瞰一隻四面亂跑的螞蟻一樣輕鬆,甚至是一瞬間的事情。
也就是說哆啦A夢伸手進去,他的深入部分的手已經變成了四維管理員身份,想找什麼看一眼就OK ,確定好四維坐標位置直接拿出來就行了。
至於為什麼緊要關頭會經常拿錯,完全可以理解為戲劇效果,如果強行科學解釋,可以解釋為東西實在太亂了,所以哆啦A夢要經常整理(顯然整理頻率沒有小美高,整理效果也沒有小美好)。具體的可以看其他人的解釋。
這個問題應該問哆啦美,因為哆啦a夢的口袋很亂,他拿東西都是靠瞎翻亂找,所以經常拿錯,如果他緊張慌亂時拿錯的機率更高,他的口袋亂到啥程度請看下圖:
手電筒。。。
鬧鐘和飯?
為什麼有老鼠。。。。
弓箭和檯燈?
銅鑼燒……是偷藏的點心吧
總之就是啥破玩意兒都有,有次在b站上看番的時候他翻出一個水壺,彈幕飄過一群吐槽:又是水壺,怎麼每次都有水壺。。。笑尿我了……總之多啦a夢的口袋非常亂,他取東西靠的應該是傳說中的「第六感」靈光乍現( ′▽`)
多啦美的口袋就很整齊,因為她會定時整理口袋,所以東西一拿就准。有一集是哆啦美和哆啦a夢的口袋弄錯了,哆啦美也開始亂了看口袋已經是哆啦a夢的了,然而哆啦美還沒發現
傳說中的水壺出現了
拿了哆啦a夢的口袋啥也找不到。。。。
後來終於發現弄錯了
妹控的世界啊(*^_^*)
雖然知乎說,認真你就贏了,但有些情況……這是不是就叫做「看電視看傻了」?
瞎說 他明明經常拿錯
一定是用了什麼玄學數據結構,O(1/n)的!
想要能快速找到指定的道具,可以先把道具歸類,然後綁上繩子(索引)
假設說,紅色的和時間有關,黃色的和靜香有關,綠色的和願望有關→_→
那麼想要找到相應的物品時,只要把相應顏色的那一捆繩子拉起來,然後在那裡面找就行啦
能想取啥就取啥應該不是哆啦的能力而是口袋的原因……
覺得哆啦A夢有什麼檢索之類的能力的大概是看的少。在很多劇集還有劇場版里都出現過大雄等人從口袋或者備用口袋準確無誤的取出想要的東西,哪怕是不知道有什麼都能取出能夠實現想要的功能的道具
像是大雄的天方夜譚,口袋被反派拿走之後,反派能夠根據小弟和自己的需求取出水龍頭 美食家桌布和竹蜻蜓,雖然他們都不會用233
所以應該是口袋能夠讀取取物的人的思維從而從道具庫里檢索能實現需求的道具,然後遞到取物人的手裡吧,而哆啦的整理口袋可能是為了讓口袋響應的速度更快或者防止出現小几率的取錯東西什麼的……
不過我看的也少,如有錯誤,我不管233
就是四次元的原因,才反而更方便翻找和拿取了吧?
畢竟可以跨越時間線可是種很方便的技能呢!
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