Game Freak和任天堂是什麼關係?
有兩個個問題:兩者現在是什麼關係?老任為什麼不在它還很弱小的時候就收購它?
查過不少資料,但很少有提及這塊的,原來看一篇文章還說兩者不和,後來山內老爺子教育了田尻智一番=。=
具體真相是什麼很想知道啊,最好有理有據的,網上太多陰謀論了。
GF和任現在的關係是,GF理論上來說,應該算是完全獨立的第三方。
當然我覺得題主真正想問的應該是,Pokemon這個牌子,到底算誰的。
這裡頭的情況就比較複雜了。
首先,石原恆和在95年創立了Creatures,主要負責管理寶可夢的TCG卡牌以及動漫畫的管理。
然後石原恆和在98年又創立了另一家公司,叫The Pokemon Company(特沒創意的一個名字),負責Pokemon的商品銷售和授權。實質上,這家公司才是Pokemon的版權持有者。而這家公司是由GameFreak,Creatures和任天堂三家共同出資成立的,三家當然也都有股份。也就是說,這三家公司都有Pokemon的版權。其中任天堂股份佔大頭,也是目前Pokemon這個商標的實際持有者。
有點像什麼呢,暴雪和網易各拿一半錢成立的那個網之易,理論上來講國服暴雪遊戲的實際運營者不是網易而是網之易。
不信的話,拿起你手中的日月卡帶,還有外頭那個包裝盒,自己看一下,上頭一個The Pokemon Company的LOGO,底下一個Nintendo的LOGO,GameFreak的LOGO壓根就沒出現,GameFreak這個名字也只是在盒子背面一小塊The Pokemon Company的版權警示里出現了。那一段里也說明了,Pokemon and Nintendo are trademarks of Nintendo。
看起來亂的一匹,其實是各司其職罷了,因為這個牌子現在太大了,如果綜合來講的話寶可夢現在是超越馬里奧的第一大品牌,包括遊戲,分支遊戲,動畫,漫畫,集換式卡牌,各種周邊商品,以及官方競技比賽舉辦等等。這麼大的範圍,一家公司不好管得過來的。
在目前的這個體系中,GF只是製作方,只管做主系列,其他的什麼也不管,也沒法管。Creatures負責卡牌遊戲和動漫畫,The Pokemon Company負責商品銷售,並且和任天堂一起負責在遊戲這個圈子裡的授權。消消樂,戰棋大師,寶拳,這些都是The Pokemon Company授權的。主系列的後續服務,比如線上大會什麼的,主要由任天堂負責辦理,The Pokemon Company輔助,而世錦賽則由美國任天堂辦理(所以年年世錦賽都在美國召開)。
所以這就是為什麼任天堂不收購GF,因為他們控制好The Pokemon Company就可以了,反正GF對任天堂的作用也就是Pokemon。不得不說在95年那個寶可夢剛剛萌芽的時候任天堂就開始為後續推廣資助石原恆和創辦公司,做的還是很不錯的。這個牌子運營到今天到這麼大,應該說和前期的鋪墊是分不開的。
PS:如果你翻看GF社在寶可夢之前的作品,你會發現,他們曾經給索尼做過遊戲……別急,發行商是索尼,但是平台是SFC……在現在的人看來會覺得很不可思議吧……
@三千院凪同學說的很清楚了,這裡小跑個題,說說GF這個公司和石原恆和任天堂的關係。
這哥們就是石原恆和,最近他最值得引起國內玩家關注的場合應該是口袋日月加入中文的公布視頻,視頻里就是他在宣布。
以前我寫過一個答案,大體的講了一遍口袋是怎麼誕生的,不過因為精力有限沒辦法講的很細緻,實際上口袋誕生是一個很很很複雜的過程,中間有很多巧合和努力,其中就有石原恆和的參與,而且他也是整個事件很重要的一環,這次借這個問題把這段歷史補完一下吧。
他在接觸口袋以前做的工作不都和遊戲有關,最開始他是想做CG,但是那個年代CG不但還是一個技術不成熟的東西,而且非常燒錢,所以過早的期待這個領域讓他開始的工作不是很順利,後來他加入了廣告公司等等,再之後接觸了電視節目,那個時候也是電視在日本的黃金時期,在製作一些節目的時候他認識了口袋之父田尻智,石原一直對遊戲很有興趣,也就和同樣很有興趣的田尻智一拍即合了。他後來還做過一個很有趣的事,就是他出過一個遊戲百科全書,當時遊戲還沒有現在這麼多,把市面上所有的遊戲總結在一起還沒有那麼困難,所以這本書就誕生了,這書在亞馬遜現在據說也是天價,人民幣幾千都不一定能買到,出品年代是1988年。
1991年的時候石原加入了一家任天堂的合資子公司APE,就在這一年田尻智把口袋的創意想了出來,想和任天堂合作開發這個遊戲,當年很多開發者都是用這個方法和任天堂合作,我有點子,你出資金,遊戲面世,任天堂實際上是一個投資者的角色。而當時田尻智講解的對象就是石原。在各種溝通以後這個計劃被捅到了當年老任的社長山內老爺子那,計劃通過,投資就位。當時其實是以一個三方合作的方式進行的,任天堂和APE簽合同,APE再和GF簽合同,而APE這邊的負責人就是石原,職責是負責開發管理,好像和今天的項目經理很像。
口袋最開始的計劃是1991年底發售,不過熟悉口袋的人都知道,這遊戲別說91年,3年以後都不知道能不能發售,所以可以想像口袋的開發其實並不是很順利,而根據前面的三方協議大體上能判斷出,任天堂是出錢的,APE是監督,GF是出力的,這個團隊遇到困難自然不是GF一家扛著就行的,於是在最開始困難出現的時候,是任天堂這邊的負責人川口孝司幫忙在任天堂內部穩定局勢,石原用自己的人脈幫GF爭取各種項目維持GF的運轉-----只有GF能正常運轉才能開發口袋。可是為什麼會這麼糾結呢?因為口袋是一個創意很新奇的RPG,RPG的製作和其它類型的遊戲很不一樣,當年的GF其實只開發過射擊遊戲,而且還是一家並不很大的公司,所以全公司完全沒有相關的經驗和人才,所以口袋在最開始就這麼卡住了,這才有後面為了維持公司運轉而拿下的項目,最有名的是GB上的耀西的蛋,其實這也只是個消去類的遊戲罷了。
時間就這麼耗到了94年,口袋本來是91年就計劃推出的遊戲,現在已經比預期時間晚了3年,更可怕的是這遊戲其實還完全沒步入正軌,任天堂有川口苦苦支撐的穩住,APE這邊就沒有那麼順利了,公司內部對這個項目其實已經非常焦慮了,在完成了自己手頭的一個項目以後(其實就是mother2)石原決定從APE離職,可是他一走口袋這個項目在APE就完全沒有人支持了,所以離職以後他成立了一家新公司----Creatures,就是今天口袋版權的擁有者之一。 Creatures成立以後第一件事就是把口袋的合同接過來,其實對當年石原的堅持挺佩服的,這麼一個完全不著邊際的項目,為了完成它寧可辭職成立新公司也要繼續下去,這也不是一般人會去做的事情了。
在成立Creatures以後其實石原的工作也就剩下和口袋這個遊戲較勁了,這個時候田尻智也終於開始完全扎在這個項目上,任天堂Creatures和GF三方再次密切的為這個項目合作,石原也為口袋的開發各種疏通,比如為了讓150種怪獸都出現在遊戲里,石原各種在任天堂內部周旋,就為了能用上當時最先進的卡帶技術----32k的sram。最後他說服了宮本茂,後者力排眾議為口袋使用了這個增加成本和風險的技術。還有很多很多類似的事情,比如確定多版本發售啦,比如爭取首批卡帶生產數量啦,甚至後來口袋動畫化這些都有石原參與。之後的事情就不用多說了,這遊戲爆火,一直到現在變成了吸金神器。
這麼看就不難發現,田尻智和他的GF公司其實並沒有和任天堂有什麼從屬關係,其實和任天堂關係更密切的是中間的Creatures,再後來就是樓上各位提到的,版權的歸屬,石原創立的公司(就是三千同學答案里的那個 The Pokemon Company )有口袋的版權,而The Pokemon Company 這個公司是任,C和G三家公司共同持股的,GF最大的資產就是口袋這個遊戲,所以會給人一種GF只給任天堂開發遊戲的感覺,其實並不是,他們一直都有資格給別人開發遊戲,以前還給世嘉開發過呢,15年也在ps4和xbox上出過遊戲,但是GF最核心的支柱作品還是口袋,所以他們還是以出在任天堂主機上的口袋為主的這樣一家公司了。
ps,有傳聞GF正在招募一些開發人才,很多人猜測可能是switch版的口袋,不管下一個口袋出在哪,Shut up and take my money~
任天堂對精靈寶可夢這塊牌子有絕對的控制權
但是主系列的製作是gf做的不認為GF是獨立的第三方。
GF和老任的關係我認為更像吉卜力與宮崎駿,後者沒有前者也行,我自己可以做自己的事,前者沒有後者,分分鐘解散。GF除了和老任合作一個pm,還有什麼東西能拿出來的?你能想到一個拿著千萬級銷量的遊戲ip廠商做出來的其他遊戲就像小型獨立遊戲一樣?
《口袋妖怪》製作組新作《壞象坦博(Tembo the Badass Elephant )》預告 場面火爆登陸PC:http://wap.gamersky.com/news/Content-533700.html
是不是像極了?貓的報恩??
至於老任,他當然不需要收購gf,他只要牢牢控制住pm,你gf還能怎麼翻出花來?製作能力差,創意幾乎為0,一個早就跟不上遊戲界浪潮的破船,必須要跟著老任這個航母走,我收不收購你又如何?
不過現在可以看到gf想要脫離只有pm這一個ip的現狀,不過看他的遊戲嘛。。確實只有獨立遊戲廠商中較好的水平而已。就算做出了遊戲,媒體宣傳第一句話就是"?口袋妖怪?製作商新作"而不是"gamefreak新作",一般的3D圖形的製作都吃力,看來很難。推薦閱讀:
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