遊戲賦予了我們什麼意義?遊戲的用處究竟在於哪裡?
各位答主你們好,本人以前經常接觸遊戲,接觸過一些fc,gba,nds,pc,ps4這些平台遊戲,我來講講我的故事吧,題主剛剛上大一,最近上了大學後,發現周圍有些人擁有自己的才藝或者才能,然後有人和我討論說由玩遊戲得出來的知識有什麼作用?還不如去做更加充實美好的事情?我無法反駁。
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想起以前在遊戲廳1元5個幣,到現在的一元一個幣的價格,恍如昨日,想起以前和同學玩紅白機FC的時候小孩子互相掐架的吵鬧,再到一起玩GBA丶GBC或者NDS掌機的時光,還有PC端的網遊,大家一起去網吧開黑互黑的日子。遊戲賦予了我許多許多,也許捨棄遊戲,是一個人成熟的標誌,多做一些其他事情或者學一份才藝可能更加有用,但是它真的賦予我太多太多,它是陪伴了我如此之久,真的要捨棄它嗎?我很迷惘,也很疑惑。我希望知乎上愛好遊戲的前輩可以告訴我,遊戲賦予了你們人生什麼樣的意義?你們是怎麼在我這種階段轉變的,是捨棄?還是去做遊戲相關行業?如果入行,你們是怎麼走進去的?
我觀察到一個很有趣的現象。如果一個遊戲玩家因為長期沉迷遊戲而感到後悔,或者因為沉迷遊戲而使自己的生活變得糟糕。那麼周圍人、甚至他自己,都會把這一切的主要原因歸結於『我打電子遊戲』。
這個結論猛的一看非常有道理,但它其實並不是那麼有道理。
這個世界上的大多數事情都不是獨立存在的。兩個國家爆發戰爭,並不是因為『時鐘走到了12點,命運決定我們必有一戰。』
一個人在某個年齡形成什麼樣的性格、在過什麼樣的生活,並不是因為打電子遊戲而獨立造成的。
你現在所過的生活,是由你過去一切主動和被動的選擇加起來所決定的。你現在的困惑,是由你對現在生活的焦慮、以及對未來生活的迷惘造成的。
什麼是對現在生活的焦慮?
不同的人有不同的焦慮。饑寒交迫的人希望每天吃上飽飯、年輕氣盛的男青年希望有個女朋友、小縣城裡的孩子們苦著勁的讀書,就是不想離開課本只剩下種地養豬。在一線城市裡無限透支健康的追夢者們,他們的父母帶著老花鏡艱難地學習著如何使用微信,就為跟孩子們說一聲,『天冷了,寶貝,別為了美不穿秋褲。』
什麼是對現在生活的焦慮,簡單來說:你現階段最想滿足但你明確知道一定無法滿足的慾望。小到一部iphone手機,大到世界和平。
對生活的焦慮有兩個特點,第一是這種焦慮可以被撫平。因為慾望有可能被滿足(我爸給我買iphone手機了,耶!)、有可能被替換(老闆說業績如果不達標,下個月你捲鋪蓋滾蛋)、也有可能被階段性放棄(突然失戀了,嗚嗚嗚,我還要啥手機)。
對生活的焦慮第二個特點是,絕大多數人的焦慮將會永遠存在:因為人的慾望,永無止境。吃不飽的人吃飽了想住房子,住上房子了想買車、有車有房就想有社會地位,有地位了想更有地位。當你站到人類巔峰以後,你就開始琢磨長生不老了。(解除焦慮有兩個方法,第一是達到知足常樂的境界,第二是萬念俱灰)。
現在來看看遊戲玩家的焦慮是什麼。我直接引用題主的話。『發現周圍有些人擁有自己的才藝或者才能,然後有人和我討論說由玩遊戲得出來的知識有什麼作用?還不如去做更加充實美好的事情?我無法反駁。』
你焦慮的不是玩遊戲不充實不美好,而是你羨慕『周圍人在現實擁有才能,而我沒有。』
然後你倍感焦慮。
現在我來問問你,你覺得自己不玩遊戲就能擁有才能嗎?
我是一個抽了很多年煙的人,我看過一個戒煙的笑話。
一個女人對男人說:『假如一包煙多少多少錢,你少抽多少年的煙,就能省出一台法拉利。』
男人問女人:『你抽煙嗎?』
『我不抽。』
『那他媽你的法拉利呢?』
假如別人確實擁有某項才能。比如他英語倍兒棒,他畢業後甚至因此進了外企,拿了比你高5倍的工資,那一定不是因為他不玩遊戲,而是他曾經很努力地學習了英語。反過來說,你將來可能拿不到5倍工資,並不是因為你玩遊戲,而是因為你沒有很努力地學習過英語。
這裡面,有遊戲的事嗎?
玩遊戲只是用來遮掩你自己『從來不曾去培養某項才能的借口』而已。如果你從來就除了玩遊戲沒有任何努力的目標,那麼不玩遊戲也只會沉迷在其他娛樂中:天天看起點文學行不行、打撲克牌行不行、呼朋引友喝酒唱歌行不行?不玩遊戲,你也不會擁有任何才能。
所以,你焦慮的第一個問題:羨慕別人擁有才能而我沒有。問題並不出在你打遊戲身上,問題出在你不上進。
不過話又說回來,你其實也確確實實的擁有了很多才能——只能在遊戲里施展出的才能。
於是,這就引出了你,或者以及許多遊戲玩家的第二個問題:對未來生活的迷惘。
你說:『它真的賦予我太多太多,它是陪伴了我如此之久,真的要捨棄它嗎?我很迷惘,也很疑惑。』
你迷惘的原因很簡單:你現在擁有一大堆技能,但你未曾意識到,你所培養的這些遊戲技能,一開始就註定,對你的未來生活,不會有任何幫助(除非你是奔著職業去的,還不一定用的上)。
你拿自己在二次元的知識、經驗、和見解,跟別人在三次元里pk,被別人給p了,還要拿三次元的失敗去詢問二次元的努力在三次元到底有什麼意義。
能有啥意義,無非是你沒點三次元的技能,但別人點了。於是你又開始為未來擔憂:『你們是怎麼在我這種階段轉變的,是捨棄?還是去做遊戲相關行業?』
你的潛台詞就是『我玩遊戲,我好像是個廢物。』因為將來除了做遊戲行業,我要是不捨棄玩遊戲這個愛好,就什麼事都幹不了了。說白了,你覺得問題還是不在你,在遊戲。舍了遊戲,雖然難受,但是比當個沒有才能的人強。
你這個大學生依然未過青春期的迷惘啊……
大部分人對未來產生迷惘的原因,其實逃不出一句話:既不知道將來想要什麼,也不知道現在能幹什麼。
先說不知道將來想要什麼怎麼解決。
知乎上有很多優秀的,尤其是年齡稍長的前輩無數次提醒過:年輕人失敗不可怕,但你一定要知道自己到底想要什麼樣的生活, 而且越早越好。
這句話是在說:如果你在渾渾噩噩中過了幾十年,即便你擁有數不盡的財富,也只能守著鈔票在鬱鬱寡歡中老去。更可怕的是,你有可能既不知道想要什麼,又在窮困潦倒中老去。比更可怕還可怕的是,你找到了自己想要的生活,但是你發現實現不了了,因為你太老了。
所謂生活,就是經濟條件所能支撐起的一切生存活動的總和。它很大程度由你的工作所支配。
你選擇將來的工作是做遊戲——因為你喜歡玩遊戲——但你喜歡做遊戲嗎?
一個夢想著做一款屬於自己的遊戲的人,怎麼會自問自答『也許捨棄遊戲,是一個人成熟的標誌』。
抱有同樣想法的玩家們都應該想清楚。當你試圖把自己的娛樂、尤其是唯一的娛樂項目變為職業的時候,有很大可能只是因為你壓根沒有認真考慮過未來。
所以,如何確定自己將來想要什麼樣的生活?
答案是嘗試。
你只能不斷地嘗試。去見無數人、走無數路,經歷無數事。找到這個世界上,真正讓你怦然心動,又願意不舍晝夜地奮鬥的事。找到它,你才能度過燦爛無悔的一生。
如果你現在不知道這個問題的答案,那就去找一份相對來說最不討厭的工作。去研究如何才能勝任它,接著去提高你相對應的『才能』,直到你能做那份工作為止。
但是絕大部分工作,在沒有興趣的驅動下都很難做成。所以你很有可能在沒找到就業目標之前就繼續打遊戲去了。怎麼辦?
這就涉及到我們剛才說的造成迷惘的第二個原因:既不知道將來想幹什麼,也不知道現在能幹什麼。
現在我們來解決你、也許也是許多遊戲玩家的困惑中的最後一個問題:我不知道現在能幹什麼。
知乎上有一位被人稱為yol叔的前輩說過一句話。他在一個答案里說:『一個人的狀態是最差的,你哪怕養只貓,也比一個人強。』
因為一個人是最容易被擊垮的狀態。遇到挫折以後,不願意跟家裡人說,社會上又無人可說,回到家,總不能對著牆說吧?養只貓,對它說。養貓表面上看起來是分散注意力,更深一層是培養人的責任感。
一個人打遊戲,或者一個人在外打拚。受了委屈,受到挫折,在只用對自己負責的情況下,大部分人是不負責的。我哭、我暴飲暴食、我對著空氣滿嘴髒話,我本來下決心每天晚上看30分鐘書,我現在心想那個欺負我的誰誰誰我恨死你了。
甚至一個人的時候,哪怕遇到高興的事,我也要對自己不負責。我本來決定每天跑步1小時成為微博女神,哎呀,我喜歡的綜藝節目今晚出新一季了,算了我不減肥了,我今天一定要一邊哈哈哈一邊大吃一頓。
所以年輕人為什麼喜歡養貓?第一是排解孤獨,但更重要的是能培養責任感。如果你有隻貓,你再苦再累,再自甘墮落,也得給它餵食,也不能讓它活活餓死。
我的意思並不是讓你養一隻貓。而是說,人只要一旦有負起責任、尤其是對自己負責的意識,就有能力讓自己的生活回到正軌。
這個世界上最容易被忽視的責任心,就是對自己負責。
玩電子遊戲是一項既廉價又極其刺激的娛樂活動。玩的高興,就不對自己負責,這很正常——這不正是全人類都在追求的事嗎?玩,玩而已,玩電子遊戲有什麼問題嗎?古羅馬玩不了電子遊戲,人家玩奴隸競技場,那是要死人的。為了獲得同樣的,甚至是更棒的刺激,人類在不斷地發明更先進的娛樂方式。你看電視劇里的古代顯貴是怎麼玩絕地求生的。騎個馬拿個箭,放幾十個人到草原里,挨個射死,這簡直太殘酷了。過不了多少年,還會有更逼真,更刺激,現代人想破頭也想不到的娛樂方式。沒有人能制止。
況且,非要硬尬意義,的確是有遊戲所表達的深刻思想讓人肅然起敬——話又說回來,有意義的遊戲大多數人玩嗎?
人沒必要制止自己玩遊戲的慾望,這不成了『存天理去人慾』。既然遊戲別玩,那性生活也不要過了呀。大家見面也不要講笑話。你真是討厭,我一笑,又少了5秒鐘思考人生的意義。我這一生,還怎麼過呢?
說到底,你可以只玩不學習,也可以只學習不玩,但我更推薦你又玩又學習。但你得學會對自己負責。如何對自己負責,這個答案你只能自己去尋找。
但其實答案就在眼前——刀架到脖子上從來不是減肥最好的靈丹妙藥,控制慾望才是。
你可以找任何一件能提升自己的事先幹起來,讀書、健身、學習在宿舍里製造核彈頭。一點一點堅持,記住對自己負責。然後你就能把事做好,擁有更多的才能(而且並不耽誤打遊戲)。最後你會自然而然的發現,生活,比電子遊戲,好玩的太多了。
所以,說了這麼多,回答一下你的問題,兩條。
第一,遊戲賦予了我們什麼意義?玩遊戲的意義在於,你收穫了玩遊戲才能擁有的體驗和愉悅。但是,不要把你人生的意義綁定到遊戲的意義上,不要把你對人生的迷惘歸結到我搞不懂玩遊戲有沒有意義上。玩遊戲最大的意義就是使人高興。至於你的生活過得不高興,那是你生活不努力,和遊戲沒有關係。
第二,玩遊戲的用處究竟在於哪裡?學英語的用處在於說英語,玩遊戲的用處在於打遊戲。
說實話。我真的覺得,大部分問玩遊戲到底有沒有意義的人,不玩遊戲的時候也不怎麼干正事,我猜你多半在玩手機。
就事論事,不要激進…
就大學生欣賞同學才藝這事的角度來看,
不要自卑,90%以上自稱吹拉彈唱足籃排的都沒什麼用,
在大學裡你會的東西多點或能吸引眼球或者自我介紹的時候好看一點,
但實際上就…沒屁用,你很想在班級齣節目沒有活動被抓壯丁上去吹一段蕭那另說。
社會人扔下「愛好」的人那就更多了,因為絕大多數是真沒用。
現在也不是那種你能跟領導下盤棋就能從段工升級成科長的時代了,
再說就算這種事真有也是隨緣,不能撞上一個大運就推己及人。
不排除有很多人是真的有藝術細胞,但很多所謂的「才藝」還真是小時候被按著頭學的。
二姐比我大一歲半,從小遭到學手風琴,也算是那年代家長教育的跟風。
我也沒見著她有多賢良淑德,比我這正版的都爺們………
也就是說我意思不是講遊戲有多麼有用,而是你要坦然接受沒用這個事實。
在干這件事的時間段里覺得開心就是最大的用了,要啥自行車…
翻個面說,就是你想讓它有意義也可以,
對待愛好夠認真就行了,水到渠成…
比如說你對待音樂夠認真你自然就能養成氣質…
打籃球夠認真自然你就壯得像個野獸前輩…
我對待遊戲很認真,忍不了漢化組甚至官方中文版的慢和錯,憤怒的自己啃了日語…
畢業的時候要求任意語言證書,我英語稀爛,交了張日語的,強行畢業…
同時在窮得叮噹響的大學時代接到了打遊戲之後寫稿這種變現的兼職…
打的都是原文遊戲,等漢化版出來黃花菜都餿了,你看我日語就沒白啃…
後來找工作的勇猛傳說很多人就都知道了…
1,想讓它特別有意義需要你非常認真…
2,你要坦然接受很多愛好沒有意義的現實…
3,在你接受它沒意義之前很多事就會被你的人生自然淘汰…
原答案在最下面。
有人一起肝warframe嗎好好玩呀哈哈哈哈哈哈
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第一次化療結束了呢,還是比較成功的,緩解了,基因突變似乎也轉陰了,估計過不了幾天就可以回家了。
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答案居然被舉報了。。。剛剛解封。。。
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其實並不是說這次入院才體現出了遊戲對我的意義,我也算是一個老病號了,十多年前還上初中的時候就得了急重型再生障礙性貧血,那個年代對血液病的治療手段遠沒有現在多樣化,骨髓移植的配型和成功率也是極為渺茫的,我還記得自己在發病的時候一個人整整在醫院的移植病房待了近小半年的時間。(雖然我並沒有移植啦)後來也是萬幸,使用別的手段治癒了,但是發病時用的葯實在太猛,我不得已服用了很久的免疫抑制類藥物來控制病情,期間醫生叮囑絕對不能感冒也不能服用抗生素類藥物,因此有整整十年時間,我是一個人在家裡度過的,直到前年開始停止服用所有藥物開始,我才算開始了正常人的生活。不過雖然度過了十年孤獨的歲月,但是似乎對我的性格並沒有產生特別負面的影響,我覺得,這其中,電子遊戲應該有很大的功勞,它讓一個孩子在最孤獨的歲月里能夠依舊擁有屬於他的完整世界。
現在再次罹患血液病,高度懷疑就是服用了過久的免疫抑制類藥物,但是話說回來,當年不這麼用藥,我可能早就去世了,也沒有了現在還能等待骨髓移植,放手一搏的機會。
更何況,現在的我在這個世界上,也有了更多的羈絆和牽絆。
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很多人留言關心我的身體,怕我再把頭給肝禿了,其實我只是誇張了一下哈,玩過ff14的朋友應該能懂。
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再給大家說下之前的兩個室友,第一個也是十六歲,比我先進醫院,化療後精神一點了也迫不及待拿了電腦進來,當時沒有網,我拜託女朋友幫他拷了一個巫師3,後來他每天就側躺著在百果園闖蕩。
戴眼鏡的是我哈哈哈,剛住安穩沒幾天的時候。
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第二個室友骨髓庫配到了全相合,準備進移植倉。進醫院做一次car-t就出院了,他沒有什麼癥狀,每天在旁邊大呼小叫地玩王者榮耀,目前鑽石段位,我和他開玩笑,移植倉閉關一個月出來怎麼也得王者了,不然對不起這段艱苦的歲月啊。
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原答案:
先發個張圖
再發個視頻
所在位置,蘇州大學附屬第一醫院血液科病房
我和這個小哥素不相識,唯一得相同點在於我們都是白血病患者。
他是老病號了,移植後半年前來鞏固治療,住下後第一件事就是鼓搗他的ps4參加mh的測試。
我還在第一次化療期間,帶了個筆記本肝最終幻想(紫水半個豆芽,一起玩的可以私聊我聯繫方式)。
每次有醫生護士進來都會說,這裡被你們布置得像家裡一樣,真是開心。
人的一生並不總是一帆風順的,無論處於什麼樣的境遇之中,依然能讓你感到快樂的,不就是最寶貴的東西嗎。
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十六歲的小哥居然還是大神,血源黑魂仁王玩得賊六,讓我這個被血源勸退的手殘情何以堪。。。
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差點忘了說。。。我們兩個居然都帶了switch,小哥連底座都帶著了,一天到晚肝怪物獵人,我就偶爾玩一下馬里奧
人生不是每一件事都必須「有用」的
還有一種價值叫「有趣」
當然,也可以換個角度說,有趣本身就是有用
謝邀。
看在題主碼了這麼多字,而且非常真誠的態度上,想必是真心想問這個問題,不是引戰
那我就試著幫題主解答一下困惑:
1 遊戲有什麼意義?有什麼用?
我在其他的回答中說過很多次了。遊戲是一種藝術。你可以把他做為小說動畫漫畫電影並列來看。當今世界,藝術大多以娛樂藝術的方式出現。因此,遊戲是一種結合了現代科技的,超強代入感與表現形式的娛樂藝術。
所以你問遊戲有什麼用,就歸結到了藝術有什麼用上。藝術,表達自我,娛樂大眾。少部分藝術(比如一些獨立遊戲,文藝電影)是用來表達作者的自我表現。而大部分藝術(商業遊戲,商業電影)是用來娛樂大眾兼顧表達自我的。
這就是遊戲的意義。無論是3A主機大作,還是電腦網遊,還是手機端的坑錢手游,大部分本質都是用來娛樂。讓人們體驗到其他形式和生活里體驗不到的快感。
好的遊戲,可以拓寬你的人生體驗,讓你去體驗更多的人生。
為什麼人們不問小說寫那麼多,電影拍那麼多有什麼意義呢?那是因為這些藝術形式已經被大眾接受。通過寫小說,拍電影,可以獲得社會地位(作家,導演等),加劇了人們對於這個行業的理解。而遊戲,因為他的高代入感和強刺激性,讓很多人超過了「欣賞體驗藝術」的界限,而迷失其中。並且,做遊戲(製作人)沒有被當代國內社會認可。因此,「遊戲」會讓很多人誤解為毫無意義。這不是「遊戲本身」的錯,而是人性的問題。
但追根溯源,遊戲,依舊是最富有表現力的藝術。他的意義,就在於拓寬人的人生體驗,讓你去體驗更多人生。
2 我是怎麼入行的?
和題主一樣。小時候接觸遊戲比較多,並且幸運的,沒有迷失,體驗到了遊戲真正帶給人的快樂和內涵。2000年左右,世界遊戲歷史上的經典之作FF7讓我體會到了另一段人生,深深的震撼了我。於是在我心中埋下了自己做遊戲的種子。
就和很小就想寫小說做電影畫漫畫一樣。沒什麼不同。
後來,大學畢業一段時間後,我加入了著名的外資遊戲公司。做遊戲。再後來,來了騰訊做遊戲。
當今,遊戲這種藝術形式由於環境原因,導致在中國的發展受阻,走了彎路,加劇了社會對於這個行業的不認可。這是個人無法改變的事情。我想,這也在一定程度上,導致了你周圍的同學對於你的不認可。
3 題主你應該怎麼辦?
做為一個遊戲行業的從業者,我懇請你,捫心自問
「你到底是真正喜歡遊戲這種娛樂藝術表達形式,還是只是喜歡遊戲」
每次有人問我是不是該加入遊戲行業,我都要讓他回去想這個問題。想幾個月。
人都是自衛的動物,沒人會承認自己沉迷某種事情,就和戀愛一樣。旁觀者清。因為我知道,你還年輕。所以我想再讓你自己好好思考下,自己是不是沉迷了遊戲,或者是只是喜歡玩遊戲。
有時候,喜歡看電影和喜歡做電影,是兩碼事。喜歡吃飯,和喜歡當廚師,也是兩碼事。
先解決了這個問題,你才能知道下一步該怎麼走,
也正是要先解決了這個問題,你就會發現自己該怎麼走。
遊戲世界,人們可以做出任何想做的事情,小說里詞窮的東西,在遊戲里都能實現出來。有時候,在上古捲軸5里抬頭看兩個星球和極光,我不禁深深動容。在口袋妖怪里,那種冒險和未知帶給人心理上的愉悅,彷彿真的像人在冒險一樣。PS4上有無數個世界,無數段旅程等著你,但我提醒你,無論遊戲多麼美好,它只不過是讓你去體驗另一段人生而已。這個讓你體驗另一段人生的機會,是做遊戲的人用劇情、程序、美工和汗水做出來的。
我也不會裝模作樣的說,遊戲有多麼多麼好,如何如何。事實就是這樣,當今遊戲,能給你帶來其他東西帶不來的體驗和快樂,這就是意義。你說,去冰島看極光有什麼意義呢?對吧。
願你能看到,願你能發現自己最想做的事情,不要被表面現象迷惑。
我之前的相關回答供參考:
如何評價守望先鋒榮獲 TGA 2016 年度遊戲?
遊戲中有哪些讓你心疼的畫面? - 驚雲的回答 - 知乎
你認識的沉迷遊戲的人最後怎麼了? - 驚雲的回答 - 知乎
網遊讓年輕人荒廢了很多時間,為什麼沒有被限制發展? - 驚雲的回答 - 知乎
遊戲與成長有必然的聯繫嗎,有沒有必要戒掉遊戲? - 驚雲的回答 - 知乎
有哪些人性弱點經常被別有用心地利用? - 驚雲的回答 - 知乎
祝好。
提問的方式不對。
事物自身並不賦予我們意義,而是我們賦予它們意義。
如果你覺得遊戲沒意義,那麼去追求你認為有意義的吧。
只是別急著定性一個媒介,
遊戲是中性的,無善無惡。
就好像有你覺得有意義的書,也有你覺得看了就像是浪費時間的。
遊戲同理。
不是偷懶不回答啊,早就寫過好多了。
玩遊戲是不是在浪費時間?
基本沒什麼用。但這話題讓我想起一個段子。
女:你抽煙嗎?
男:抽。
女:每天多少包?
男:三包。
女:每包多少錢?
男:10英鎊。
女:你抽煙多久了?
男:15年。
女:所以這些年來每年你抽煙就花了10800英鎊。
男:正確。
女:1年10800英鎊,不考慮通貨的話,過去的15年里你抽煙總共花了162000英鎊對嗎?
男:嗯。
女:你知道嗎?如果你沒有抽煙,把這些錢放在一個高利息的儲蓄賬戶里,按複合利率來算。你現在能買一輛法拉利了。
男:你抽煙嗎?
女:不。
男:那麻痹你的法拉利呢?
所以,那些完全不打遊戲的人有多少個是真的「有用」的?
反駁遊戲沒用是沒意義的,還不如光明正大的承認遊戲就是娛樂玩耍。就和看電視,看電影,看小說,跳廣場舞,下棋,其實沒什麼兩樣。
不被區別看待,這種破事水的問題就少多了。
如果做每一件事都要去思考他的意義,那你的人生也太累了。少年,你聽說過隨心隨性大法嘛?
謝邀。
我記得以前有過一個問題上過知乎日報,也是類似於人為什麼玩遊戲,我也去回答過,我知道題主並不是有意的在這裡引戰釣魚,也許是真的被叨叨的懷疑人生了,鑒於這種題目還沒被釣魚黨們佔領,我也還有力氣,就來認真的回答一下吧,還是那句話,都是個人見解,個人眼界有限,還請多多包涵。
說到為什麼人要玩遊戲,其實吧,說起來簡單,遊戲就是個愛好而已,它和登山旅遊逛商場,淘寶下棋馬拉松其實都是一樣的,它就是個愛好。只是因為它出現的晚,它相對新,它有各種各樣的特點而被人質疑過。明朝有位文人叫張岱,他在自己的書里提過這麼一句話,估計好多小夥伴都聽過,「 人不可無癖,以其無深情也」明朝就有人提起來了,明朝就有人總結出來了,一個人要是連個愛好都沒有,那對人能好到什麼地步?還是離他遠點好。所以你說遊戲和下棋麻將有什麼區別么?還不都是愛好,消遣。你可以說有的人沉迷遊戲,但是還有人沉迷象棋了,還有人沉迷麻將了,無非就是沒掌握好度。所以說,遊戲可以沒任何作用,它能讓你放鬆,讓你在精神上舒服那就是它的最大作用了。誰都不是機器,就算是把愛好當工作當事業的,也一樣是有愛好的,只是他的愛好和工作重合而已,但是愛好並不是必須和你的事業重合的。很多人活在別人的世界觀里,有時候我會在知乎上看到一些問題,「25歲應該追求安穩還是追求成功?」其實安穩和成功都沒錯,你只要知道自己這麼選擇後果是什麼就可以了。有一些人就是愛較真抬杠,非說你愛好也必須得是能給你帶來什麼的,我認為你沒必要非聽從他們的價值觀。
那麼同樣是愛好,怎麼遊戲就經常被口誅筆伐呢?我記得有那麼一句話,具體記不清了,只說個大概的意思,凡是從你出生到童年這段時間出現的科技,都是理所當然的,凡是在你成長中出現的科技都是顛覆的,改變世界的,凡是你50歲以後出現的科技都是讓人不安的,可能會造成動蕩的。其實呢?科技只是一直在向前推進而已,遊戲也是人類進步的產物之一。沒有電子遊戲的話說不定人們的休閑活動是全體去跳廣場舞,那個時候也許就有批判廣場舞的言論呢。我們父母那輩人確實是沒怎麼接觸過遊戲這個東西,所以伴隨著遊戲一直也就有著這樣那樣的質疑。再往前,我記得曾經有人大力批判過電影,認為天天看電影是不思進取的表現,但是他們根本想不到以後會有人做導演做演員,甚至寫影評。所以作為一個愛好,遊戲出現的還是晚,於是就給了別人不安的感覺,也造成了很多討論和疑問。我們也許正處在著過度期,我們再下一輩人,下下一輩人,也許就認為遊戲和電影電視沒什麼區別了,都是一种放松的手段而已。
對於自己的愛好,就讓它順其自然一些,有的人喜歡聽戲,一輩子就聽聽,有的覺得好聽,摩拳擦掌也想上,上去以後就變成票友,票友很難和職業的相提並論,畢竟人家專業的是從小練出來的(我看霸王別姬看多了)。雖然偶爾也有票友出人頭地轉專業的,但是那都是例外。所以作為一個普通人,也沒必要就必須說自己要變成那個萬一挑一的。你也許已經是成年人了,也許即將是成年人了,不管是哪種情況,如果你開始思考你提出的這個問題,證明你也開始有了思考能力,那麼你也應該去鍛煉自己的自制力。你玩單機也好,玩lol也好,玩手游也好,要讓自己在這個程度內,不要讓愛好去左右自己,也別讓愛好沖昏自己的頭腦,愛好就是愛好,有朝一日你發現自己有天賦,愛好能變成營生也別退縮,它變不成營生是正常的,變成營生是你的幸運,僅此而已。
說白了,遊戲有什麼用?最大的用處是讓我們放鬆,讓我們開心,人不是機器,沒人能24小時讓所有事都有意義。我媽每次跟我說她的小時候的「正面典型」我就喜歡頂嘴,她說她們小時候上廁所都要拿著課本,我想說,你有那個時間為什麼不在該看書的時候把書看完呢,上廁所還端著教科書,我真怕便秘了。所謂管理時間並不是把自己的時間用所謂是正事塞滿,而是在該幹什麼的時候去幹什麼才是真正的管理時間。那些幹什麼都必須有意義的人,他們估計也沒天天開著法拉利四處走吧。所以那些親戚也好,朋友也好,再跟你抬杠問你玩遊戲有什麼用你大可不必較真,真要是被叨叨煩了,就讓自己變強大去堵他們的嘴,考個211拿個獎學金,他們再叨叨你就把成績單甩他們臉上,告訴他們沒用,但是我樂意。以後找個好工作,那個時候你就變成別人家孩子了,到時候他們就會說,你看誰誰誰,玩遊戲都能怎麼怎麼樣。
玩遊戲有什麼用?沒用。下棋有什麼用,打牌有什麼用,旅遊有什麼用,看電視有什麼用,都沒用,不用非給它們找借口,非抬杠說旅遊可以多了解祖國大好河山的,我還能說玩遊戲可以鍛煉手眼協調能力呢。
因為玩遊戲可以促進多巴胺和腎上腺素分泌,帶來強烈的興奮和刺激,從而使得人類更有活力,甚至能達到延年益壽的效果。
下次有人問你玩遊戲的意義你就可以這麼說。不知道樓主玩的是哪些遊戲?如果是國內一般的氪金遊戲,的確是浪費時間,虛度光陰,抽完一輪十連抽發現全是垃圾感覺錢包精神被雙重掏空。玩好的遊戲我覺得更像是欣賞一場精彩的電影,是一種精神上的體驗,只是載體不同而已。重要的是蘊含的內容,而與表現形式無關。
樓上很多高贊的答案用講故事和淺顯易懂的方式其實是講述了莊子寓言裡面曾經提到過的「無用之用」的概念的一些應用場景和具體內涵。
我很贊同他們的看法啊,稍微從另外一個角度補充一下,
先說結論:遊戲,在當今時代以電子遊戲為集大成者和主要實現形式,融合了很多頂尖技術的試驗方法,也是作為文明遺產的眾多藝術與思想融匯後的創造品,使得遊戲本身的形式以及受到遊戲影響的社會整體都在越來越深刻的進化著。
從最早的乒乓球遊戲,黑白遊戲,像素遊戲到如今的GTA,塞爾達荒野之息的地步,短短二十幾年,遊戲已經成為了多數新生代人類的基本生活內容之一,並且切實的潛移默化的,甚至於說具有重要影響作用的改變著無數人的一生(例如馬塞洛人生中最後一次玩塞爾達 - 知乎專欄)。現代的電子遊戲已經可以刻畫出栩栩如生的一個虛擬世界,更加前沿的虛擬現實和人工智慧技術將進一步把這些虛擬世界打造成不亞於現實世界的環境。
由於虛擬世界的隨心所欲的特性,能夠對人類的生活方式的改變和技術的催化實驗乃至於創造產生多麼龐大的規模化效應,可想而知。從這一點上說,遊戲將是人類文明把邏輯與語言這兩種獨特造物進行融會貫通後,又一個具有標誌性的符號。
遊戲的用處來自於嚴肅遊戲與教育遊戲,如果要我回答娛樂遊戲的用處,請先回答我:我們去遊樂園是為了什麼?
謝沒邀。
遊戲最重的是代入感。遊戲的代入感是其他任何一種多媒體形式都無法代替的。
這是我的基本觀點。無關有用沒用。
遊戲講究的是「互動」。
同一個故事,看小說是一種體驗,看漫畫是一種體驗,看影視劇是一種體驗,自己親自操控一個角色去一步步推進完成這個故事也是一種體驗。在這些體驗中,除了「遊戲」,再沒有哪種是會各種調動思維感官身體之類多項反應的了,也沒有哪種是可以由觀眾自由操作、主動推動劇情的了。
舉一個簡單的例子:看一部VR電影和玩一部VR遊戲,哪一種代入感更強?
謝邀。粗略的算一下,從PS時代算起,玩過的遊戲至少也有200款了吧。
如果說遊戲最重要的作用,那毫無疑問就是娛樂,和找仨人在桌上壘長城,窩沙發里遙控器切來切去,拿根釣竿在河邊發一整天呆一樣,都是娛樂。
只要是娛樂,毫無疑問就會耗費時間和金錢,一旦你想更加深入的體驗,還會耗費精力。
所以在沒有打擾到他人的情況下,完全不必因為遊戲花掉了你的時間金錢和精力而有任何內疚感,因為別的娛樂項目同樣會花掉這些,在多數情況下遊戲反而是最經濟的一種行為。
此為第一層
於我而言,遊戲於我還有幾項很大的益處——培養審美,提升邏輯思維的能力,鍛煉堅韌不拔的心境,保持好奇心。
遊戲可以把人類所能想到的一切全部都可視化,並且形成邏輯,這是書籍、電影等無法比擬的。在《輻射》里,玩家體驗的體驗的是一個核爆余塵的世界;在《巫師》中,玩家將會親歷中世紀波蘭的旖旎風光;在《戰地1》里,玩家又會目睹機槍戰壕,血肉橫飛的一戰戰場。這些或攝人心魄,或讓人沉醉的景緻難道不美嗎?這樣一種奇幻的經歷,一段靠個人努力就能實現的傳奇難道不應該去沉湎其中嗎?
《巫師3》有些場景簡直美到不像話
遊戲提供了一種持續的操作環境,在遊戲中玩家將會始終保持思考,尋找解決問題的最佳路徑。最能體現這一點的當屬《傳送門》,一個洞進,一個洞出,就是這麼簡單的玩法卻在空間組合中千變萬化,腦洞四溢。而在形成邏輯的過程中,玩家從菜鳥逐漸變成老手,結合已有的經驗不斷的向更高處進行挑戰,在無數次SaveLoad中把不可能變成可能。
《傳送門2》對於擅長逆向思維的人來說應該不會太難
當然,以上主要是指的單機遊戲,尤其是3A級的大作。那些「一刀千級」、「註冊搶美女」的所謂「遊戲」是耗費著時間和金錢的黑洞。
具體到我本人身上,遊戲還參與了許多奇妙的化學反應——
比如當年過四級前,就玩了幾個沒漢化的遊戲,強迫自己看懂。沒辦法看不懂玩不了啊。
比如當年玩某款音樂舞蹈類遊戲,成功的泡到了妹子(真人),發生了不少故事。
比如作為一個廣告系學生,當年畢業論文的題目是《淺析廣告在電子遊戲中的發展和趨勢》,不過很可惜到現在也沒看到廣告在遊戲中大放異彩。
此為第二層
遊戲當然對人有直接的益處,比如玩英文版的遊戲可以輔助學習英語,玩P社的遊戲基本上等同於一本本歷史教科書。
但這樣的「有用」,不是逃避的理由。
在遊戲當中不斷總結經驗,提升審美,加強邏輯,把在遊戲當中努力的心氣勁兒用在生活當中,這應該是題主你想知道的「有用」的回答。
知乎上很多大V都是玩家,但玩遊戲卻不是他們能成為大V的途徑。
他們始終把遊戲作為一種消遣,並且依靠著在遊戲當中保持的好奇心,不斷的認識世界,探索世界,而不是逃避生活給予的考驗,從某種意義上,生活是自由度無窮大的RPG,這才是遊戲在「有用」這個層面上讓他們獲益的根本原因——做一個生活的高玩。
此為第三層,與題主共勉。
你說遊戲賦予了你很多,你很懷念以前打遊戲的日子,這不就是遊戲的作用么?遊戲是一種愛好,不能指望學到什麼所謂有用的知識,但也絕對不比其他愛好天生低一等。
偉大的哲學家TVB常說,做人最重要是開心,發展愛好當然更是如此。遊戲給了你這麼多愉快的時光,給你的人生添了這麼多樂趣,已經足夠說明遊戲是一項很適合的你的愛好。我小時候我媽嫌我字太難看,逼我去書法興趣班,從小學一年級學到六年級,構成了我童年最痛苦的時光,時至今日我的字依然很難看,這段經歷對我來說幾乎就是毫無收穫。所謂興趣愛好,當然首先是要自己喜歡,你說你覺得不如學點才藝,問題是假如你根本對音樂毫無興趣,為什麼要花錢受罪去學?為了所謂的「有用」?
說穿了,這些愛好能有什麼用。有句話叫「不要拿自己的愛好挑戰別人的職業」,學個鋼琴十級架子鼓十級,難道就能靠這吃飯了?學樂器能陶冶情操,打籃球能鍛煉身體,國際象棋能開發智力,這些興趣班拿來招攬生源的話,跟玩文明學歷史和玩大航海時代學地理沒什麼本質區別。拿同樣的時間學藝術史或泡健身房,比學樂器打籃球更能陶冶情操鍛煉身體,而國際象棋本身就是一種遊戲。就拿知乎上很政治正確的一種愛好——旅遊來說,跑趟西藏對我有什麼用?跑趟夏威夷對我又有什麼用?我一學計算機的,本科培養方案里有門大物實驗,我都覺得沒什麼用,更別說這些亂七八糟。
最後,遊戲作為一種愛好,不比別的愛好低一等。會別的愛好能裝逼,遊戲也能,學樂器的也就文藝晚會能裝一波,頂多每年一次,不僅得樂器場地設備各方面允許,你還得學得特別好,不然人都不讓你上,就算上了觀眾還未必欣賞得來;遊戲你DOTA或者LOL打得稍微6一點兒,每個周末都能裝得飛起,室友同學都拿著零食陪著笑臉求你帶;會別的愛好能擴展社交,遊戲也能,認真打過MMORPG的誰沒幾個公會發展起來的朋友,以前過年回家跟叔舅家小孩都沒共同語言,他們小我太多,感情越發生疏,今年學會打王者榮耀之後回去一片兄弟和諧,回北京的時候他們都捨不得我走;會別的愛好能把妹,遊戲也能,隨著手游普及和遊戲類型的擴展,女性玩家越來越被重視,數量也越來越多,老一輩問「聲樂有幾種唱法」,下一輩說不定就改問「寒冰有幾套出裝」了。
肯定會有人覺得我太抬高遊戲了,沒錯,我就是很推崇遊戲。把「字如其人」「寫字修身養性」掛在嘴邊的,多半是本身就喜愛書法寫得一手好字的;喜歡說看劇能學知識看電影是欣賞藝術的,多半是本身就常備美劇常跑電影院的。現如今針對遊戲的偏見如此普遍,如果我們這些遊戲愛好者都不替遊戲說話,那還能指望誰替遊戲說話?所以題主以後再有人跟你扯什麼更加充實美好的事情,別慫,就是懟。其實我一直在想一個問題
畫是不是藝術?廣義上是
文學是不是藝術?廣義上是
音樂是不是藝術?廣義上是
電影呢?也是
但是為什麼很多時候,一個包含了畫、文學、音樂、電影,各種各樣藝術形式的遊戲,卻始終不被人看作是藝術。
雖然一些玩家稱遊戲是第九藝術。但是依然有非常多的人不承認遊戲是藝術。
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那麼,如果說遊戲被列入的是藝術的範疇,其實討論遊戲的意義就如同在討論藝術的意義。
沒有人有十足的把握去說清楚這件事
我是鋼琴老師,覺得玩遊戲對我從事教學還是有幫助的。下面是我以前寫的文章:那些遊戲教給我的
我是個遊戲迷,達達音樂發布的遊戲音樂賞析一般都由我主筆,應該有人已經看出來了。玩遊戲除了休閑娛樂,還引發了我的思考,為什麼遊戲具有那麼大的吸引力,容易讓人沉迷?如果找出它的秘密並且應用到鋼琴教學中,是不是也能提高學生學琴的興趣呢?慢慢地,還真的看出了一些門道。
1.遊戲的教學任務少、簡單、直接。大部分遊戲都有教學關,教給你上手的操作。通常,會分成幾個小關卡來完成教學關,每次完成一個任務,你就掌握了一個操作。下一關,在已經掌握的內容基礎之上,再增加新的操作。教學關的難度一般都很簡單。
對於學鋼琴來說,前幾節課要學的東西太多了。要認識五線譜、音高、節拍,要認識鍵盤,要認識指法……如果一股腦兒教給學生,接受起來太枯燥,也難以消化。所以一開始應該有側重點地進行教學,每次完成一個任務,掌握了之後再提新的要求。甚至譜上的東西有些不懂也沒關係,留著以後慢慢學。給學生的提示,要儘可能的簡單和直接,讓他馬上就能操作。
2.技巧到要用了才講。遊戲的教學就是這樣,用什麼,教什麼,而不會把所有的操作和技巧一下子全告訴你。教了以後,馬上就能實踐,掌握得就快。
有的老師主張先把技巧學會了,再學樂曲,初學的小朋友就開始練高抬指,練手臂斷奏,「否則手指站不起來,以後程度上去了就彈不出力度」,這我是完全不同意的。練的東西和樂曲的內容沒有關係,學生不知道為什麼要練,就會產生抵觸,不想練,練出來的效果也不好。以前在提到《湯普森》的時候我也說過,《湯普森》了不起的一點是最初的兩冊(小湯)對動作問題一點都沒提。因為根本就用不到,用不到就不教。
3.能不教的就不教。遊戲的教學關只是告訴你最基本的操作,有很多東西它不會直接告訴你,而是需要你在遊戲當中慢慢去探索的。有時候,它也會用一些獎勵措施來吸引玩家去探索。用寶箱來引路,就是一種常見的誘導方法。
教琴也是一樣。不用手把手、事無巨細地教。有的東西,讓學生在彈曲子的過程中自己去領會,比老師口頭上說一百遍都強。比如,我是反對高抬指的,如果有從其他地方轉過來的學生彈高抬指,我也不會阻止他,就讓他這麼彈。時間一長,他自己就不抬了。高抬指本來就不自然,老師不強調,他慢慢就鬆懈了。另外,我嘴上不說,但我會示範,讓他聽聲音,他自己會總結,會模仿,當他發現用高抬指滿足不了對聲音的要求,他也會去調整。還有,經常有人討論該如何教學生用重量,其實這用教嗎?每個人天生就會啊。小孩子5指力氣不夠的時候都會把手掌側翻手指倒下來彈,這就是用重量。然後你告訴他,手指站起來不可以倒,並且要用重量,「掉手臂」,讓他痛苦得要死,呵呵。
4.激勵很重要。遊戲為什麼讓人慾罷不能,和它精美的畫面、音效、各種成就激勵很有關係。畫面和音效,本身就是一種刺激。每通一個關卡,還會給你成就、評分,分數高的,還給一個獎章,很多遊戲都是這樣設計的。不但小孩子容易受激勵,成人也很吃這一套,人性都是一樣的。
鋼琴課上怎樣給學生激勵呢?用彩色筆畫星星,貼彩色貼紙,都是不錯的方法。除此以外,還可以通過和學生合奏、給他布置熟悉的曲子等方法。一定要讓學生學得有成就感。
5.隨著程度提升,要求逐漸加碼。我們經常玩到那種遊戲,通過一大關以後,會把前面的地圖再打一遍,但是要求會提高。比如祖瑪,同樣的地圖,就會多一個顏色的球,增加難度。
學鋼琴也是這樣一個循環的過程。同樣的課題我們可能每過一段時間又會遇到。有的教材上也是故意這樣來設計的。比如說音階,就是一個常見的課題。第一次學的時候,只要掌握穿指和基本的指法就行了;下一次,爭取穿指的動作小一點,均勻一點;再下一次,從一個八度變成兩個八度;……不要指望每個課題學生都能一次掌握,這是不可能的。還有人美其名曰「要求嚴格」「不走彎路「,其實違背了基本的學習規律。學習就是不斷改變,任何人學習技能都有一個從粗到精的過程。
6.不糾結眼前,大膽前進。玩遊戲的時候,有時某一關卡玩得成績不好,沒關係,繼續打下去。等打得難度高了回頭再打,就會發現容易了。
練習曲子也是這樣。如果一首曲子很久都練不好,就不要再糾結了,先放一放,學新的。新的曲子或許和原來的沒關係,但實踐多了,你總體的實力提高了之後,再回頭看看練不好的老曲子,就會輕鬆很多。
家長們一看到孩子玩遊戲就很緊張,覺得浪費時間、影響學習。其實遊戲也能教會我們很多東西,只要不過分沉迷就行了。家長如果有空了,也可以和孩子一起玩玩遊戲,看看能有什麼收穫。
人這一生啊,都是在試錯的過程。而遊戲就是在最小損失下試錯的過程。比如打仗這個事,一個人可能一輩子遇不到,但是在遇到之前演練演練總比沒摸過槍就上戰場好的多。
人這一生啊,總要有個樂趣,除了工作之外,也要有點追求。勞逸結合才好。遊戲能帶來樂趣,能讓人在工作中放鬆。這就是最大的貢獻了。有人就愛性生活,但是又單身二十多年,玩玩兒galgame之類的找找戀愛的感覺也是不錯的。電車之狼臭作尾行什麼的我一點都不知道呢。
對我來說,既是愛好,也是工作。
一句老話是,當興趣變成工作是種折磨。有一定道理。
作為興趣的時候,我們只需要接受遊戲中最美好的部分。但一旦成為工作,你就要接受她的方方面面,比如返工、加班、大量枯燥的體力勞動等等。
但如果你玩遊戲的時候,不只是享受其中的樂趣,更有「我要是也能做出這麼好玩的東西,那該有多帥」的想法,那就應該來試試。
我的學生時代,是玩著90年代的單機長大的,所以在大四的時候就想到這些公司去工作。機緣巧合,畢業後去了大宇。
當時同期的企劃有6人,後來聽企劃總監的說法是,他當時挑簡歷的第一個標準是:有個人作品。
以我個人為例:一部長篇小說(18W字)+兩段個人完成的3D動畫+有一定編程、音樂基礎。
說實話,面試的時候我對遊戲開發一竅不通,那個年代網上能查到的資訊實在太少。
而且……我當初投的還是遊戲美術的簡歷,接到面試通知的時候,被問到「有沒有興趣做遊戲企劃」,我才知道原來還有這麼個職位……接下來幾天就是瘋狂查資料(你說我早幹嘛去了)。
然後,一做就是五年。
百科不大全:在古劍奇譚,仙劍奇俠傳,軒轅劍這類公司里工作是一種什麼樣的體驗?
現在遊戲行業的機會比之前更多,從網上可以了解到的資訊也更多,想要入行並不是很難的事兒。
也許一開始的項目,並不如你預想的那麼完美,但大家都是一樣。
還是舉我自己的例子,我入行的第一個項目是個網遊,在我入職之前就已經立項了,但到我離職之後也沒做完……
我入行的前兩年,就是在這個項目中做執行。當時看著同期入職的企劃,在做單機RPG……心中真是bi bi bi bi。
但只要一回家玩上遊戲,我就覺得「哪天要是能做出這麼好玩的東西,那就太他媽帥了」。
只要保持信仰,就一定有機會。
現在,已經是做遊戲的第13個年頭了。
在大宇提案做了一個項目,後來到鵝廠做了一款端游,現在自己在做單機。
雖然,還是沒有達到最初的想法,但感覺已經越來越近了。
所以,要是說遊戲賦予了我什麼意義,那就是給了我一個可以一直努力的目標吧。
百科不大全·遊戲篇
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