有沒有關於《精靈寶可夢》的有趣的童年回憶或者遊戲史?
有啊,口袋,或者現在應該叫精靈寶可夢這個遊戲有太多傳奇一樣的光環,但是,其實總的來說它就是一連串的巧合組成成的。
我們一點點來說說這個遊戲吧!它有什麼牛逼的光環呢?它把一個瀕死的掌機救活了。歷史上能把一個過氣主機救活的遊戲屈指可數,有太多遊戲肩負過這個使命,這些遊戲也有各種偉大的特點,但是普遍都失敗了,比如莎木。而這個遊戲,顯然最開始沒人覺得它有這個能力,但是它竟然做到了,把本應該退役的GB又拉回了戰場,而且一戰又是5年。
從哪說起呢?就說寶可夢的第一代主角吧,動畫里他叫小智,宿敵是實力強勁的小茂,這個小茂其實就是大名鼎鼎的馬里奧之父宮本茂,而小智呢?其實就是寶可夢的製作人田尻智。這是一位60後,不同於我們對於60後的印象,這位出生在日本的60後中學時期是一位街機廳的常客,而且技術非常贊。想想在國內要是這樣一位人物怕是要被安上不務正業的頭銜了吧!不過這位同學可是個BUG的存在,他到底BUG在哪呢?首先,他的成績竟然非常不錯,據說從小學習就不用操心,高中也是一所重點學校,而他的遊戲呢?也是非常的厲害,在那個電腦和網路都幾乎沒普及的年代這位同學通過玩遊戲拿過10萬日元的獎金,貌似還給了家裡5萬日元。那個年代可沒什麼電子競技大賽,只有街機廳而已,所以我覺得叫他一聲BUG應該是名副其實。更BUG的還在後面,高中時代的他把自己玩遊戲的心得總結成了一本雜誌,名字叫「Game Freak」,昂,你們沒看錯,這就是寶可夢開發商的前身了,這本「雜誌」第一期出了20本吧,因為在那個年代,沒有論壇和網路,所以你雖然是一個遊戲高手,但是並沒有什麼分享渠道,也多虧了這個沒有渠道,把田尻智憋出了一本雜誌,第一期20本,銷售一空。據說這個舉動還影響了當初的一個潮流,大家都開始越來越願意把自己的心得寫出來,在此之前這些技巧確實都是不傳之秘寶。不過這個我就沒考證過了,反正這個雜誌一直也就辦了下來。
你們以為他就這樣就結束了?並沒有,這個變態當年拿賣雜誌賺的錢買了街機回來,一邊是更加努力的鑽研技巧,另一方面這傢伙開始研究怎麼做遊戲!當年的遊戲說難也不難,因為開發一個遊戲不是非常需要人手,不像現在,3A遊戲開發團隊不上百人都不好意思和人打招呼,但是當年開發遊戲也非常困難,因為當年的開發環境遠沒有現在美好,甚至DEBUG這個行為都要把程序輸出燒成卡帶才能進行,然而這傢伙竟然還就研究起了怎麼開發遊戲,再然後,他竟然還就成功的開發出了遊戲,和當年一起做雜誌的小夥伴們一起開發出了一款遊戲,這遊戲讓他們賺了千萬日元。所以GF這雜誌也就變身成為了遊戲開發公司,這就是寶可夢這個遊戲的開發公司的進化歷史。
再然後就是很多遊戲傳記里提到過的,田尻智一直有一個童年的夢想,那就是還原當年暑假在家捉蟲子的美好時光,於是他想把這個感覺融入遊戲里,寶可夢的最原始形態就這麼誕生了,因為這一段故事實在有太多小夥伴講過了,我就不多說什麼了,總之,一波三折之後,田尻智的這個點子被提到了任天堂的本部,當然,當年誰也想不到寶可夢有這麼大能量,充其量只是讓人覺得,這個點子還不錯,不過能得到任天堂的認可也已經是很不容易的事了,要知道,當時這還只是一份企劃書而已,企劃書里的插圖都和以後的遊戲不一樣。
然後任天堂決定支持這個遊戲了,田尻智決定帶著小夥伴們開始幹了!我們有一個牛逼的點子!就差程序員了!然後。。。大家就傻眼了。因為要做出一個RPG來其實非常困難,當年主流其實還是動作遊戲,別的都好說,RPG最關鍵的劇情和各種數值就夠這些沒做過RPG的門外漢喝一壺了。遇到困難怎麼辦?其實沒辦法,就算是BUG也有解不開的時候,所以我一直覺得這段時間GF這個公司是大家集體犯了拖延症,我們來做一款RPG吧!好呀!但是要怎麼做呢?不知道呀。。。然後大家就沒有接下來了。不過公司還得活著,所以GF也幫任天堂做了不少工作,維持了公司的正常運轉,像耀西的蛋就是當年的GF開發的作品,但是公司順利運轉了,當初定的寶可夢這個項目還是沒進展。寶可夢這個點子被提出大概是1990年(我有可能記錯,歡迎更正),然後就到了1995年,一個項目拖了這麼久,任天堂自然不會罷休,所以也有很多人幫助田尻智周旋於檔期和項目進度之間。
我覺得這個世界上有兩種人,一種人是設定一個目標,然後規劃好再去一步步實現它,另一種是管它的,先做了再說!田尻智和我都是這種人(捂臉),因為在寫下這個答案第一個字的時候我完全不知道自己要怎麼把這個說來話長的答案寫完,也不知道自己要寫什麼,不過我還是先寫了,然後貌似已經寫了好多了,而且不知道自己什麼時候能停住囧。反正面對這個完全不同的創意和玩去哪沒有經驗的團隊,大概還有不能再拖下去的時間,田尻智決定先做了再說!於是他就不再糾結於那些設定和數值了,而是一點點的,有什麼點子就先去做什麼,慢慢的他發現這些點子是有可以連載一起的可能性的。所以今天這個隨隨便便都能上千萬銷量的IP當年就是製作人一個點子一個點子堆出來的,想想還真是囧啊。總之,一番折騰,寶可夢這遊戲就出來了,在製作之前,還有一個小花絮非常有趣,那就是按當年GB一般卡帶的容量,是絕對不可能把150隻口袋妖怪放進去的,貌似也就放幾十隻。但是田尻智對這些精挑細選的怪物們都有無比的感情(開什麼玩笑,我們想了這麼久才想出這麼多有趣的怪物,還忍痛割愛的刪去了一些重複的,為什麼還要我減少怪獸!不能!),所以,當年任天堂為了支持這個遊戲可是拿出了最先進的技術,那就是32K的SRAM。這是當年主流卡帶存儲量的4倍,怎麼說呢?成本也是誇張的,所以小智同學當時可是背了更大的壓力啊,用了這麼高的成本,萬一玩砸了可就完蛋了。任天堂這種傳統日本企業肯定也是不放心的,當時其實GB已經服役5年多了,作為一個掌機或者主機都是退休的時候了,加上GB的繼任者VR遊戲專用機VB暴死,任天堂內部正是危機重重的時候,冒險顯然不是公司主流的聲音,但是呢,小茂這個時候幫了小智一把,好吧,我說人話,宮本茂幫了田尻智一把,作為在任天堂內部絕對有話語權的存在,宮本茂力挺田尻智,總算是用上了32K的容量,而且宮本茂還有一個殺手級別的建議,那就是分版本發售。你們應該知道,寶可夢這遊戲很重要的一個創意就是交換,妖怪的交換能刺激玩家之間的交流,也能讓遊戲的可玩性大大上升,但是你們有沒有想過一個問題,如果大家的卡帶都一樣,那交換的意義到底是什麼?你能抓比比鳥,我也能啊。所以宮本茂提出了一個概念,那就是讓遊戲分兩個版本,每個版本的怪獸種類和出現幾率都不同,所以對於一個有寶可夢紅的玩家來說,寶可夢綠里專有怪獸就有了交換的意義。所以最後寶可夢初代就有兩個版本啦,那就是紅和綠,這兩個顏色也是馬里奧的兩個主角的代表顏色,寶可夢和馬里奧,兩個表面八竿子打不著的遊戲竟然還有這麼多聯繫,這應該也算一個有趣的歷史吧!
於是寶可夢終於發售了。當年1995年的時候,GB其實處在一個極為尷尬的境地,已經服役6年多,繼任者暴死,主機領域又有各種挑戰者出現,PS也慢慢積累力量,作為一個過氣掌機的遊戲,寶可夢絕對算不上萬眾矚目。但是還是有人堅持認為寶可夢是有市場的。原因很簡單,寶可夢是瞄準兒童市場的,而當年小學生的壓歲錢平均是26200日元,然後當時市面上的遊戲機,PS是40000日元,任天堂的N64倒是比ps便宜,但是買了N64的話也沒有富裕的錢買遊戲了,但是GB是8000日元,買完GB還有富裕的錢買好多遊戲,所以綜合看確實GB會是小學生的首選。於是寶可夢就這麼發售了。然後當年任天堂對這個遊戲的預估是雙版本大概20多萬的銷量。如果真的是這個銷量,估計GF出這個遊戲也就是不賠不賺,要是算上中間失去的這些時間,憋了5年的大招幾乎就是失敗了,承受巨大壓力的製作團隊也是一口老血。但是沒有辦法,當時都是先預估銷量,再決定做多少卡帶,一般製作卡帶的量都是比預定量低的,任天堂這次按預估值去做卡帶已經夠給GF面子了。
然後就是高潮前夕。當年遊戲的銷售曲線是這樣,首發很關鍵,因為首發一般是最高的銷量,然後每周遞減,最後銷聲匿跡。寶可夢當時的首發也並沒有引起特別大的波瀾,就這麼不聲不響的,20多萬張卡帶在第一周賣了十幾萬份。然後按照經驗,第二周應該是銷量下降的時候,所以儘管GF向任天堂申請再做20萬張遊戲的時候,任天堂只是給批了5萬份。這個今天我們看上去是傳奇的遊戲當年其實沒有這麼快打別人的臉,按照正常狀況,第二周果然寶可夢銷量下降了,第三周也是,然而神奇的是從第三周開始,儘管銷量不高,但是之後每周都能穩定的出貨2萬份,這幾乎是不可思議的,一般一個遊戲的能量最多持續一個月,從第四周開始想玩的玩家基本也就把遊戲買到了,所以也就幾乎沒什麼銷量了,但是寶可夢竟然就這樣,一周2萬一周2萬的連續賣了好久,從96年一直賣到了98年都還有幾萬的銷量。當時包括製作人自己都是黑人問號。但是分析一下也是有原因的。首先,寶可夢這個遊戲收集對戰培養交換這些特徵,讓它的可玩性非常高,不會出現通關就可以出二手的情況,所以二手遊戲這個問題沒有影響這個遊戲,這是長賣的基礎,不然再好玩,幾個月以後世面上肯定也有大量二手遊戲了。另一個原因是小學生這個群體的口碑效應,當一個小朋友拿出一個好玩的遊戲時候,會有別的小朋友想要,這個口碑的傳播是要比一般的玩家強很多很多的。還有一個有趣的原因是當年在小學生漫畫雜誌里連載了一個人氣不低的寶可夢漫畫,這個漫畫間接的起到了宣傳效果,可以說威力比廣告片都大,這個就是皮皮傳,有興趣的小夥伴可以去找來看看,有驚喜哦。然後還有許多巧合讓這個遊戲製造出一個又一個話題,用今天的話說,就是搶到了一次又一次頭條。最有名的就是很多人提到過的夢幻。據說這只是一個程序員,在封裝遊戲的時候發現了一個BUG,除去BUG以後他發現多出了一點數據,於是把一個以前被淘汰的怪獸放了進去。這本來就是計劃之外的存在,所以在遊戲里你不是必然會得到它,但是會有一些玩家意外得到了這隻怪。於是這變成了一個都市傳說,竟然在遊戲里有151號怪獸。如果是謠言就算了,關鍵是它真的存在。這個歪打正著的彩蛋也算是另一個趣聞吧!後來GF做了一個非常英明的決定。好吧,不然我們就把這個彩蛋公開吧!乾脆,我們把這隻怪獸送給玩家好了。於是在雜誌上任天堂組織了一次抽獎活動,中獎的小朋友可以得到這隻怪獸。這次抽獎中獎名額有20個,大家興高采烈的組織了抽獎,做好了寄來幾千份明信片參加抽獎的準備,畢竟,這個都市傳說在當年也算是非常的火熱。得到官方認可了,大家當然積极參与,最後也沒有辜負官方的預期,他們預感到會有很多人參加了,但是怎麼也沒想到有將近80000人參加。。。這個數字已經是當年日本小學生總數的1%了。80000人里最後選出了幸運的20個小夥伴,這個活動也再次為寶可夢拉起了人氣。之後官方又組織了幾次抽獎,又是80000份求抽獎的小朋友參與了活動。。。。隨著這幾次活動,寶可夢的銷量竟然又一次上升了,從2萬上升到10萬。
後面還有寶可夢的另一個故事,那就是資料片的誕生。下次更新我會補上。
總覺得有什麼事沒做完,心裡怪怪的,於是又接著碼字了。寶可夢之父田尻智也算是個天才,天才就會有個性,有個性就會有新點子,這些新點子在別人看來就可能是瘋狂的。有一天田尻智覺得,遊戲有草水火三個主角,但是卻只有兩個版本,紅和綠分別對應火和草兩個主角,總覺得缺點什麼,於是想把最後這個版本補上,但是怎麼補呢?他想到了玩家們一直這麼支持這個遊戲,應該感謝一下他們,所以最開始想把這個叫寶可夢藍的資料片做成特別限定版,自己手工製作,然後送給支持的玩家,但是商量過後大家覺得還是應該用比較正規的量產計劃。那麼就又要請出任天堂爸爸了。任天堂的人一聽,是反對的。因為貿然再出一個版本很可能被誤會是新的作品,而玩家看到遊戲只是另一個版本的話會失望,進而影響任天堂的口碑。但是小智同學還是想出,強迫症發作,就是就是就是要出。於是大家一商量,這樣吧,要不委託之前組織抽獎的漫畫雜誌社,來個定製發售。條件比較苛刻,要求讀者收集一定數量的雜誌,然後把某個標誌物剪下來寄回雜誌社統一由雜誌社組織分發,當然,這也是要像買遊戲一樣出遊戲錢的。但是又一次,寶可夢打了那些悲觀派的臉,遊戲的預定量遠遠超過所有人的預料。這個資料片一共預定出去了60萬份!這只是一個資料片而已,裡面的怪獸和紅綠相比也只是出現幾率不同罷了,但是這個版本的遊戲竟然一下子就有60萬人預定,搞得雜誌社也是措手不及,人手根本不夠用,一直不停的送啊送仍然送了好幾月才把這60萬張遊戲送到所有玩家手上,由於送貨時間實在太慢,還差點引起了玩家集體不滿。由於這個分發渠道的特殊性,這60萬張遊戲幾乎都是小學生預定的。後來任天堂一看,啊?不對啊,怎麼賣這麼多?要不?我們正式賣一次怎麼樣?好吧,說來就來,任天堂這次通過正常渠道又賣了一次寶可夢藍,一下子又賣了70萬!懵逼了,全世界都懵逼了。寶可夢這個遊戲就這樣逆流而上,慢慢積累著人氣,一下子爆發了出來,因為聯機需要一根數據線,GB的數據線周邊一度賣斷貨,GB的銷量也一度因為寶可夢的能量一下子再次爆發。再也沒人提這是一個過氣掌機了,上面有寶可夢玩,誰在乎它過不過氣。彼時任天堂的主機N64被對手打擊的一度陷入苦戰,但是另一邊的GB卻突然異軍突起。這也是任天堂的一次及時復活。作為已經服役很久的掌機,GB的成本也大大降低,GB的銷量提更更加能讓任天堂盈利。接著就是大家都提到的,寶可夢在北美也迎來了意料之中的大爆發。後來GB經過一次小升級,從黑白顯示器更新成了彩色顯示器,第二代寶可夢也保駕護航,金銀就這樣發售了。再後來,這個幾乎每代任天堂掌機上都會出的怪物遊戲就這麼一直出到了現在。最新的統計是寶可夢XY全球出貨1500萬套。這是什麼概念呢?同樣是掌機上的明星軟體,怪物獵人也是引起了現象級的銷量,也有大量固定粉絲,但是怪物獵人X的火爆銷量是400萬份,還有3A年貨遊戲使命召喚,在ps4上可以呼風喚雨的使命召喚黑色行動3,全球銷量是1300萬份。GTA的ps4版銷量是1100萬份。當然,以上那些3A遊戲都是全平台作品,如果把所有平台銷量都算上肯定比寶可夢多,但是如果單獨拿出一個平台來對比,還是能看出這個掌機遊戲的恐怖。
其實寶可夢值得說的還有很多,比如之前我們只提到了田尻智,但是其實還有很多偉大的人都參與了寶可夢的製作,沒有他們這個遊戲也根本不可能出現,比如一直幫助小智在各個方面斡旋的石原恆,還有寶可夢的動畫,還有寶可夢黃,還有劇場版,但是那就太多了,我覺得我寫不完了苦笑。
雖然說了這麼多,估計也有不少漏洞,但是還是努力的把寶可夢的故事講給了大家,就把這個答案獻給即將發售的,首次加入中文的寶可夢日月吧!訓練師們!還有不到一個月!你們準備好了嗎!口袋妖怪陪伴我太久,也改變了我人生的軌跡。
我在口袋圈還是有很多認識的人的,但是實在是不想暴露自己身份,我就安靜的說說。越往後越高潮哦,希望大家看完。尤其是我大學畢業後的那一段時光,是PM改變了當時的我。我希望大家都能看看。
我先說說童年吧:
我家裡並不富裕,我是一個3線小城市的標準小孩,
第一次看見POKEMON是在一個貼紙收集上,2塊錢一個收集冊,然後5毛錢一包貼畫,151隻PM,每個貼畫的背後還詳細的說明了這個PM的屬性和介紹,對於當時的我們來講這真是極好的,雖然不知道收集的「神奇寶貝」到底是什麼,完全是沖著高素質的貼畫跟風去的,但那151個生動的形象依然給我留下了不可磨滅的印象。
對了,如同該死的貼畫發行商一貫的手法,那套貼畫我最後也沒收集全。╭(╯^╰)╮
然後就是無意見看見了電視上播放的神奇寶貝第一季,終於明白了收集的貼畫到底是個什麼玩意!每天晚上都要守著看,小時候總是覺得動畫里的小智好蠢,被各種吊打,神奇寶貝半天不進化,聯盟還被人按在地上摩擦摩擦。除了會裝逼,毫無實力,情商還低,對,情商還低,情商還低,重要的事情要說三遍。小智你要是不做口袋妖怪大師早就成為後宮王了啊!
直到我拿到了神奇寶貝特別篇這部漫畫。想必國內很多戰鬥在最前線的鐵杆PM迷,都是由這部漫畫進入戰鬥界的吧。
裡面的小智帥氣英俊,而且堪稱戰神,無論是他大戰火箭隊基地,還是鏖戰超夢,最後和小茂在石英高原的精彩決戰,都迷的我神魂顛倒。
媽媽:「兒子你長大了想當什麼啊?」
我:「我是要成為神奇寶貝訓練師的男人!」
媽媽:「你滾(╯‵□′)╯︵┻━┻」
五年級那年,我第一次在哥哥那邊看見了GBA,第一次看見了口袋妖怪的遊戲,我記得那個版本是葉綠。
一整個夏天,我的錢全花在了GBA的電池上。當我第一次踏入四大天王的決戰場時候,我天真的以為,打完一個天王就會有個治癒屋給我恢復一下,結果四天王排隊輪我一個,我花掉了身上幾個復活葯,還是被最後的小茂打趴下了。
不行!我想起了我的夢想:我是要成為神奇寶貝訓練師的男人!
每天都帶著我用大師球捕捉的真愛急凍鳥,進行刻苦的訓練。
急凍鳥一炮一個打翻了龍之使者渡之後,我終於站在了小茂的面前:「來啊,相互傷害啊!」
我的兩個主力,妙蛙花和急凍鳥都被噴火龍完克,機智的我想起了特別篇里石英高原決戰時候的小智:「我們有撒毒粉的力量!」
妙蛙花撒了毒之後就光榮犧牲了,我已經算準了噴火龍殘血的時候小茂會使用全恢復葯,我的卡比獸登場一發自爆,炸飛了小茂的噴火龍,我終於擊敗了小茂!
聯盟冠軍!
神奇寶貝大師!
我激動的涕泗橫流滿街亂跑!
從此之後我養成了習慣:任何時代只用火主,還有自爆就是浪漫!
至於那個存檔,當我發現超夢,因為沒有大師球不能捕捉的時候,我看了看我的急凍鳥,選擇了毀檔。之後類似的事情也發生在裂空座身上,我看了看裂空座,又看了看大師球捕捉的古拉多,選擇了再玩一次。。。。。。
圖來自微博:辰樂
上了初中,我有了一台小神遊GBA SP。這簡直就是那個年代最完美的傑作!至今在我心中他還是第一掌機!
很榮幸,我趕上了那個黃金時代的末班車,我見證了GBA無數優質遊戲的輝煌,當朋友們沉迷垃圾網遊不能自拔的時候,我每天晚上抱著我的GBA SP,走在追夢的路上。
口袋妖怪紅寶石是我人生中第一盤掌機卡帶,我起碼通關了30次,並樂此不疲。你無法想像他對於那時候的我的吸引力!
在一個充滿自然氣息的大陸冒險,阻止邪惡勢力,挑戰道館領袖,會面上古傳奇,等等等等。。。
至今口袋妖怪寶石都是我心中的最高傑作。
每次回家我都要仔細保養我的GBA SP,不得不稱讚小神遊的工藝,電池一年不充電打開還是綠燈。也感謝小神遊,感謝那個時代的遊戲人!沒有你們就沒有今天遊戲界的我。
江蘇的高中是嚴苛的,我被沒收了掌機,每月只能買買掌機王看著解解饞。在高三的末期,土豪朋友買了一台NDS,我卻只能看著他玩口袋妖怪。於是到了大學的第一件事,我就勒緊褲帶買了nds。
我踏上了心金魂銀的路程,再次朝著口袋妖怪大師的夢想進發!
最終,當我站在白銀山山頂的時候,我過去操作的角色,red,在狂風暴雪之中矗立,靜靜的看著我。伴隨著那首「從原點到頂點」的BGM,我扔出球的那一刻不止血脈噴張,更是眼淚落下。
第一次看見你時候,我還是懵懂的孩子。
這一次看見你,我已經是風華正茂的大學生。
謝謝你,所以我要戰勝你!
當red被我打倒的瞬間,我的心裡第一次感覺到,夢的實現。
有人說,red就是一面鏡子,照出的是你自己的臉龐。老任完全可以讓RED作為一個NPC隨便在某個版本中出現說兩句話,但是他們沒有,RED之於老任也是一面鏡子,他們會不斷超越過去的自己。
白銀山上,我已經是口袋妖怪大師!
當我勒緊褲腰帶買了3DS和XY之後,一直滯後的我第一次跟上了時代!我開始加入各種口袋妖怪QQ群和人網站,然後被各種人吊打。我驚訝的發現原來我什麼也不是,有那麼多天馬行空的隊伍,那麼多強悍的口袋妖怪訓練師,自己真是坐井觀天了。我深刻的記得群里的仲夏哥哥用一隻變隱龍花式先讀吊打我的一隊准神,就好像一個耳光打在我臉上:「城裡套路深,回農村洗洗睡吧」
我可是要成為口袋妖怪大師的男人!!!!!
沒有人能擊敗我!!!!!!
鏡子里,我依然是當年那個熱血訓練師!
我憑藉極高的遊戲天賦和對數據的敏感,飛快的成長著,只一個月我就從垃圾新人走到了2線選手。認識了各種口袋圈的朋友。
那年得知了寶石版本復刻的消息,激動的睡不著覺。可是身上實在是窮的叮噹響了。我就拉了自己的朋友REZA 和在日本留學的OTAKU,我們一起開了口袋妖怪的淘寶店,每天賣賣PM,我們只有一個單純的目標:賺個一千塊,每人買個卡帶。
店是小店,每一單生意我都好好照顧,每晚我都和兩位摯友聊各種口袋妖怪的事情,從孵蛋到配招,從組隊到對戰。
我還記得那個冬天,OTAKU在日本和我對戰,我的巨鉗螳螂和他的大針蜂最後1V1,我螳螂踩釘子出場極限鎖血不死的時候,我從未打贏過的OTAKU說道:你要子彈拳了,你贏了。
那種感覺,雖然OTAKU遠在他鄉,雖然我連OTAKU的人都沒有見過,但是那一瞬間,我感覺好像童年最真摯的玩伴一樣,他就在我的身邊,笑嘻嘻的對我說:兄弟,你贏了。
很平靜,不同於以往的興高采烈喜極而泣,我的內心很平靜,卻很幸福。我知道有一位兄弟在遙遠的他鄉為我的勝利而鼓掌,然後笑著對我說:「誒喲,口袋妖怪大師哦。」
當寶石復刻發售後我關閉淘寶店的時候,我們差不多賺了4000還是5000,OTAKU和REZA對我說:你對店裡付出最大,你多拿一點吧,最後都是你來管事我們都沒幹事情。
我拒絕了,我們因為興趣走到一起,從不謀面的人因為愛好相互信任,這段經歷就是我的無價之寶,不是金錢可以衡量的。
我沒有和他們明說,固執的均分了那筆不多的錢。
謝謝你們,那是我一生中賺過最辛苦也是最幸福的錢。
轉眼大學畢業了,我記得那天,6月23日,我孤身一人來到了上海。對未來的迷茫和自身的孤獨如影隨形,我坐在那個空蕩蕩破舊舊的老房子里,感覺一切美好都離我而去了。我記得我木然的坐在椅子上哭著,從未如此弱小。
「傻逼,你到上海了嗎?你住的地方離我很近,我去看你!」
「嗨,兒子,爸爸明天帶群里的人去你那,記得買點吃的。」
「兒子,爸爸5分鐘就到,你住的地方離我好近。」
我至今還記得這些欠扁的話語,那個上躥下跳如同猴子的男孩,帶著一個靦腆斯文的帥男孩,在我來上海的第一個周五,興沖沖的跑到我的家裡。
連周圍地形都沒有摸清楚的我手忙腳亂,只能買點路邊攤招待他們。
我甚至至今都記不得他們的真名,只會拿口袋圈裡的綽號叫他們。
那個晚上,我們就好像好久不見的朋友,一起興沖沖的聊到晚上一點半。
他們說我的到來就好像龍捲風,我強大的號召力和組織力,迅速把上海的部分口袋圈裡的人拉了出來,越來越多的朋友走進我的那個小破屋,我們一起打牌遊戲,一起聊天燒烤。
幾乎每一個周末,我們都聚在一起。
我從未想過,人能如此輕易交到朋友!
大概玩口袋妖怪的人,從心裡都是溫柔的人吧。
我不知道他們的名字,家境,他們依然把我當成兄弟,大哥。
我在上海見到了帥破天際吊打各種網上帥哥的好哥哥V哥,也有幸和REZA於OTAKU在上海聚會吃飯。
他們都是口袋妖怪帶給我的奇蹟!
他們也不知道,他們的出現對於那個時候的我意味著什麼。我開始重新思索自己要走的路,思索自己要成為的人,思索自己的夢想。
你還要成為口袋妖怪大師么?
不,或許我已經是現實中真正的口袋妖怪大師了。
不要停下腳步,直面那面名為口袋妖怪的鏡子!
我離開了魔都,去別的地方打拚,我怕自己止步於此,沉溺在上海舒適的工作和生活中。我忍痛離開了我愛著的上海口袋圈,離開了視我如兄弟的朋友們,我也要在年輕的時候為了夢想去拼搏一下,這是我自己的活法!
如同暴風雪中白銀山,RED身後響起的那首BGM:從原點到頂點。正視自己,永不止步!
我就是口袋妖怪大師!
很小的時候差點因為初選不是皮卡丘而放棄這個遊戲。
現在回想起來真的後怕。
微信頭像 賬號 封面 簽名 所有帶有個人印記的東西也都帶有Pokemon的影子。我二十多了,仍然狂熱於它的動畫和遊戲,想中二一輩子。
對我來說,寶可夢系列的意義太重要了
從XY開始,通過微博,QQ認識了很多訓練師
從劇情黨轉向對戰黨
通過PM找到了知己,找到了現在的女朋友
距離日月發售沒幾天了,未來,還會和更多的人「相連」吧
我來說一句...
作為一個PM的忠實粉絲..
從小學開始買了第一本漫畫&<口袋妖怪特別篇1&>
看到小智的蚊香蛙 第一次遇到夢幻被秒..
和小茂之間的基情滿滿..
就被PM深深地吸引了..
然後在土豪朋友的帶領下 玩了他的銀版 根本看不懂 好厚的機器
但是還是很好玩啊..
初中的時候好不容易纏著父母買了GBA SP 然後買了第一張卡帶 火紅..
那時候還是中文版 還不知道中文版不是正版..
特別開心的玩了一個暑假沒有厭..
之後因為沒有什麼零花錢..都是在模擬器上玩的
懺悔...
直到留學打工有了收入才買了3DS 從XY開始..
順便把之前的金銀復刻和黑白2入手...
才算正式進入了PM正版玩家的序列..
什麼金色馬利露麗...
翔色快龍..
閃光Y噴火龍...
不得不說黑色的忍者蛙..
孵了我一個月..
出了3隻閃才是對項的...
累死我了..不過進化後的黑色
還是帥氣...
第一次玩的時候是小學 ,家鄉的位置比較偏,自然沒有大城市的風氣,能接觸到這個遊戲,完全是自己找的。
因為我是00後,所以第一次玩這個遊戲 ,就已經是NDS平台上的作品了,我是在電腦上玩的《口袋妖怪鑽石》,因為喜歡看動漫,所以特意找遊戲玩,誤打誤撞就入坑了。
記憶深刻的是第一次玩不知道秘傳機器的坑爹之處,為了省事讓初始御三家學了四個秘傳技能,差點就廢了,雖然後來有遺忘老人……
為了抓黑暗鴉,上網查攻略,發現原來只有晚上的白岱森林可以遇到,從此每天都期待父母晚上出門,好讓我圓夢(平時都是偷著玩,父母不讓我在電腦上玩遊戲)
打聯盟花了一下午時間 每次都是見到希羅娜,技能沒pp了,只有居合斬還有些,然而沒有什麼卵用,打了三次 最後見到冠軍時用技能機器把沒pp的技能忘掉才通關。
為了集齊圖鑑,滿世界找一個蝶翅魚。
還記得花了四十八個小時通關的時候,面對著通關動畫,略存遺憾的心情。
09年心金魂銀首發的時候,那時還有很多bug沒有完善,沒有漢化,模擬器動不動就黑屏,卻依然阻止不了玩下去的動力。
由於沒有玩過之前的金銀,我一直把復刻版當新遊戲去玩,二周目發現關東的時候就像發現新大陸一樣興奮。(順便吐槽一下 華藍市的小霞好難找)
心金魂銀有跟隨系統,在發現了可以和身後的精靈對心後,把電腦的精靈全部取了出來,一個接一個的對。
黑白出來時感嘆畫面超出預想,卻沒什麼激情去玩了,不過還是通關了一周目。(n國王全局飆戲)
之後的xy雖然想玩,但苦於學生黨,無機酸,在加上已經高中了,就冷落了很長很長一段時間。(不過還是在手機上通關了黑白2 感謝手機模擬器 讓我有了入正的願望)
終於到了大學,暑假打工買了新小三,左手xy 右手始源寶石,現在還在嗨,對我而言,口袋終於不再是萬年單機了,有時候心情好,派送一波6v蛋種,贈人玫瑰,手有餘香,想要的精靈如果抓不到,總會有人願意跟你換,甚至是送你,終於能和志趣同好的人一起互動一個遊戲了 感謝任地獄把這個遊戲做到了現在。
十一月的日月,不一起來嗎?同是口袋迷,言者自知,雖行不甚遠,奈何緣未淺。
(沒有日月玩 我快死了~)
我一直以為自己是皮卡丘直到現在。
現在我玩的時候還不敢坐船
小學唯一一次當眾大哭是因為有一隻50級專門用來打大挑戰地區的隆隆石想進化成隆隆岩,拿去跟朋友交換結果朋友存檔消失,我一直在哭我的隆隆岩死掉了……
最早的羈絆應該是在上小學前,那時候電視上還會經常出現日漫的年代,皮卡丘讓全中國的小孩認識了它這個黃色的老鼠。
上小學後商家適時的開始賣pm卡,那時候能讓家長給予的最大的獎勵之一就是可以買一包卡抽,記得第一代卡的時候是最正經的時候,那套卡里沒有妙蛙花,沒有超夢,夢幻會有極其低的幾率出現,卡牌hp最高上限記得是120(之後那些盜版卡動輒數億的hp啥的就不說了- -)在抽了不知道多少包之後抽到了夢幻,120hp,卡包封面是喵喵,自那以後抽卡全部都抽喵喵封面的,那張夢幻也被我仔仔細細用透明膠帶包裹了起來隨手攜帶。大家get到自己的卡之後主要進行的對戰(1)裝逼,呸(2)拍牌,就是把對方的牌拍反即可(3)猜拳,用卡上的技能傷害互相攻擊,那張夢幻為我贏來了無數卡。還有麥當勞的兒童套餐送過口袋妖怪的手辦,就有一個是個大舌頭- -還買過那種可以自動開合的怪獸球,經常用那個裝金魚,現在想想蠻殘忍的。
之後GB GBA開始在同學之間流行,每逢春秋遊,運動會,無論男女都是在聯機對戰,身邊的土豪種種的行為讓窮逼如我羨慕不已,於是用小學時期唯一能創造財富的方式:好好學習來為自己爭取一個能與同學一戰的平台機會,終於在不懈的努力下,在土豪已經升級為sp的情況下,入手了一台GBA,欣喜若狂,帶到了學校,然後第一天的課間,當我第一次掏出來第一次玩的時候,教室後門出現了一張恐怖的臉,飄然至前門,渾然不覺間,手中之寶已陷於敵陣,時間彷彿凝固,遊戲機畫面上的波波一臉嘲諷(從第一個玩的火紅開始就對家門鳥有一種執著)。大驚失色梨花帶雨,還不敢讓家長知道被老師沒收的事,由於理論上我平時只有周末才可以玩,於是在與老師「和諧」商談之後,每個周末老師還給我,讓我帶回家掩人耳目,然後等周一開學再乖乖上交,GG。
初中之後,pm已更新至nds平台,其價格對我來說徹底成為就算科學技術是第一生產力也生產不出足夠的價值來換取財富的地步,然而一顆忠於國家忠於共青團的心怎能輕易屈服,模擬器開始進入視野,其方便性讓我順利的推完了DP白金,每周在家可以玩電腦的半小時全部都用來推遊戲,平時就拷在U盤裡隨身帶著,彷彿握住了整個世界一般,還有一個小本子專門記錄遊戲的實況,如抓住了****,等級升到了***,學會了****之類的,翻看本子都能獲得一種蜜汁滿足感。拷在U盤裡還有一個好處就是在學校信息課或者課間午休的時候可以在班裡的電腦上繼續玩,經常全班男生一起圍在電腦那裡一起玩,輪四天王戰鬥塔什麼的,然而也被這個實實在在的坑了一次。初二信息會考的時候,早早答完題,趁著時間寶貴又有電腦的時候開始繼續推白金,然而等我發覺時間的時候已經馬上就要到交卷之刻,心滿意足保存進度單擊提交試卷……「系統繁忙,提交失敗」
直到考試結束,一臉懵逼的我只能跟著下一波考試的人又考了一遍,這次倒是早早答完交捲走人不敢再浪。
在nds模擬器上推完了珍鑽白金心金魂銀黑白黑白2,再遊戲再次遷徙至3ds平台之後,學業的愈發繁重已經3ds模擬器破解的麻煩性然後倒在了xy和紅藍寶復刻的面前,只能等之後入了3ds再補上這些順便搞定日月了。
想當初為了玩好,買了n多資料書,瀏覽器收藏夾里收藏了口袋8的好多經驗精華戰略貼,從最開始的熟記每一隻怪的屬性,到所有屬性的 互相幾倍克制的關係,再到性格種族值個體值努力值,怪學的技能從最開始只知道四個攻擊技能強推到懂得了各種戰術各種搭配各種猥瑣,也是蠻佩服如此懶得自己在真正對一個事物投入熱情之後能做到的地步。
除了遊戲之外,特別篇和柯南是唯一一路追到現在的長篇漫畫,最開始接觸的時候已經出到了寶石篇,畫風超棒,有照著畫了好多。最喜歡小黃和貝立茲大小姐。赤黃路沙官配大法好好好!題外話什麼時候能補上黑白2的大坑=- =
動畫不必多言,相信每一個關注pm的人都會了解今年究竟發生了什麼史上最大最惡絕望事件。
傻東西:勞資根本沒有未來.jpg。各種pm相關話題都有深刻討論,瑟妹求復出。啊對了初中的時候有次課前演講還做過有關劇場版的介紹- -
pm大概是從小貫穿到大的最重要回憶之一了,是他讓同學之間有了無數的話題,拉近了距離,加深了交流,構建了屬於我們自己的一個王國。
曾經一直幻想自己能有一隻比雕,然後飛翔著穿越城市,去別的國家成為傳說,一個擁有著怪獸的人,手裡拿著奇怪的球,喊著:「pokemon,get daze」
火紅,綠葉,紅寶石,藍寶石,綠寶石,綠寶石386,水晶,鑽石,黑,白,懂得舉手
第一件挺普通,小時候超喜歡皮卡丘,夢見自己擁有了一隻皮卡丘,陪我玩了一整天,現在還是感覺整個童年都是幸福的。
第二件其實也挺普通,也是小時候,夢見了和傑尼龜救火,傑尼龜不停噴水,然後我醒了,再然後就發現我小褲衩濕了。
我小學時是叫 寵物小精靈的,當時買了漫畫書,就是特別篇前七本。覺得好好看啊!當時就想這要是做成遊戲多好,每天yy遊戲該怎麼做。而且還畫了好多小精靈剪下來當玩具玩,每天玩的不亦樂乎。後來初中的時候,領居朋友有了個gba,玩的藍寶石,我看好眼熟,但是新的小精靈都不認識,當看到瑪瑙水母的時候,特激動!原來這個遊戲老早就有了,好想玩可惜沒錢買。後來都是模擬器玩,前段時間剛買了3ds,預定了日月準備玩。
ps 感覺現在工作賺錢了終於可以買小時候想買卻買不起的玩具了,之前還在某寶搜四驅車,超能勇士玩具想買來……
由於比表哥小四歲,在五歲的時候就有了自己的一台gbc,還某個口袋限定版的,花了500
玩壞了一張又一張口袋卡帶,多少次一直刷到連一次存檔都存不下...
家裡直到現在還有一箱一二代的口袋妖怪玩偶
小時候家裡卧室一遍貼著世界地圖,一遍貼著前251個圖鑑,當初最神的時候可以隨便背
還記得當初跟著表哥入nds的時候,在官園(關園?)批發市場猶豫了好久...把自己的那台gbc以200塊錢給賣了,現在想起來還是很後悔...畢竟就算我再買到一樣的掌機,也不可能是我那一台了吧...每次看到表哥家那台沉睡著的gb,都感覺好對不起它.....
有了nds以後
又玩壞了一張又一張寶石卡帶...
由於生日在暑假,寒假過春節,那幾年每半年一個遊戲,成了一種簡單的幸福。
dp是我第一次入正,如果沒記錯的話,當時是預支了那年的春節禮物的,而且沒放假我是不能玩的,但是依然義無反顧的買了下去
之後度過了好幾年:官園買「正版三代卡」想往dp裡面傳精靈的日子。
可能恰好是「中二」的那一年生日,在家邊上現在早已被拆的小書店裡,買了當時的口袋妖怪特別篇前19本,381,高興了好久。
掌機王那本10周年紀念,當初上薩克斯課之前在常去的那家餐館樓下的報亭買到了,即使已經被我翻的幾乎全散架了,但是依然不時會拿出來翻。
依然是掌機王的那本dp攻略,好像是我第一次偷摸的讓同學幫我買書,38塊吧?比正常掌機王貴了好幾倍,偷偷買回家裡偷偷和遊戲機藏到一起,等著假期的到來。
想到的事還有太多太多...畢竟自五歲起,口袋就一直在我身邊了...
雖然有時候離得很遠,但是就像現在一樣只是偶爾在showdown上打打rb,我也很滿足了
貌似已經錯過「黃金年齡」這輩子成不了口袋妖怪大師了2333(不過可以的話我還是想哪天能去打個Illinois的r賽什麼的,雖然以我現在的水平場場ct+hax可能都進不了淘汰賽_(:з」∠)_)
也許有一天我終究會離開口袋,看著新出的一隻只精靈翻著木,發現就像想不起曾經那個最愛的人的名字一樣看著曾經自己喜歡的精靈們犯愣
江蘇某小縣城,學校附近小賣鋪,暑假時候每天從早放到晚的寵物小精靈,那時候還用dvd,那時候小智還是在橘子群島,一整天一整天的坐在小賣鋪裡面看,有時候和我弟,吃著糖精和色素兌出來用神奇炒冰機炒出來的炒冰。那是我的童年。
嗯,有啊~
《精靈寶可夢》這個稱謂是近兩年才有的吧,早年一直都叫《寵物小精靈》,更早前叫《神奇寶貝》。
尤記得小學三年級時,某電視頻道開播日本動畫片《數碼寶貝》的第一集,看著開片動畫的我,還以為講的是自己已經喜歡上的皮卡丘們呢,雖然事後證明《數碼寶貝》第一季同樣經典,但仍不足以取代《寵物小精靈》動畫及其周邊帶給年少時我的那種歡樂。
萌萌的皮卡丘傑尼龜、霸氣的噴火龍大岩蛇、海星星、會說人話的喵喵、胖乎乎睡覺的卡比獸,天上飛的地上跑的海里游的,這是個架空的精靈世界,這是每個男孩子都羨慕的冒險故事,從小學時的同學比卡,數值高低技能強弱之外還有屬性相剋,到初中時開始攢零花錢瘋狂買VCD光碟,每集二十多分鐘,兩集一碟,高中時有了電腦還把那些光碟翻出來看看,滿滿的一箱啊,除了TV版之外當然還有何種神獸登場的劇場版,記得森林的守護神雪拉比,記得七夜的許願星基拉祈,記得水都的二兄妹拉帝亞斯拉迪歐斯,記得平息三聖鳥大戰的路基亞,許多次的熱血沸騰,許多次的正義感爆棚,吶,我要去抓小精靈!
電視劇版的末尾總是有TO BE CONTINUED未完待續,大木博士也總是號召大家去抓自己的神奇寶貝,可惜我一直都沒有屬於自己的GBA啊——,只能看著精靈卡片底部 某某精靈「白天出現在某某路旁某某草地」而失落嘆息嘍——
總之,那是個充滿幻想和冒險精神的年紀,那是個滿足你幻想和冒險願望的ID。
好吧,文風都因為這個話題而變得「幼稚」了呢~90年代第一次接觸到口袋金版,當時是全日文的根本看不懂劇情,初期小鎮上面有兩個人對戰把路堵住了 ,玩了很久根本過不去啊,我去。然後就把卡帶送人了。
初中寢室八個人一塊研究口袋紅怎麼樣過,而且是黑白機晚上照電筒玩
一家三口搶著玩連連看。
除此以外,再也沒有全家都感興趣的遊戲了。或者說,爸媽再也不對其他遊戲感興趣了。
因為看這部動漫,把鍋給燒炸了。
爸媽不在家,我哥做午飯,就是把剩飯在鍋里熱一熱。因為看皮卡丘,鍋就一直在火上燒啊燒,燒啊燒,直到聞到飯糊了的味道,然後發現鍋底破了......
白丹,打喊,肥大這類神奇的D商翻譯,我現在還仍未得知翻譯成這樣的理由
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