現實中真存在像德雷克那樣的攀爬能力的人嗎?
最近玩了《神秘海域》,加上前段時間玩的《古墓麗影》,看見勞拉和德雷克飛檐走壁,有些疑惑他們的攀爬能力是不太強了,現實人類可不可以經過鍛煉達到德雷特和勞拉的水平呢?
補充一下,德雷克在神秘海域4里的表現,是只有雙手有抓握點,兩腳蹬在垂直平面上,然後跳起1.2米以上。
再補充下(160521下午),我就是好奇人類能不能像德雷克和勞拉那樣跳來跳去抓住岩石的突出點窗戶邊啥的就蹭蹭蹭上去,遊戲中的其他設定比如喘氣回血徒手造霰彈槍不考慮。攀爬射擊也不考慮。
我在意的是幾點,比如神海2裡面德雷克在尼泊爾的雪山上跳來跳去一點事沒有,抓住都是冰的邊緣也沒有事,這點是不是能做到,我是說現實中存在這樣的人嗎?
另外還有一點,在遊戲中他們經常跳好遠抓住懸崖邊緣,衝擊力很大,在這麼大衝擊力下他們還能保持抓住邊緣,現實中人可以做到嗎?
有幾位朋友提出攀爬能力中的幾個分支,那麼我們就拆開逐項討論。
1.攀爬難度。
我想就難度來說無論是神海還是古墓都不是很高這點應該毫無疑問吧,只要是攀過岩的人都應該能看出來。
2.os能力(簡單來說就是未知路線可以一次完成,沒有脫落。)
我認為遊戲中這種上帝視角不能算做os能力。而且遊戲設定本身並沒有給他們設定這種上帝視角般的os能力。原因很簡單,這倆遊戲都沒有設定成讓你一次都不失誤的完成。之所以覺著他們os能力強是因為經過多次的sl才完成的,人們只會記得完成的那次前邊的失誤就忘了。你們有誰見過有人第一次玩就從不存檔通關的嗎。
3.耐力
德雷克能在牆上掛一天這種設定不是說他耐力有多強是他根本就沒有「耐力」這個屬性,一個沒有的屬性怎麼比較。這個遊戲設定只是為了讓你能接個電話,思考下怎麼玩上個廁所不用關機的。所以我們只討論正常遊戲流程中他們可以連續攀爬多久。我只見過連續爬半小時不停的姑娘,更高水平的運動員應該可以堅持時間更長但也不能掛在牆上一天不下來。但在遊戲里正常遊戲的時候沒有連續攀爬二分鐘的時候吧。
4.人類極限 下墜制動等等。
這些攀岩運動員可能不是最強的,最強的都在跑酷那圈裡了,可以去找視頻看看,什麼跳樓啦,下墜制動啦之類。我想這兩個遊戲都是把主人公設定成很強的人類,甚至不是頂尖的人類,他們的極限能力應該還沒有超過人類的極限。之所以這樣講是這倆遊戲做出來並不是為了主要表現人類極限的身體素質。
或者我們請題主定義下再來討論也可以。
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但就攀爬能力來說,人類比德雷特強得多,世界dyno紀錄我記得是兩米多,還不是直著跳是斜著跳……實際上六年前人類就可以一躍兩米八了
Skyler Weekes world record dyno 2010 2.85m—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻
實際上神海或者勞拉的攀爬水平在現實中只能算平均吧(用行話說就是,都是這麼大親娘點啊),畢竟單指洞,半個硬幣大的腳點什麼的在遊戲里不好表現。
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如果沒有走哪塌哪的debuff的話,現世至少有一個人是可以做到的。
酷玩運動視頻
建議換成高清畫質開大音量,直接從2:40開始食用。
又有人說了,人類不能連續躥蹦跳躍,那麼人類連續躥蹦跳躍15米也就是五層樓需要多長時間呢?
鍾齊鑫破世界紀錄視頻片段—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻
答案是六秒左右,當然他沒有遊戲里的sl大法只能栓根繩子保護,我記的最新紀錄好像是毛子5.6秒。
居然被書記贊了
------------------------如果能過百贊我就拍一段類似的來證明普通人能不能活下來吧line-------------------
居然這麼快過百了……壓力略大啊。今天有時間的話下午我去岩館拍一下,只能模擬類似德雷克的,勞拉那種登山的環境比較難找。以快速通過,動態跳躍為主吧。
放一張擺拍的老照片鎮樓吧,其實並不是很難當時是爬上去給別的線路上的朋友拍照的,這條線路甚至還不到5.11,但很適合拍照……
謝邀。是時候祭出這個視頻了:
日本女高中生遲到後是怎麼進教室的!!?
神秘海域,古墓麗影,刺客信條等現代爬牆遊戲,本來就是有找跑酷運動員動作捕捉以加強遊戲人物動作真實性的。所以單論跑酷動作存不存在?那當然是存在的。
因為個人原因,我其實更關注德瑞克和勞拉的傷情。話說「自古主角必穿腎」,神海2、古墓9、美國末日、主角腹部受傷都是經典劇情。勞拉甚至是徹底的貫通穿刺傷,還在骯髒的血水裡泡過也不感染,這麼嚴重的傷情還能攀爬,堪稱世間無雙了。搜索關鍵詞dyno 攀岩
同等能力的有,比如丹·奧斯曼就很diao,甚至可能超過遊戲里的人物。
但是同等體力的真沒聽說過。
畢竟遊戲設定,
真人不太能穿那麼單薄爬雪山吧,
真人也不太可能背負那麼多吧,
真人也不可能沒事就在山崖間來回蹦吧。
丹·奧斯曼就不能讀檔了Orz
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想起來一個問題:
上面說的攀爬能力是有前提的,人家先查好線路然後再上。正面硬剛那就是在作死了…
所以,還是沒得比,遊戲中各種陌生環境如履平地,完勝!
個人瘋狂練習攀爬8年,玩遊戲20餘年。之前是籃球健身加單杠,後轉向純攀爬,一是因為2010年玩到了神秘海域2,二是愛上了日本的極限體能王,和後來的美國忍者戰士。
要回答這個問題其實需要配gif的,如果沒有足夠的攀岩經驗真的不好解釋,但有兩個簡單動作可以判斷
1 、高空下落抓住屋檐。這個是在寫實類遊戲中最最不應該出現的動作,因為看著很自然,實際很變態。人類可以向上做爆發力跳抓,攀岩叫dyno,跑酷這些也有。但不可能在下墜中抓住,因為伴有向下的加速度,人類的指頭不可能承受這種力。垂直下落40厘米還能扣住2.5cm指力板的,那都是世界top運動員在有意識練習時的動作了(橫向跳或者反身跳抓的話可以通過橫向力吸收掉縱向加速度,那樣應該可以做到這個高度,但也得超級大神)。而德雷克在很多鏡頭中,完全沒思想準備的垂直下墜超過一米,然後還穩穩的抓住牆緣,這就不是凡人的領域了。你說奎托斯來,放在戰神那樣的遊戲背景里倒也正常,但神海是個寫實類背景,有些動作又很現實,突然來個這樣的誇張之舉,就顯得很尷尬。當然一般玩家不會注意到這個。
2、上牆。怎麼說呢,muscle up是個基本動作,但小動作有大學問,這個就這要練習很久的人才有體會。muscle up一般主要在單杠、吊環和牆上做,對於每一個物體,雖然都叫muscle up,但實際上技術動作差別很大,難度也差很大,上屋頂就是其中最難得一個。神海里沒有單杠,沒有吊環,德雷克上的都是overhang,這裡既不能用到握力,發力力臂也短,真的是很難的一個動作。
當然我不是強調這個動作難,而是想問,有人注意到德雷克是怎麼上牆的么?在沒有落腳點的overhang上做muscle up,一般得分兩步:一是是拉起轉撐起,此時腳還在下面,需要第二步把腿收上去踩強。而德雷克做這個動作,只用了一步。他不僅拉起後雙臂撐直,同時膝蓋也放上牆了。這個動作很隱蔽,我之前也懷疑是不是有真人能這樣做,但我現在發現這其實是動作捕捉組開的一個玩笑,是不可能動作。
不知說清楚沒,我說的overhang muscle up,請參見這個網頁。
Ryan Ford街頭健身 2
注意到了么,撐起後必須腳還在屋檐下,要上牆還得做第二步:收腿。
如果想在拉的過程中就順勢抬腿踩上牆,那人的重心得橫向偏移,即你的拉力要把你與牆壁拉遠隔開一個大腿的距離,同時又要能在垂直方向上拉的足夠高,讓你的胯部都在牆面以上。這是不可能的。
對了,這還是全手掌都放在牆頂的false grip握法,相對簡單。像德雷克那樣挑起扣住,是只有手指頭扣住牆頂的,那樣更難,需要再往上拉一個手掌的高度。需要的指力逆天了。
當然,無論怎樣,分兩步完成德雷克式的上牆,不是個太難的活。我苦練7年,算是真正會了。但像德雷克那樣的上牆,我只能說製作組很狡猾,做的那麼流暢,讓我一度認為來做動作捕捉的是個超級大神,也許這個動作是possible的。
遠沒有真實的人類攀爬跳躍能力強啊!太多明明現實中可以爬、跳、抓、攀的地方都無動於衷哇。幾塊木板、破舊鐵門就能擋住,非得繞很遠的路。
想到這點,還是早期勞拉好玩,很多看似不行的路想想辦法竟成了捷徑。
你忘記了《鏡之邊緣》和《刺客信條》,他們的一生都是在牆面和房頂上度過的。
《古墓》和《神海》跟它們比起來就是小巫見大巫了。
我想說他叫德雷克
我當年玩了神海2,然後自己去苦練了三年跑酷和攀岩……加上原來是體育生,所以效果也還不錯,但是最大的難題不是能不能爬上去和速度快不快,而是我一天真的爬不了那麼多……一天做兩百的快速引體向上,都要累吐血
為什麼是德雷特而不是刺客信條?
山羊,猴子都可以的
野山羊哪怕垂直接近90度的峭壁也能上去:動作應該都是真的,畢竟是真人動作捕捉。
但遊戲人物的力量和體力是個謎,而且他們不知道畏懼,那麼高的地方,說跳就跳,而且一天之內攀爬次數也太多了,環境也比較複雜,不僅要身負武器裝備,還要躲避各種持槍的敵人。心理素質是神級別的。
而且最變態的一點是,很多時候的攀爬是在場景大幅度崩塌的前提下……世界頂尖的攀爬高手恐怕也不敢在一座快速崩塌的千米高塔上像猴子一樣往上爬吧?
真的存在,不存在的是呼吸回血的人
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