精靈寶可夢原作里每個PM出場的電子聲音是怎麼來的?
今天聽8-BIT音樂的時候,突然想到口袋妖怪每次出場時每隻都會發出不同於TV版或者劇場版的奇怪叫呢
(多圖預警~)
勉強回答一下:
這些電子音本身是遊戲的首創,是由增田順一用程序生成出來的。而之後為大家熟知的TV動畫版精靈叫聲,則是遊戲發售後,動畫根據宣傳需要設計的。所以這些電子聲音才是最初的遊戲設定(當時還沒有動畫和劇場版等叫聲設定內容),所以之後儘管有了新的TV版叫聲,遊戲還是基本沿用了初代的設定,但是也在不同的世代中引入了皮卡丘的叫聲。
從技術角度講,植入類似於動畫版叫聲配音沒有問題。但是迄今為止,TV動畫的精靈叫聲配音既不全面也不系統,而且前後不一,也沒有大規模引入動畫版配音的需求。加上口袋的商業模式是遊戲發布在先,動畫製作在後,時間上也不能協調。
現在深入人心的精靈以及其叫聲的形象,還是來源於動畫的普及,而這些所謂的叫聲設定,在初代遊戲設計和製作時都是不存在的:
初代遊戲紅綠版其實只有一個作曲家,就是大家熟悉的增田順一。當時,並不具備給每一個精靈配音的條件和硬體支持。當時,也根本沒有人力給精靈配音的想法。這些精靈的叫聲全部來源於一個名為「聲音驅動器」的程序,這個程序是增田順一在90年代初自己開發出來的,所有這些精靈的叫聲全部根據這個程序生成出來的。
當然,「聲音驅動器」不僅僅是用來生成叫聲的,也是用於生成其他音效,但是也有不完美的地方。一個瑕疵就是有不同的精靈,具有相同的叫聲,比如初代的鐵甲犀牛(現在叫獨角犀牛)和噴火龍的叫聲是一樣的,這個「BUG」直到六世代加入混音之後將兩隻精靈的叫聲區分開來,才算正式結束。
這種遊戲中的精靈叫聲的設計,應該還是很符合初代遊戲的需求的,儘管這樣的叫聲可能聽起來並不萌,但是減少很多並不必要的人力勞動,因為叫聲只在出場、查看狀態以及擊敗的時候才會發出。而且,節省了不少寶貴的遊戲容量。以當時初代的技術水平,即使動畫在先,想要大幅植入配音,也是要考慮一下遊戲容量和工作量的問題的。
當然,最初的遊戲設定,並沒有在動畫中延續,動畫考慮到受眾和宣傳因素,走了萌系路線,重新設定了叫聲,由配音演員同時模仿類似精靈名字的叫聲:
由於初代無印篇動畫收視率火爆,動畫在全球範圍內形成熱潮,所以很多關於動畫中精靈叫聲的形象早已深入人心,雖然這並不是最初的遊戲設定。後面初代遊戲資料片《口袋妖怪 皮卡丘版》(民間俗稱的「黃」版)中,還是部分遷就了動畫中的設定,植入了大谷育江配音的皮卡丘:
除了當時因為動畫大熱,遷就了動畫設定的資料片《口袋妖怪 皮卡丘版》之外,在第六世代正作XY中,也引入了皮卡丘在動畫中的叫聲,替代了初代用「聲音驅動器」程序生成的電子音。但是,替代的也就僅僅是皮卡丘一隻精靈而已。
然而,大規模引入動畫、劇場版中叫聲一直都沒有進行,而且TV版和劇場版中精靈叫聲既不完整,也不系統,將其大力引入遊戲是否必要又是一個問題。
直觀的印象中,TV動畫的叫聲似乎更為鮮活,然而動畫版中的叫聲很不系統,也並不完整,甚至有前後矛盾之處:
如果非要以動畫為準,請告訴我超夢的「叫聲」是什麼樣的?這貨在動畫裡面一直都在不停地說人話,而且前後不一:
初代時候超夢是一個標準的「男聲」,音色非常低沉,充滿怨念;然而到了BW篇中,又成了一個「女聲」,聲音非常輕柔,充滿愛意。原因無他,聲優都換了。
這樣的例子簡直不勝枚舉,TV動畫中基本沒有系統地配音過每一個精靈的叫聲,基本是講到哪只精靈給哪只精靈配音,有的精靈存在感不足,有些精靈儘管出現,連叫聲都沒有。
TV版中BW篇中基拉祈全場沉默不語,沒有任何叫聲的線索,被認為是紀念在2003年七夕去世的基拉祈配音演員——鈴木富子(可以參見我的這個回答:日本動漫有哪些作品內外一致的巧合? - 知乎),劇場版中基拉祈則是以心靈感應的方式說人話。
如果希望系統地引入動畫版叫聲,也不能完全沿用現階段叫聲不系統且不完整的動畫配音,只能從頭開始請合適的聲優全面地給遊戲每一隻精靈一個「官方」配音。
還有一點,口袋系列的順序永遠是遊戲發售在先,然後開始本世代動畫。就以最新的日月為例,2016年11月16日全球發售,這個時候精靈的叫聲已經全部完成,2016年11月17日,日月動畫才開始播出,而且世代動畫迫近完結的時候,這一世代每一隻精靈才會有動畫版配音。無論如何,想要先於動畫面世的遊戲中植入本世代動畫版的配音都是不可能的。
與之相比,遊戲中通過程序生成的電子音算是完整和系統的叫聲系統了,排除了幾個BUG之後,基本上趨於完善。目前,從技術角度講,引入所有的精靈的類似動畫版叫聲配音已經毫無壓力了,然而現在似乎沒有很強烈的需要引入這些叫聲的需求。畢竟現在涉及精靈叫聲的幾個主要的地方還是戰鬥出場、倒下、圖鑑查看狀態等時候,動畫版配音「用武之地」並不多。
引入動畫配音是否一定能提升遊戲體驗就是見仁見智的問題了,我個人覺得至少是無害的,至於是否必要,以及全面引入語音版叫聲的工作量和成本是否值得,就是另一個問題了。暫時來看遊戲並沒有這方面引入的傾向,至於在未來官方會怎麼想,我們就不得而知了,畢竟現在引入叫聲語音已經不再是技術難題了。
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蟹妖
電子音在口袋妖怪最初的版本中應該是最適合使用的方式,畢竟當時的遊戲容量太小,能放進去這些各不相同的聲音已經很佔地方了。後來則是一種沿用。
至於為什麼要沿用呢,這個要和TV比對一下。
大部分TV中有一些鏡頭的精靈,在發出叫聲的時候都是在表達某種感情。
但遊戲里則大多不是這樣,因為能聽到精靈叫聲的地方几乎全部是戰鬥的時候出場和被擊敗,貌似查看信息的界面也會有叫聲。這裡並不需要有那種帶有感情的叫聲,所以電子音足夠完成任務。
另外在XY開始的口袋遊戲中,皮卡丘的叫聲已經率先替換成了大谷育江的配音版,聽感很好。或許之後還會陸續加入其他的精靈配音版,因為容量已經不是問題,加上也確實比不加好;也或許不會加,因為上述的原因,確實沒有到非加不可的程度。
以前拿著GB刷圖鑑聽口袋妖怪的聲音好爽。
至今覺得皮卡丘聲音tv化很違和的來著……不過可能全部tv化會好點吧
初代技術遺留問題
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