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《荒野行動》遊戲靠什麼掙錢?


因為荒野行動現在還在引流的階段,至於怎麼靠這款遊戲變現,還不是現在網易要考慮的事,在用戶群體還沒確定的情況下貿然引入大量的商業因素只會對自己不利,別忘了在「吃雞」遊戲領域,除了網易,小米、騰訊也是虎視眈眈,更何況騰訊還代理了藍洞的《荒野求生》,在這種情況下,網易哪怕有一點做的過分,對《荒野行動》都會是致命性的傷害。

一個新出現的互聯網公司首先都要考慮的是自己的客戶群體的數量,所以在前期他們都會運用各種各樣的優惠手段搶奪客戶流量,而對於遊戲領域,在一款新型遊戲出現的前期,必定會有很多的競爭者,而用戶更換不同遊戲的代價相對較輕,所以在前期除了對內容要求較高之外,一般都不會考慮在遊戲裡面引入過多的商業因素,就算引入,也是在保證用戶體驗不受損害的情況下很巧妙式的引入,像之前在遊戲里引入的摩拜單車、京東的廣告就設計的很巧妙。

如果遊戲做大並且在市場上少有競爭者的情況下,商家也會適當的添加一些商業因素在裡面,靠商業的引入抵消前期研發的費用,在這方面做得最好的就是騰訊了,之前大火的CF、逆戰、以及王者榮耀手游,在做的足夠強大之後,各種需要購買的選項也隨之而來,什麼會員體系、各種服裝,裝備,雖然用戶體驗相對降低,但由於市場上少有能競爭的對手,所以客流量流失相對較少。

而對於《荒野行動》如果可以擊敗《小米槍戰》和騰訊系列「吃雞」遊戲的進攻,相信也會增加遊戲里的商業因素。現在,「吃雞」遊戲市場還未完全打開,雖然《荒野行動》暫時排在免費榜第一,之後怎樣還不確定,不過網易也在做這方面的測試,像在之前雙十一時放上京東的廣告、在遊戲世界裡增添了」摩拜單車「這一交通方式都是在嘗試著向商業化方向靠近。

至於《荒野行動》該怎麼走商業化道路,小編猜想可能會像騰訊那樣建立自己的會員體系或是在裝備、人物、服裝方面加上商業因素,可以讓用戶進行購買,另外也可以在現有商業因素的基礎上把廣告嫁接到遊戲里的其他事物上,這樣既可以增加遊戲的真實感,也能攤平前期的研發費用,這應該是最容易走且用戶體驗受損最少的一條路了。


目前《荒野行動》很火,劇集了不少人氣,在當前,一款有人氣的遊戲何愁賺不到錢?

《荒野行動》現在是完全免費的,免費皮膚、服裝、道具…… 目前他盈利的方式應該是植入廣告。

服裝外觀上廣告


槍械皮膚廣告


遊戲內道具植入廣告

正是這些鋪天蓋地的廣告,所以不愁開發商賺不到錢。《荒野行動》PC端還是在測試階段,等在過一段時間預計又要吸引一大批粉絲,相對於騰訊即將代理的《絕地求生》而言,大多數人更擔心的是到時候因為電腦配置低而無法享受遊戲的樂趣。總之在流量為王的時代,任何一款免費遊戲最終目的都是為了掙錢,玩家數量就奠定賺錢的基礎。


或許不久後《荒野行動》就會加入道具收費,皮膚收費,付費道具,會員充值……一款火爆的遊戲帶來巨大的流量效應,這對於開發商而言,絕對不虧。

以上僅個人觀點,喜歡的記得點贊,你的支持是我創作的最大動力~~~


遊戲已經很明確了:皮膚、補給,皮膚包括服裝類和槍械類。補給就是開箱子。


而且,荒野行動被譽為最接近《絕地反擊》的遊戲,也就是說,面對的是核心用戶。他們更加專註於遊戲的內容,如果過多的廣告,反而會遭來反感。

那麼其他方式呢?

① 比賽。作為一款競技類的遊戲,線下線上的比賽是不可少的。如果要比賽,必須要有場地、選手的住宿、比賽場景和設備,那麼這些都可以賺錢的,比如廣告或者投資

② 論壇或者貼吧。作為一款競技類的遊戲,論壇和貼吧肯定很火,畢竟很多玩家在這些地方討論戰術,徵集隊友,所以這些地方的廣告位也是可以賣的

③ 周邊。雖然現在市場還沒有培育起來,但是有了人氣這些也會有的,比如官方淘寶店,可以售賣同款衣服、褲子,也可以出一些紀念版的衣服褲子,還有杯子這些周邊。

④ IP。當荒野行動成為IP的時候,也可以形成一個產業鏈,比如電視劇、漫畫、動畫,魔獸世界不就有《我叫MT》這個動畫了么?甚至有一款電影,荒野行動也可以成為動畫

⑤官網。目前官網可以和直播平台進行互動。直播平台在官網上展播,這也是資源互換的方式。


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《荒野行動》不僅能賺錢,而且可能會比當前最火的《王者榮耀》的盈利想想空間更大。不信?往下看!

玩家方面

  • 會員體系

充值不同金額,晉陞不同會員等級,獲得不同的等級獎勵,同時獲得每日或者每周的補給包,以及會員特殊道具等。

  • 遊戲內商城

武器皮膚

遊戲內針對不同武器系統推出不同的個性皮膚,拾取後自動切換。

人物造型

遊戲可以推出不同背景故事的主角人物,讓玩家有更好的遊戲體驗,增加遊戲的多元化。

頭像模型

遊戲中顯示的各個頭像造型

載具造型

可以讓玩家自行塗鴉或者與合作商推出不同外觀的載具模型,供玩家選擇購買。

道具皮膚

戰隊徽章、玩家徽章、擊殺特效,以及遊戲內背包、服裝等其他特效皮膚。

禮包補給包

類似於武器和皮膚的抽獎系統,以小博大。

商家方面

  • 硬廣

遊戲內各種場景裡面的硬廣展示,比如飛機、降落傘、建築外牆等等。這種方式在終結者2中已經實際使用了。

  • 合作推廣

合作開發載具,比如單車(ofo、摩拜)、品牌汽車(北京吉普)

  • 商家冠名

商家冠名武器或者角色等形式來植入廣告

在商家推廣方面,《荒野行動》比《王者榮耀》更有優勢,因為更大的地圖和更廣闊的場景,讓廣告植入成為可能,同時也不會影響玩家的遊戲體驗。試想一下,在王者榮耀的地圖中,加入商家的背景,很可能會造成玩家的視野障礙,影響遊戲體驗,而《荒野行動》則完全不必擔心這一點。

遊戲周邊

  • 實物周邊

比如實物抱枕、實物模型、實物拼圖等實物周邊商品

  • IP周邊

《荒野行動》大電影、主題動漫等等

賽事活動

《荒野行動》可以組織官方競技賽事,吸引職業戰隊加入,售賣冠名權,同時還有線下比賽的賽事門票收入等等,參考KPL、LPL、TI等等。

一個有影響力賽事活動,能夠吸引更多的玩家,也能讓遊戲的IP屬性得到更大的提升,品牌價值也會得到最大程度的提升。

遊戲直播

最近網易與YY的直播訴訟終於有了結果,網易勝訴也標誌著國內遊戲直播行業可能即將進入新的時代,以往無版權直播時代可能即將結束,直播平台的成本可能會因此增加,想要留住用戶和頭部遊戲主播,直播平台可能就要從用戶身上想辦法了。

網易等遊戲公司有可能會左手漁翁之利,想要獲得旗下遊戲的直播權,直播平台需要向遊戲商繳納版權費,而遊戲商自己的直播平台也會吸引更多的主播和用戶加入。

目前,這些是我能想到的一些變現的途徑。

最後,大逃殺類手游一定是可以盈利的,否則現在的遊戲廠商們也不會為了搶佔市場連燒錢發紅包的營銷策略都使用上了。

作者:開著疾跑去送死。

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2017年可以被稱之為「吃雞」年,隨著各大遊戲廠商入局,目前「吃雞」手游市場的爭奪進入白熱化階段。網易的《荒野行動》作為目前「吃雞」手游的領先者,遊戲上線一個月時間,用戶註冊量便突破一億大關,並且遊戲的日活躍用戶也達到了2000萬。但就是這樣一款火熱的遊戲,居然全免費、無內購,因此不少玩家對於遊戲的盈利模式也產生了好奇。

遊戲如果按照收費標準來劃分,其實一共就分為免費遊戲和買斷制遊戲。買斷制遊戲其實很好理解,像比較火爆的《絕地求生》、《守望先鋒》等都屬於買斷制遊戲,玩家只需要購買遊戲便可以暢享遊戲內的所有內容。另外一種免費遊戲其實有一大部分都是存在遊戲內購項目的,比如需要付費的關卡或者任務,免費遊戲並不等於不用花錢。

但就算是《荒野行動》這樣全免費無內購的遊戲,它也能為廠商帶來盈利。《荒野行動》最直觀的賺錢方式就是內嵌式廣告,相信玩過《荒野行動》的玩家都知道,遊戲內面包車、箱子等等,都是最好的廣告位置。因為推出未來《荒野行動》大部分盈利會來自與這些廠商合作的廣告費用。

其次,網易推出《荒野行動》的時候,其實並沒有想通過這款遊戲立馬達到盈利的目的,更多地是希望通過這款產品在「吃雞」手游市場佔據一席之地,吸引玩家用戶,打造遊戲口碑。當遊戲用戶流量達到一定數值,遊戲才慢慢的開始盈利模式。雖然《荒野行動》至今仍沒有內購,但是最近遊戲增加了鑽石和點券系統,並且在商城內上架了一批需要點券鑽石購買的服飾,這就標誌著《荒野行動》開始逐漸打開遊戲內購系統。

其實上述提到的廣告費和內購都是「蠅頭小利」,一款遊戲要想真正達到盈利的目的,是需要長遠運營的。當遊戲有足夠的玩家用戶,市場地位趨於穩定,遊戲便會形成長期的生態產業鏈,遊戲的附加價值也會從賽事、周邊、直播等多個方面體現。當《荒野行動》開始舉辦大型賽事的時候,遊戲將會吸引一大批贊助商費用和門票;網易還將培養一大批《荒野行動》遊戲主播,簽約主播能帶來巨大的粉絲經濟效益,並且與各類直播平台達成合作關係....

其實不論是免費遊戲還是買斷制遊戲,只要是優質的遊戲產品,廠商永遠不會愁遊戲的盈利問題。其次,遊戲行業已經發展成了一個產業,要想保持遊戲產品長久的「吸金」能力,還需要擁有一個完整的產業生態鏈作為支撐。


荒野行動現在還處於起步階段,隨著未來的發展,肯定會開通充值入口的。

荒野行動已經請了奧運冠軍張繼科來直播荒野行動。

我認為未來荒野行動的盈利模式無非就是以下兩大點。

一,外觀。人物外觀,現在服飾只能通過金幣購買和活動來獲得,未來網易可以出更拉風的服飾,需要充值rmb來獲得。

槍械外觀,現今商城裡的槍械外觀比較單調,只有迷彩顏色,網易可以設計更加酷炫的槍械皮膚來出售,我記得cs:go有一款皮膚價格局高。

開箱子,說直白點就是抽獎,現在就有金幣抽,這一點可以學習王者榮耀,提升箱子里物品品質,用點券抽。端游絕地求生開出的服飾有不少都達到了不錯的交易價格。

二,內嵌廣告。11月23日,荒野行動更新,為補漏車增加了特殊音效,專業承接屋頂,陽台,衛生間,地下室等防水補漏,價格公道,免費上門,就這個廣告,成功的逗笑了一眾「雞油」,荒野可以嘗試著將廣告詞加入其中,未來一按喇叭,來一段廣告詞。假設日後加廣告詞,我想到了加入旺仔的廣告,不知道大家想到了什麼。

降落傘,空投上都可以來點廣告,搞個什麼京東快遞,順豐包郵上去。

如果荒野行動能保持這種姿態下去,也會給網易的股票帶來上漲。(這個想法不知道成熟不成熟)

這麼搞絲毫不會影響的公平性,還能給荒野行動帶來自己的遊戲特色。

日後正式服上線,人氣高,盈利根本不是問題。

大吉大利,今晚吃雞。

最後,大家吃一把關注唄。


前期主要是用戶數,也就是流量。賺一個用戶群,現在的目的就是吸引更多的玩家,以後一定會出充值系統。

後期可以出內購產品。槍的皮膚啊,衣服啊,人物啊,車上,房子,飛機上貼廣告,路邊可以有廣告牌,一些遊戲中的道路也可以植入廣告,比如能量飲料換紅牛王老吉老乾媽,摩托車可以換成某牌子電動車。影響平衡性的東西我認為官方不會加,畢竟玩家都不傻,加了無異於作死。

前期還是可以玩玩荒野行動,後期如果失去平衡就果斷棄遊了,畢竟還有很多更好玩的遊戲等著我們,比如小米槍戰。

其實槍戰類的玩多了也一般,還是對戰類的有趣些,比如西山居的魔域手游,最近有個什麼首期軍團爭霸賽開啟,遊戲以軍團為單位準備了20萬的現金大獎,口號是「讓一部分老玩家先富起來」,聽起來挺帶勁的,竇唯給唱的主題曲,可以試試,沒準就中了什麼大獎呢。何必糾結呢,遊戲嘛,圖個樂子而已。


我們知道這個遊戲免費,無內購,今後遊戲盈利模式會什麼樣的呢?

大部分人臨時間想到的應該會是以下幾點

1、賣皮膚,把原來qq紅鑽的皮膚拿過來,種種髮型種種衣服。

弊端:當你穿著富麗的皮膚在草叢裡趴著的時候,遠處的偷襲槍早早的就發現你美麗的衣服,並朝你殺馬特髮型的腦袋上開了一槍

2、會員加成,黑鑽會員落地3級包,心悅會員自帶傷害加成,綠鑽會員自帶傷害加成(著實這種想法的都那什麼騰訊呢,純粹的瞎說淡)

3、有人說免費升級,收費升級。實際上電子競技最緊張的便是遊戲的公平和遊戲平衡。

4、賣賬號紅利。像絕地求生一個賬號98塊錢一個,加速器30塊錢一個,和叢林規則12塊錢可以玩。在這個互聯網期間,免費的很容易會比下收費的,固然叢林規則出的比較早,並且如今用戶排第一,信託很快就會被免費的逾越的。很多用戶如今之所以是沒有放棄是由於他們投入了款項,不玩便是虧了。免費遊戲會在用戶數量上高出收費的,當免費用度戶到達一定量的時間,那些付費遊戲的玩家就會轉投到免費遊戲中。

如今大多數說的模式也便是這幾種,但是我的想法大概是如今遊戲里沒有的模式。



我的想法在這些吃雞手游沒有頒布就有了的,那當時是對端游絕地求生想的,這手游版吃雞同時適用。

嵌入式廣告

1、可以在遊戲內屋子的牆體上刷廣告。遊戲里有很多屋子都是一樣的,平常都是通過位置辨別哪些屋子有人去過,和隊友是哪個位置就知道屋子有人。

屋子刷牆以後,玩家都改口了

場景1:我在海爾屋子2樓,過來救我

場景2:這裡搜完你和我去oppo樓,內里好東西多。

2、遊戲道具調換——活動飲料。把遊戲里的活動飲料換成紅牛(蒙牛、安慕希)。如今遊戲飲料是3秒每點血量回復,喝了蒙牛安慕希可以每秒回復1點血量。

場景1:我沒血量了,你有安慕希(紅牛、脈動、東鵬,來個加多寶也行啊,呵呵)嗎?快給我一個(ps:曾經活動飲料猖獗打廣告,心啊在不在這裡,剛開始應該很自製,100萬人民幣打一年,就漲價了,遊戲沒起來自認倒霉)

3、遊戲道具調換——汽車。把遊戲里的麵包車換成五菱榮光(長安麵包車),遊戲里越野車換成Jeep(路虎寶馬X5也行,呵呵)奔奔車換成BYD(東風、標緻)。汽車公司不是有錢嘛,寶馬如今廣告投入挺多的,這裡都是年輕人,切合心性。平時車最高時速60km/s,Jeep汽車最高時速100km/s,穩固性還變動。其他車也是一樣。

場景1:這個越野車的不可,前面有個Jeep車,去那邊換車。

場景2:你這麵包車還想和我的五菱榮光比,頓時超上去干你,小樣讓你再跑。

4、道具調換——遊戲去死亡盒子。任務去死亡後的東西變成一個盒子,大家也如許調侃,」你的快遞到了「「快遞員來了」「落地成盒子」。把盒子換成順豐快遞的logo,京東快遞,俏麗說,四通一達,都可以。

場景1:啪啪兩槍打死,我的順豐快遞到了,謝謝順豐小哥

場景2:落地成盒以後大家是不是該該夠「落地順豐」「落地京東」

5、還有其他的大夥就發揮想像力吧 ~在評論中談談你的想法


荒野行動靠什麼盈利?皮膚?或者植入廣告?任何一款免費的遊戲最終目的還是為了盈利,只不過和需要你立刻付費的的遊戲不同,我認為一般免費給玩家玩的遊戲,就說明這款遊戲的目標更長遠,野心也更大,一般只盯著眼前盈利的遊戲一般都走不長遠,因為玩家不會買賬,免費可玩的遊戲,無疑會吸引大量玩家踴躍註冊,一旦遊戲火了,擁有的玩家數據變得龐大了,你還擔心他們會沒錢賺嗎?(以上只代表個人觀點,僅供參考)


謝謝邀請。荒野行幼免費榜排行第一,遊戲里也不能沖錢,也沒有代言,它靠什麼賺錢?

這種賺錢的套路有點深。不過,在人生都可以當作投資理念的今天,這肯定是一種長遠的投資。天下沒有白吃的午餐,也不會掉餡餅。它可以聚集人氣,聚攏粉絲,贏得大家的口啤。有了粉絲,就有流量,就擁有了一切,賺錢是早晚的事。

這讓我想起小時候聽過的故事。有個美孚公司免費送美孚燈。燈是免費送的,但燈要燒煤油才可以用,你就要去買他的煤油,煤油是易耗品,那美孚公司的煤油生意源源不斷。這肯定和故事裡的賺錢生意具有異曲同工之妙。


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