為什麼網易要做兩個同類型的手游《終結者》和《荒野行動》?


遊戲市場的規模擴張收到很多因素的制約,並不完全以研發公司的意志為轉移。對於小公司而言,只要能夠在自己擅長的遊戲領域中佔有一席之地就可以獲得不錯的成功。

但當公司發展到網易和騰訊這種規模後,他們已經佔有了遊戲市場的半壁江山。想要進一步獲得業績上的提升,就不能放棄細分市場中的任何類型的遊戲。

如果你細數兩大廠商的產品,雖然各有重點,但基本上是全面覆蓋的。而大逃殺類遊戲,因為吃雞的火爆瞬間成為新增的一線的遊戲類型。這當然是各大巨頭都不會放過的。

從風險和成功率的角度來看,單款產品自然無法保證能在這一市場佔有足夠的比重。多研發幾款保證他們對市場份額的佔有率,才是這些巨頭們所考慮的問題。

而同理,一種遊戲類型所佔的市場份額越大,巨頭們對它的投入也會越大。並不單指大逃殺遊戲。很多時候,換個角度從大佬們的視野去想事情,就能理解很多看起來很蠢的做法了。


應該是要向兩個方面發展吧,終結者面向手機配置好點的,荒野優化好,就面向手機配置低一些的。

我兩個都喜歡玩,就是終結者跟人對槍有時候會卡,荒野有時手機玩上幾個小時就要閃退

另外大家能不能說一下為什麼蘋果6不能玩小米槍戰的實戰訓練,但6p就可以。

再來張圖
荒野建議大家跳這裡,物資豐富,足夠兩個人發展


這個問題就像當年騰訊為什麼要做全民超神和王者榮耀一樣,王者榮耀現在很火熱。網易做的兩款吃雞遊戲,荒野行動的勢頭儼然已經蓋過終結者2了,在國內吃雞呈井噴狀態之下,已經火到日本了。更多關於手游諮詢,請關注微觀手游。


其實很簡單,比如終結者2本來並不是吃雞類型的遊戲,只是有相似的遊戲模式和資源,改的!因為網易是自研公司,自己做的東西,改起來自然順手,效率多了,這樣的工作室有很多,只是剛好這兩款比較出眾。可以參考為什麼騰訊的吃雞是cf改的和代理光榮使命,只是騰訊固然有優秀的渠道優勢,就因為太優秀了,長期的依賴心理,其對市場的反應實在太差。


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