如何評價阿爾伯托?坎波?巴埃薩及其作品?
Alberto Campo Baeza
代表作
Turegano House特爾加諾住宅
Moliner住宅
阿森西奧住宅
阿爾伯托·坎波·巴埃薩是一名工匠建築師
如何評價阿爾伯托·坎波·巴埃薩的建築呢?或許他呈現的就是建築本應該有的樣子。
Andalucia"s Museum of Memory 2009
Guerrero House 2005
Moliner House 2006
工匠的職業身份意味著以藝術的方式行事,即學習一門手藝並以行動將這些知識付諸實踐,進而通過這些被稱作經驗的知識不斷提高實踐水平。所有的技能,在最初都是一種親身的實踐,即便是那些最為抽象的也不例外。在建築學領域中,阿爾伯托做出了一項研究,藉助光的塑造以及建築的主要元素,包括:石頭(混凝土)、玻璃、鋼鐵和水探索定義空間的可能性。
阿爾伯托·坎波·巴埃薩的建築學裡存在著三個標誌:本質、必要和精確。
本質
本質的事物經常被與抽象的事物混淆起來,它在建築學中經常體現為極簡的風格。海因里希·特森諾(Heinrich Tessenow) 所寫到的,「從沒有人說過我們通常所認為明晰的事物必然是簡單的,儘管事實上簡單有利於明晰(各種方位上的明晰)。重視明晰性可能意味著一味追求簡化而導致各個意義層面上的簡單化,而將豐富性,多樣性視為與明晰性格格不入。」 對於阿爾伯托·坎波·巴埃薩而言,住宅設計讓他獲得了一個機會去探索在建造人類活的足夠空間中所必需的元素,進而涉及到了住宅的明晰性與簡潔性這一問題。探索什麼樣的空間是住居真正需要的,這樣的空間應當足夠滿足真正的居住需要,而不是象在當今城市中常見的那樣以「形式意志」造成的束縛人們生活的空間。這種束縛人們的空間並非接納、引導人類的生活,而是對其進行控制和消耗。阿爾伯托·坎波·巴埃薩把這一要領作為一種基本特點,用於定義其住宅的形態、類型和結構。這一明智且持續的探索最終總結成為一種獨特的建築語言,賦予其作品強烈的個性,讓這些作品易於辨識、具備明顯的個人特徵,但又從不具有可預測性和重複性。
The House of the Infinite 2014
Raumplan House 2016
建築中的抽象總是帶有這樣一種性質,它使設計創作脫離真實世界、脫離具體基址,而只是宣揚一種意識主張。阿爾伯托·坎波·巴埃薩的住宅則正好相反:他的住宅的存在關聯於特定的場所,從鄉村到城市,這種場所性是它們用於表達和交流的主要力量。這些建築的誕生始於對其建造地點的深入了解。然後由建築師根據其深刻的感受對這種場地理解作出判斷,並創造出一種簡潔且本質的形式,居住的空間正是通過這種過程(幾乎都是通過減法的過程)創造出來的。
涉及到私人住宅的工作對於建築師而言是一個難能可貴的機會,他能夠以這些小型建築為基準檢驗和不斷改善自己對建築學總體的想法和定位。
必要
必要性是指事物的內在本質和外在表象都達到不能繼續推敲更動時的特徵。阿爾伯托·坎波·巴埃薩的建造都試圖達到這種必要性和適當性;適當性意味著均衡、正確。適當的空間乃是寧靜的空間,在其中能夠發現平和,感覺快樂。而正確總是與真理有關。生活真理的具體化就是必要性:無論是單一的物體還是整個空間,必要性就其本質而言就是絕對最小值,沒有了它整體本身將不復存在。
Multi-Sport Pavilion and Classroom Complex 2017
沒有什麼是多餘的。從單一空間的定義開始,必要性被實用地定義為解決遇到的、可能發生的日常問題,其所包含的理念不言而喻:即以功能的概念對抗需求的概念。空間的職能高於對空間的使用:高明地洞穿牆面,從而讓光線進入建築當中,使用光線將空間連接起來,這些精確的手法達成這樣的效果;既可以說功能跟隨空間,又可以說每個空間僅能是某一特定功能的場所。
精確
我們不要直的也不要彎的,不要智慧也不要愚蠢,我們不要粗糙也不要精美,我們需要知道一切,這樣我們才能抓住那些對整體而言真正本質、真正重要的東西。我們應當保持細緻謹慎以儘可能地接近正確的東西。再也沒有比膚淺更為糟糕的敵人了,我們應當一直告訴我們自己:如果一件事物是必要的,不論如何微小,從任何角度看也應當就是本質。
Caja Granada Savings Bank 2015
也許有人會把巴埃薩的建築等同於單調或者「性冷淡」,以為簡單等同於貧乏;然而事實上二者之間在實踐中並無任何相同之處。實際上,我們所追求的簡單可能是最寶貴的財富,而我們所擁有的多樣形式也可能被證明是最可怕的貧瘠。
文/阿爾伯托·卡爾德洛尼 Alberto Calderoni
"So?ar razonadamente,crear monstruo" (合乎情理地夢想,狂飆突進地創造)這是他對自己的評價。
根據Campo同校其他老師所述「他的作品嘛…很白,還挺好看的」然後露出了微笑,四周充滿了意味深長的空氣…
確實我們學校里有挺多老師對Campo抱有微詞的,主要是集中在功能方面。
我個人比較喜歡把建築分為三大類:
1.琢磨出來的建築
2.解決問題的建築
3.創新炫技的建築。
怎麼理解呢?第一類的建築在被設計的時候,考慮的重點在於光與影的效果,形狀與比例的差異。第二類建築思考的重點在於處理場地,周邊環境中存在的問題,一般會有誇張或極具特色的空間或實體。第三類一般體現在對新技術的作用上。
一個建築當然可能同時存在以上2~3種的特性,但從主要特點來看,我會把安藤忠雄的「住吉的長屋」歸為第一類,BIG的「哥本哈根山住宅」歸為第二類,Frank Gehry的「畢爾巴鄂古根海姆博物館」歸為第三類。
那麼按這個邏輯,Campo的大部分(幾乎所有)作品都集中在第一類裡面,而且深受極簡主義的影響,可以說是以為「小清新派」的建築師。
——未完——以後會更新Campo本人在課堂教學以及對學生的作業的喜好兩方面體現出的設計思想,我認為這些更能體現他純粹的設計思路…
阿爾伯托?坎波?巴埃薩作品研究中···
做了好多精細模型,奉上大圖
持續更新中···
大家多多支持!!!
要模型這裡點莫林內爾住宅SU模型 Moliner house 巴埃薩 貝扎 sketch含圖紙
第一個住宅,鳥瞰模型有點錯誤,但是剖面的模型(改過了)是對的,眼賊的能看出來的~
貌似很多科幻電影里的建築就是這樣設計的,簡約而不簡單,枯潤而不枯燥,不過都是白色,時間久了會不會容易顯舊?
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