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渲染倒角反射的不正常如何解決?

拐角處的模型我採用了手工倒角,依照常理,角落這裡應該是暗的,即使是反光也不該這麼亮,求助這個問題應該怎麼解決?

我採用VFS工作.

以下覆蓋材質+默認太陽光照:

發現不是反射原因,是漫反射自帶就會提亮一個亮度.感覺更不合常理.


我覺得的又正常又不正常。所謂正常,是這個光環境下,這個倒角,倒角方向朝下的面亮起來是正常的,因為朝向了光源嘛。但是你說常理應該是暗的也有道理,因為正常生活中,腳底下是地面,只會反彈光,沒直射光。所以你畫一個地面擋擋腳下光,地面顏色的灰度可以調調看,再調調整體攝影機曝光度測試一下。


我覺得這是正常的 你可以嘗試分別導出gi lighting reflection refraction specular通道圖進行分析


你可以看下現實生活中的牆角,天花板與牆間的夾角之類的。大多數都有這麼一條白邊。


你可以單獨出一個反射通道的通道圖,這樣就可以分析到底是漫反射的影響,還是反射的影響了。

生活中的確出現你渲染的那種情況,比如這個抹縫的材料就比塗料亮。

我覺得搞清楚問題出在哪最重要,而不是糾結細節。


看上去像是有倒角細節的時候,很多光子球在這裡反覆反彈,還有抗鋸齒的效果。
個人意見,可以測試一下,做個倒角沒有那麼小的模型,就是做個明顯的分段數夠多的大圓柱面過去,看是不是還這樣。
如果大的圓柱面沒有這個問題,就嘗試逐漸變小圓柱面,看小到什麼時候才會這樣子。就是看倒角小到什麼程度的時候會這樣。
個人憑直覺,可能是倒角分段數不夠,或者倒角那裡有面是扭曲的。


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