絕地求生和h1z1:大逃殺有什麼區別 哪一個更有趣?
我認為兩款遊戲是DOTA2和LOL的區別。
絕地求生:
畫面細膩,操作複雜,瞄具系統,節奏慢,需要配置高。
畫風偏寫實,武器也很細節。
天氣系統很逼真,霧天雨天大晴天豐富各種不同類型玩家口味。
然而人物動作不討人喜,畫質直播時候很多隔壁h1z1的就來吐槽駝背。
不適合那種喜歡刺激,見面就乾的人玩 。
老陰比有時候往往更容易吃到雞,當然你槍法六一樣可以多殺吃雞~
可以比喻為DOTA2
【宣傳畫】(此為賣家秀,在回答的最後貼買家秀)
H1Z1:
畫面有點粗,操作簡易,武器不符合現實(AR左右後坐力。ps:近期被修改)需要配置低。
畫風偏卡通,武器粗糙。沒有專門的第一人稱(手臂持槍效果等)視角。
H1Z1的第一人稱就是把你的鏡頭從你頭上放到了你的人物的胸口靠上左右的位置,所以你第一人稱看到的武器就是第三人稱的樣子。這很不符合第一人稱和第三人稱可以轉換的遊戲。因為你會感覺手糊了一片。。
像CS,COD等,即使是CS1.1時代,也是有專門第一人稱視角的。估計是製作商偷懶。
BUG較多,官方漢化版本更是文字顯示都有BUG。
但是就是爽,操作簡單直接,見面就可以干,沒那麼多彎彎繞繞,見面爆盔流血爆頭擊殺,開車追人就是爽快。
節奏快,時常第一個安全區顯示後,開始冒出來毒氣的時候(地圖上有綠色的毒區時候) 也就大約幾分鐘,就能從170人干到40-70甚至30多人。這叫一個慘烈。
所以H1Z1可以比喻為LOL
【宣傳畫】(此為賣家秀,在回答的最後貼買家秀)
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擔任H1Z1和絕地求生兩款遊戲的製作者 布倫丹·格林 也說過:
「
人們會對我說,你的作品會取代《H1Z1》等等諸如此類的話。不,我們不會這樣做。你要明白,我們採用的是完全不同的遊戲模式。我們的遊戲要更慢一些,,也更戰術性一些,我們強調的是決斷。而《H1Z1》全部的殺戮中都帶有類街機的元素,《絕地求生》的節奏更慢,更具戰術性,我們想要的是逐漸成為核心向的作品。我總是將《絕地求生》與《H1Z1》的關係拿來和《英雄聯盟》之於《Dota2》的關係進行比較——它們都是超棒的遊戲,同類不同樣。在聽到粉絲們說起『你的作品完爆《H1Z1》』時,我都會大呼『不!那是我設計的《H1Z1》中的遊戲模式!』。然而實際上即便是一些《H1Z1》的粉絲也不知道那是我的遊戲模式。也許他們會回答說;『哦,那我會回頭玩玩《H1Z1》的』,對此我就非常高興了『謝啦,太棒了。如果你能喜歡它,那就是最好啦!』
」
製作人本意就是兩種風格的逃殺方式。互不衝突。
製作人的觀點和我的觀點不謀而合。
直觀角度說完,再說其他的角度:
【絕地求生:大逃殺,使用的虛幻4引擎。】
虛幻4引擎,是一個第三方公司製作的遊戲引擎。所以絕地求生的公司不需要考慮太多的編碼。可以用很多的精力來完善各種細節。
虛幻4出名的優化很難。所以絕地求生的配置要求你也懂得。不是1080卡死你(有些誇張)
【H1Z1,是黎明公司的自製引擎。】
自製引擎和使用第三方引擎的區別就是難度問題。 製作一個引擎的難度和直接借用其他引擎寫遊戲的難度不是一個層次的。雖然H1Z1的引擎有些粗糙,但也是值得尊重的。很多人說H1Z1的遊戲製作的不如國產的一些單機遊戲細節。但是你看看現在國內誰研究自製引擎這個東西?哪個好點的是自製引擎?
自製引擎秀的就是編碼技術,掌握的全部是自己的。
就相當於你要去一個地方居住,一是隨便買個已經蓋好的樓自己擺放傢具,但是結構已經無法改變,最多你再加一堵牆。二是自己從頭開始蓋,規劃要幾個房間什麼牆在什麼位置,然後再研究如何設計內景。
自製引擎,開發者可以最大化的完善自己的編碼,因為自己編的引擎,用起來當然得心應手。所以 H1Z1剛研發出來優化也很差,但是慢慢就變得好了。現在已經不太吃配置。
雖然絕地求生大逃殺是剛出的,但是一看到虛幻4引擎我就對優化不抱太大希望。至少是近期,真的沒啥希望,即使官方說4月能優化好,我也感覺不怎麼可能。
這也跟DOTA2和LOL有些相似。
DOTA2使用的是V社的Source引擎,沒錯,就是CSS和CSGo的引擎。
LOL則是自製引擎。
這裡的自製引擎和不是自製引擎是建立在是否是一個開發團隊一起製作的。 像DOTA2出來前就有了source引擎,開發團隊拿來引擎再進行二次開發。 而LOL是引擎和遊戲一起製作的。 同樣,絕地求生也是開發團隊拿來虛幻4開發遊戲,H1Z1是引擎和遊戲一起製作
所以你會發現,DOTA2的畫面從開始到source2引擎換之前幾乎一直不變,優化也是差不多沒咋變過。
因為畫面是和引擎掛鉤的。遊戲開發者不可能從畫面等角度控制遊戲。
LOL則是從一開始的矮矬窮到現在畫面偏卡通也感覺秀麗,遊戲開發商可以隨心所欲控制。
這就是自製引擎的優勢。
當然,自製引擎也帶來了畫面粗糙等問題。LOL的模型和DOTA2的模型根本沒法比。(所以LOL以畫師撐場面)
絕地求生在直播的常見畫面(打碼處理):
H1Z1在直播的常見畫面(打碼處理):
這兩張都是剛剛隨便截的,都是在車上。 都是在野外
【結語】
絕地求生和H1Z1誰好誰壞是因人而異的。就像LOL和DOTA2的爭論一樣,從開始到現在一直沒停息過。
所以你想玩哪個完全是看你的喜好。
至於絕地求生是否能取代H1Z1,我認為是不可能的。就像DOTA2和LOL一樣,誰也無法互相取代誰。
_
5月9更個剛吃的雞
1.就我自己來說,h1z1更適合那些以前玩其他類型遊戲,初次接觸FPS(或TPS)類型的遊戲的玩家;而FPS更適合那些以前就一直玩其他各種FPS遊戲的玩家。因為玩過H1Z1的都知道,這遊戲的第一人稱模式射擊彈道就是玄學彈道,你打出去的子彈是飄的——你說打遠了有彈道下墜還有的說,為什麼打近中程目標也有彈道下墜?這槍是紙糊的嗎?所以玩H1Z1的資深玩家都不會用第一人稱模式去射擊,而是用第三人稱模式。而PUBG的彈道就要科學的多,至少在第一人稱下瞄準打出去的彈道都是一個規律的,你只需要計算提前量和彈道下墜就能輕易的命中遠方的目標
2.相對於H1Z1而言,PUBG強化了該強化的,弱化了該弱化的。比如H1Z1的製作系統,在遊戲里顯得很雞肋,基本很少用到,所以在PUBG里就沒有再出現這個系統,但是相對應的,頭盔和防彈衣等實用物也不能像H1Z1那樣放到包里存著了,這是為了新手著想,比如剛剛打完一場大戰的某個高手,防彈衣和頭盔都沒了,如果是在H1Z1里,就可以把包里的防彈衣和頭盔拿出來穿上,又是一條好漢;而PUBG里你就很有可能被新手偷襲致死,相對而言,PUBG里不太可能出現大神一路碾壓的局面。
3.PUBG真實性要比H1Z1高得多。H1Z1那卡通一般的畫面就不多說了,就說說載具系統吧。在H1Z1里,只要你開上車就可以橫衝直撞,開著飛車隨時都可以跳車殺人。而在PUBG里,在車沒停穩的時候跳車下來, 非死即殘,一般都是直接跪地。而面對開著車向你衝過來的敵人,只要有2個人同時用步槍掃射就能把車子打爆。另外還有PUBG的配件系統,在遊戲過程中將自己喜歡的槍慢慢升級到滿配件也是一種不可多得的樂趣和成就感。
4.PUBG武器種類要多的多。作為軍迷,現在最期待的就是每次PUBG大更新會出什麼槍了,相對於最初版本,目前突擊步槍新增了Groza,狙擊槍新增了VSS,衝鋒槍新增了湯姆遜,精確射手步槍新增了MK14。這些新增的槍都各有各的優勢。而H1Z1玩過來玩過去還是只有那幾把槍能用,不是AR就是AK。
5.PUBG最高明的一點就是用朗朗上口的口號來讓遊戲有了一個「吃雞」的外號。其實很多不玩這遊戲的不知道為什麼這個遊戲要叫做「吃雞遊戲」,這是因為英文版的PUBG在拿到第一名後會有一句祝賀詞:Winner! Winner! Chicken Dinner!漢化版官方翻譯的時候翻譯成了「大吉大利,今晚吃雞!」所以遊戲流行開來後,大家都用吃雞來指代玩PUBG這個遊戲了。而在H1Z1里你就找不到這樣的口號,難道要拿「sao ni ma」來做口號嗎?
h1z1 667h
絕地60h
而最近只玩吃雞了。原因還是有很多的
1.隔幾天不玩h1z1你就跟萌新一樣,出來就被高玩2tap。
2.外掛猖獗(雖然黎明已經開始嚴懲,但開著車還不如人家跑著快挺鬧心)
3.絕地求生隔幾天不玩,撿把四倍消音器你還是爸爸。
......
這兩款優點缺點都很明顯。
---h1z1打擊感強,喜歡剛槍的在你和對面同時下車時把槍舉起來,而你先兩槍把別人爆頭的快感不體會過真的不會知道,乒啪的兩聲就是這個遊戲玩家的最高追求。但是,能有這樣的操作可能沒有百加小時真的很難做到,而這也就是為啥對於新手體驗很差。現在留下來的老玩家們,不是像pyd那樣的先驅者,就是在這遊戲火了以後,大批湧入玩家水平都還不高時一點一點練起來的。所以一款對於新手不友好(可以說基本無遊戲體驗)的遊戲,想吸引新玩家,真的很難。
---而PUBG則優勢很明顯了,你只要會搜東西,會右鍵開槍你就是能殺人。你要是想躲完全可以苟到一個人都不用殺就進決賽,因為你爬灌木叢里是真的很難看到,而不像h1z1一樣趴下時候五顏六色的衣服就出賣了你。當然,這個遊戲還是有些讓人頭疼的地方。比如技術不高(就像我這樣)基本不是為了跑毒你真的不敢開車,因為上車容易下車難,你在車上別人打你,你就是沒有剛槍的機會,你只能是個移動的大喇叭,車速不快,別人打你你就得死,車速快了下來就死。
總結一下,我覺得這兩個遊戲都有出彩的地方,很像但完全是兩個不同玩法的遊戲。兩個遊戲我都喜歡,所以不存在黑這個黑那個一說(別說什麼h1玩家素質差,我玩絕地自從一次在飛機上被別人對著麥吹氣吵個半死就再也沒開過control+t了,只有素質不高的玩家,沒有素質不高的遊戲除非設計師設計出來的就是個下流的遊戲)
只是從很片面的幾個角度講了一下。有什麼跟您見解不一樣的地方請諒解一下,畢竟這些都只是我個人的想法。
怒答一發,兩款遊戲都玩過,h1玩了有個700+吧,吃雞最近才開始玩。前幾天剛在絕地吃了一次雞。給我的感覺真的沒有h1第一次巔峰來的成就感要強烈。(可能也是先玩的h1)有點偏見。吃雞剛上手的時候玩的賊難受,因為個人覺得人物很笨重,在屋子裡搜東西的時候感覺有慣性存在,加速跑的時候很明顯,然後尤其是當你跳躍的時候。哇!這麼低你都要跳半天才能上去。然後就是遊戲過程中,h1落地後撿到槍就開始剛。神擋殺神佛擋殺佛。一路殺之後拿到巔峰的那種感覺真的太爽了。就覺得自己是這吧遊戲里最強的人。而吃雞經常就是被房子里,趴在地上,或者在某個你看不到的小屋子裡被人陰死。那種被人背後開槍打死而且找不到人的感覺別提有多難受。雖然自己陰死別人也會很開心。但是絕地里鋼槍的情況真的很少。個人覺得絕地拼的是運氣和你對這把遊戲的判斷。這點在h1也有,只不過一般五排大家都偏向於鋼槍。在比賽的時候才會打一些戰術什麼的。我覺得這兩款遊戲很像兩種性格的人。我有個同學當時和我一起玩h1他就很少拿巔峰。而且喜歡玩爆炸箭這種武器然後就丟手雷很少鋼槍也常常剛不過別人。但是吃雞卻比我入手快太多經常吃到雞。我沒覺得絕地不好,但我更愛h1。我更覺得h1雖然有很多槽點但是他還是保留了fps遊戲的那種激情與熱血。就像當年的cs一樣。隊伍就剩你一個,而你慘血正面瞬間滅掉對面三四個人後贏得比賽。那種感覺我在h1中又找到了。
H1Z1
我們:大逃殺
主播:大追殺
絕地逃生
我們:絕地藏身
主播:絕地作死
兩個遊戲我都很喜歡。雖然兩個遊戲打得時間不長。剛開始玩的h1z1,不要問我為什麼...因為心疼三十塊錢...
h1z1確實比絕地難一些 這個大家都公認的吧 h1我剛開始玩一個人都殺不到...絕地我第一把撿到個akm殺了三個人然後死於lyb 關於lyb...我在h1裡面很少看到絕地裡面就很多了吧 這一段只是不同沒有誰好誰壞而言 絕地比h1複雜 武器啦什麼的,第一次玩血差不多補滿了然後我一直按繃帶發現怎麼不能用...
兩個遊戲的玩家素質說實話其實差不多吧
但是外掛方面絕地求生是比h1好出一大截...但是h1最近也在想對策了(可以參考斯祥的微博)
要去看電影了...沒人看就不寫了
h1z1太難了! 我基本落地成包! 真心覺得h1z1打得好的都很厲害,也很佩服!容不下我這個菜比 。所以我選吃雞 最起碼不用落地成盒還可以躲在角落拿著噴子瑟瑟發抖苟進前10,吃雞對萌新很友好。兩個遊戲玩家沒必要多說。也別互噴,喜歡哪個就一直玩哪個好了。
放一張圖就夠了,有趣我理解為遊戲體驗,h1z1還有遊戲體驗么?
絕地求生
更考驗水平一些,節奏不快,拼的就是耐心
優化不太好,吃配置
大逃殺,
相對有比較快的戰鬥節奏,門檻相對低一些
畫質不咋地,優化現在挺給力(650ti+ddr3 8g完美運行中畫質,你敢信?)
這純屬胡扯嘛。
那麼多武器,大家用的有幾個?大家基本上都報著一樣的槍,其他的武器再多,又有什麼區別呢?
h1z1 300小時菜比鑽石玩家一名,大逃殺沒玩過,只看過主播玩。所以就我個人談談感受。
h1z1,節奏快,武器種類沒那麼多,英勇鋼槍的找人多的地方跳,掏到一把槍就出門幹人,物資全靠殺人舔包,操作易上手難精通。遊戲畫面我覺得比較卡通,考研槍法,意識,判斷,有人說這遊戲1000小時以上你才能見人殺人。而且遊戲可以show,那些大主播的巔峰局可以30殺左右;當然要苟也可以,前10妥妥的。
大逃殺,元素更多,從跳傘落地可以自己選擇就可以看出,對槍法考驗沒那麼強,地圖元素設計的超級適合苟,基本是落地滿房子找各種東西(物資,槍械,子彈,配件,瞄準東西太多了),打人大多遠距離開鏡鏡一頓射,對槍法要求似乎沒那麼高。苟活的人可以活很久,隨便找個麥田基本沒人看得見。
說說區別吧,h1z1節奏快,適合想show想殺人的;想體驗生存類的,lyb會更喜歡大逃殺。Winner! Winner! Chicken Dinner!也就是俗稱的,大吉大利今晚吃雞。
這句話。是h1z1 z1版本在用的 很早很早以前了。
現在變成了某些人口中的自創宣傳語了????
居然又有人拿鎖區來說事。
無腦更風黑的人真的很醜。而且基本都句句帶髒話。
你們到底有沒有問過老玩家。h1z1為什麼要鎖區?
是因為被部分中國玩家瘋狂組隊。瘋狂開掛。遊戲都要被他們搞黃搞崩潰了。有一段時間。開透視都是被默許的了。主播都開。其他掛太恐怖了。
而且開掛的ip百分之八十以上來之中國。當時的黎明三件套。外號掛逼三件套。全是開掛刷的。比的就是誰掛牛b。
所以進行了鎖區,我覺得這樣做完全沒毛病。
中國人遊戲素質太差。遊戲都要被搞黃了。鎖你區真的沒錯。鎖區以後遊戲素質瞬間提升。就只剩幾個組隊直播的大佬沒打死。
難道中國人在國際上犯錯 就不應該承擔後果嗎?
在你們心中就變成歧視了?別搞笑了各位。
給你們舉個例子,如果你開個飯店,然後你一個親戚天天過來吃霸王餐。還砸你桌子和吧台。並且趕走了其他顧客 不讓他們來吃飯了。你還歡迎你親戚來吃飯嗎?按你們的說法。哇。你們連親戚都歧視啊!
使命召喚,合金裝備等等遊戲都鎖過中國區。steam上中國鎖區的遊戲太多了。有的遊戲就是鎖你中國區。沒有理由。怎麼不見你去一個個點噴?
奉勸你們一句。多讀書。少在網上跟風噴人黑人。
最起碼黑和噴之前。去了解一下。簡單嗎?
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既然有那麼多絕地玩家上來就開罵了。
那我來解釋一下吧。
為什麼說絕地玩家喜歡黑h1z1呢。
因為你們可以去各個討論的地方看 ,絕大多數h1z1玩家 會承認絕地的優點,然後再指出缺點,但是絕地玩家嘴裡的h1z1就四個字:「垃圾遊戲」
還有h1z1比絕地難不承認的。 求求你別再騙自己了。
絕地是個好遊戲。如果我不是先玩的h1z1 我肯定去一直玩絕地。簡單容易上手快啊。
絕地的載具使用率不高。不承認?
我是對比兩個遊戲說的,難道開進安全區車子一丟,趴著躲著的不是絕地?
還有。某個扣字眼的人 麻煩你看清楚好不好?這種非得找點東西黑的感覺有意思? 我說h1z1的優點就說了一個。絕地說了幾個?到你嘴裡就是9行和三行的意思了?然後說了一句遊戲過於真實。會影響遊戲體驗。到你嘴裡就變成了遊戲過於真實就變成了壞遊戲。垃圾遊戲?高級黑還會舉例子了嗎?真的是喜歡黑人去別的地方黑去。可不可以?別來這裡丟人現眼。
你們說的對。
就是有很多的玩家。就有一些優越感。從而從來不承認他沒玩過遊戲的優點。心裡默認其他遊戲都是垃圾。我的那句不敢往深里說的意思不簡單?就是想說絕地還有更多的優點,只是我沒了解到。難道以後回答還要帶翻譯了?我說的都是我主管意識上看到的。我認為的事情。在你們嘴裡都是黑了?知不知道黑遊戲怎麼黑?而且我最近一直在和朋友開黑吃雞。
不是我自大。我想問一下評論區上來就開罵的人。你玩過兩個遊戲嗎?你絕地。玩的時間有我多嗎?
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利益相關:
h1z1:1000+
絕地:100+
有一個現象你們可以發現,h1z1玩家 黑絕地的不是很多。但是絕地玩家,幾乎大部分都在黑h1z1。
為什麼呢。據我了解的。有很大一部分絕地玩家,都是在h1z1里被虐的很慘。然後去吃雞的。
其實最核心的一句話。都是大部分絕地玩家不願意承認的。那就是h1z1比絕地難。
對於遊戲樂趣。h1z1可能要到三四百小時以後才能體驗到。前面都是看到人就死。萌新完全沒有遊戲體驗的一款遊戲。必須要等你到了一定的小時量。有了一些槍法和身法的意識,才能感受到這個遊戲的魅力。
反而絕地不是的。萌新也能感受到遊戲的樂趣。
搜的肥肥的去躲著。找機會偷個人。
確實。上手簡單。樂趣容易找到。自然火。
h1z1里,最刺激有樂趣的部分就是對槍,講究槍法,精準度,身法,掩體利用。身法真的是個很大很大的學問。絕地里的身法完全沒得比。然後擊中反饋,配合射擊。會有一個很爽的感覺。然後就是載具的使用更加頻繁,沒車根本不能玩,最核心的遊戲就是,五排的時候開著車找人硬碰硬,各自拉開槍線對槍。隊長指揮。刺激程度爆表。
絕地里吸引人的是 畫面真實。各種細節真實。槍種類多。配件多。槍法上有配件的加成。過深的我不敢說。因為不了解。
h1z1的缺點是:新手遊戲體驗賊差,伺服器有點垃圾。外掛很多。玩家暴躁。動不動就罵人。畫面不真實。節奏太快。
絕地的缺點就是:搜集物資過於繁瑣,載具的重要性不強,槍械和載具的種類很多。但是有很多都是多餘的。沒人用。過於真實 從而遊戲性減少。射擊感很差。
我個人覺得。真實性並不和遊戲好不好玩掛鉤。反而有時候有負面影響。
縱觀各類大型遊戲。都是這樣的。
遊戲就是遊戲。
話說我絕地第一局…落地拿了噴子噴死四個,用的是h1z1的身法和噴法。隊友是絕地老玩家…表示很驚訝…
哈哈哈。三小時吃雞。
這是賽季更新第一個星期打的
h1z1節奏快 畫質和打擊感不如大逃殺 武器射程註定基本都是中近距離交火 bug多不說 國內卡的不行,絕地大逃殺整個節奏慢一些 畫質和各種武器和配件系統比較豐富 基本都是遠距離交火 比誰更有耐心(媽的都是lyb) 我個人感覺大逃殺好玩些
非請自來,在正式回答這個問題之前,我必須先實名反對一下某答主的觀點。
你們到底有沒有問過老玩家。h1z1為什麼要鎖區?
是因為被部分中國玩家瘋狂組隊。瘋狂開掛。遊戲都要被他們搞黃搞崩潰了。有一段時間。開透視都是被默許的了。主播都開。其他掛太恐怖了。
而且開掛的ip百分之八十以上來之中國。當時的黎明三件套。外號掛逼三件套。全是開掛刷的。比的就是誰掛牛b。
所以進行了鎖區,我覺得這樣做完全沒毛病。
我認為,鎖區確實能簡單暴力的解決一部分外掛問題,但這並不是遊戲廠商的唯一反外掛方案,也不是最佳方案。
- 外掛問題絕對是廠商的不作為。首先部分外掛是針對遊戲漏洞實現的,這些外掛都是可以通過遊戲版本更新及更嚴格的伺服器驗證被迭代掉的。其次使用外掛者的行為是可以被監控的,通過分析玩家行為可以更有針對性的封鎖外掛使用者賬號。鎖區是一棒子打死一船人,真正受傷的是鎖區區域中沒有使用外掛的玩家。
- 鎖區絕對是廠商短視的經濟利益考量。既然外掛問題可以用更好的方式解決,為何h1z1要鎖區呢?因為更好的解決方案往往都會帶來研發及運營成本的上升。鎖區反而可以通過降低登錄人數來減少伺服器壓力,更少的伺服器節點及帶寬可以壓縮運營成本,要知道現在租用的伺服器帶寬絕不是個小數目。你在steam上花錢買的不只是遊戲客戶端,還包括後續的服務。試想一個小姐出來做生意不戴T,染上病後只收錢不讓艹,因為懷疑你有性病,WTF??!都這樣就別出來賣了,h1z1這個臭腳我真的捧不了。
最後回到遊戲性上,這點上我是保持中立的,到底哪個遊戲更有趣,這真是個見仁見智的問題。技術過硬,不費腦子,享受殺人快感,請選擇h1z1。手殘黨,思路清晰,大局觀強,苟活吃雞請選擇絕地求生。剩下的想到再更。。。
先說遊戲性,因為創意出自一個作者,作者本人也說了絕地求生是他內心想要做出來的遊戲,我個人也感覺絕地求生遊戲性比較高。
再說些某些人不愛聽的,h1z1前期歧視中國,鎖ip,後期因為一篇軟文和不鎖區了,這麼多人跟風saonima,h1z1一生黑,廠商賤,玩家呵呵呵
別跟我說糞青,廠商這麼歧視你了,你還上去跪舔,你不是傻逼是啥?受不了一眾高票答案了,我都懷疑你們到底有沒有玩過這倆款遊戲。
簡單來說,玩h1z1玩的好的,玩吃雞肯定也很厲害,反觀吃雞玩的好的玩h1z1不一定厲害。我倆款遊戲都玩,前幾天帶我吃雞的朋友玩h1z1,他的評價h1z1的界面,還有優化比吃雞好太多,但是節奏太快,對萌新不友好,是個吃槍法的遊戲,吃雞可能靠腦子的更多一點。
還有就是有的答案說h1z1動不動就saonima了,我估計你怕是吃雞的時候沒開過麥是不是,不要為了黑而黑。
以上,
玩過絕地求生後,我搜索了那麼多資料,貼吧微博知乎b站各種地方,完全看不到一個人吐槽這個遊戲的操作感?
以至於我一度懷疑是我自己的電腦有問題?特意去網吧玩了也一樣!
前後左右起跳下蹲開門關門撿東西!中文玩家六百萬!難道都沒有一個人看不出來這個遊戲與其他所有的遊戲不一樣嗎?! 整個人感覺在飄!非常滑!各種油膩! 都沒有一種腳踏實地的感覺!
這又不是王者榮耀,你說你分不清30幀與60幀的區別我沒話說,可是這個遊戲的操作感如此智障居然沒見人說過??? 大家都是怎麼了??
500小時菜雞來答
我們h1z1垃圾遊戲 跟絕地真的不能比。畢竟我們畫風卡通什麼的
好了不說了 ,等著皮膚降價呢 也不知道為什麼這遊戲里的菜包豬頭玩具ar賊雞兒卡通
為什麼很多人說h1的畫質渣,吃雞的畫質好呢,個人感覺h1的畫質比吃雞好太多了
作為兩款都在亞服有排名的人,我覺得我應該有話語權吧。
我屬於剛槍型所以我的遊戲過程是這樣的
h1z1:搶車→找槍→殺人→開車找人→殺人→循環至結束遊戲。
吃雞:看航線選擇剛槍點→找槍→貓著分析戰局選擇開不開剛→跑毒選擇毒邊還是安全正中心→選擇守點還是打野→......h1z1選擇比較少,非常吃槍法,身法和手速。
吃雞考慮的東西也比較多,不能像h1z1可以無腦剛。
這個問題沒有標準答案,側重點不一樣。
一個遊戲好不好玩不能僅僅因為元素多不多而決定的,要是這麼說,Csgo早停服了。(另外附上剛吃的雞)。
SteamID:岡斯特(黑人頭像)
想找我玩遊戲的話可以加我,我很喜歡手把手帶萌新上路,走向大佬殿堂。
(h1z1已被神仙打退棄坑)
兩個模式最具有共通的點的就是大逃殺這種模式。 也是這種模式吸引人 不管是h1z1也好 絕地求生也好 都是渴望巔峰的 那種刺激感和活到最後的感覺是真的很舒服。
然後通過這點來對比的話我對於有些人說絕地求生比h1z1刺激這一點我肯定是不認同的。說這話的估計都是落地成包完全沒有遊戲體驗,要麼根本玩都沒玩過。
另外還有就是為什麼你們覺得剛槍法身法是簡單,苟在廁所是困難有操作性?
啊??
為什麼直接反向黑起h1z1簡單了?簡單你拿個20殺以前的巔峰來再bb簡單?真是驚了。
還有說什麼拿輛車拿把ar就可以衝出去殺人了是快餐 。啊??你看的主播是巔峰拿30多殺的人,你以為你也是?不是每個人都這樣的 大部分人都只是快遞而已,還有什麼h1z1沒有煙霧彈的。啊??
啊???啊????啊?????
現在不玩那遊戲也能評頭論足頭頭是道?
照我看吃雞和h1z1各有優點,如果想遊戲性娛樂性更高一些你可以選擇絕地求生,如果你想認認真真體驗什麼叫大逃殺,想來亞太素質交流廣場和北美素質交流廣場逛逛圈的話可以玩h1z1。
至於畫面的話,直播和視頻是看不出來的 建議你去借朋友的號玩一玩就知道了。
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