為什麼怪物獵人美版比日本發布延遲很多,而口袋妖怪(Pokemon)卻能做到全球同步發行呢?


怪物獵人在日本能火是靠了多人合作,本身也有PSO打下的底子。


美國人有COD和HALO,反正殭屍模式也屬於共斗遊戲。


日本人為什麼玩怪物獵人呢,因為日本人不玩FPS啊。


一開始口袋美版也不是同步,甚至於口袋其他地區的版本一直都要晚於日版一段時間。可能是幾個星期,幾個月,甚至一年多。直到Gen6(XY)開始才是全球同步的。至於為什麼這麼做,你要問任天堂。
但是怪獵就很明確了,熱度不夠。之前的幾作在歐美的銷量都不溫不火,因為老美並不吃這一套。既然不好這一口那晚出點可以理解。直到4G的美版4U。儘管算上4的話晚了一年多,但是發售的時候因為恰巧搭上了美版New3DSXL發售的順風車,才是過了100萬這個算是能看的銷量,算是賣的比較多的了,而且加了下載版。要不然估計還是和前幾作一樣的命運。
所以終究是因為人氣不夠。要是美版怪獵什麼時候破天荒的賣到了200萬,興許卡婊就會考慮下同步推出了。


怪獵需要解決一些日本本土商業品牌的版權問題,比如日本三大少年漫畫雜誌,Fami通,優衣庫之類的。
其次這個遊戲在國外的影響力遠不及日本國內,系列最高銷量是MH4U,其他的海外作品均未破百萬,而國內有400萬左右的銷量。甚至有些不帶G的非完全版不會出海外版。
上面也有人說了,口袋前五個世代也是非同步發售的。


口袋全球通吃,怪物獵人除了日本能?定位問題。


完全不是同一個概念,口袋基本老少咸宜,能夠吸引很多女性玩家,而怪獵的女性玩家能有個 10 分之 1 我都開心了。在遊戲群眾方面已經不是一個等級。


北美這邊口袋可火了,因為銷量高,美國人貢獻了不少美元給任天堂(當然我在的加拿大玩家也還是很給力的…

怪物獵人其實玩家也不少,但是覺得不到寶可夢的1成吧…


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