為什麼足球經理(Football Manager)這款遊戲那麼火,以致於很多人都為了它都達到了一種瘋狂的狀態?


本人女生,FM從11年開始玩,現在還在玩13版,沒更新是因為沒找到蘋果系統下的漢化版本。
中度沉迷患者,要麼很長時間不玩,要麼就連著好久玩。
因為是曼聯球迷,開曼聯檔比較多,曼聯因為老特拉福德足夠大,老闆又是美國小氣鬼,能重建球場的幾率不大,至少我玩的最長的檔到2030年仍沒有批准建新球場,擴建倒是常有。
個人青訓狂熱愛好者,不刷新所有可參與賽事最年輕上場球員,最年輕進球球員記錄絕不甘心。於是不管哪個檔,五年之後,球隊一線隊平均年齡不會超過二十三歲。最有成就感的是,魯尼在三十一歲左右刷新博比查爾頓爵士進球紀錄,培養的小球員在二十四歲不到再次刷新。一般五星小妖從16歲就開始替補輪換,18歲就已經是主力了,培養過最厲害的前鋒小妖,18歲開始單賽季40+。
因為好青訓,每年3月12日開始的刷小妖時刻就是最有趣的時候,存檔不停刷,刷到五星小朋友真的好開心…
個人不喜歡用核武,以前在windows系統下用過,發現一用幾乎就離不了了,除了可以改齣兒子,其他的都沒什麼意思。
我的FM生涯中,最激動的有兩次:
第一次是從大巴黎簽下貝克漢姆,重披7號戰袍回到老特拉福德,小貝在歐冠決賽進球殺死比賽,雖然面前對著的是遊戲,還是幾乎要哭了。
第二次是帶隊英格蘭參加2018年世界盃,決賽對陣德國。九十分鐘平局,一百二十分鐘平局,點球大戰中,5:4戰勝德國,當時看著那些小人兒,就像真的在看世界盃決賽,就像真的是在看我的球隊的世界盃決賽,緊張的要死。後來哈特撲出點球,狠命鬆了一口氣。
這大概就是FM的樂趣吧,你可以在其中更具體起全面地了解足球世界的數據球員,可以試著研究不同體系戰術的實踐,你可以在其中實現一個普通球迷對足球,球隊,球員的所有理解和寄望,也可以在其中孤獨而又偉大的成就球隊,成就自己,更重要的是,FM實際上是一個策略類的夢想家遊戲,在看似枯燥的數據背後,是一個熱愛足球的人對這項運動的夢想。


這遊戲簡直有毒。
我是個不看球不踢球的人,有人推薦這個遊戲的時候我也表示不感興趣。但對方認為我既然喜歡P社四萌,想必也會喜歡這個遊戲的。
於是我開了個fm2015的檔,就停不下來了。
這遊戲的代入感極強,我玩過的遊戲中只有《十字軍之王2》可與之媲美。

據說大多數新手玩家,都是從自己喜歡的球隊(通常是頂級聯賽豪門)開始玩的。
但我不看球也不認識那些大牌球星,沒有情懷問題,是從英格蘭最低級的南北聯賽開始玩的。也沒用任何插件和特殊技巧。
(後來我才知道這是種特殊玩法,叫LLM)
現在這個檔已經玩到2024年,從第六級的南北聯賽踢到第三級的英甲。再有一兩個賽季,大概就能晉級英冠了。
球隊里每個一線球員我都按照屬性、長相、性格給他們起了外號,像小旋風(速度)、急如火(侵略性)什麼的。
如果是有師徒關係的,外號也往往有聯繫。比如虎頭太保(頭槌)的徒弟叫鐵索少保(搶斷)。
還可以按照加入時間和年齡,在外號後面加個括弧以便分組編號。

現在的玩家主要有兩個流派。
一是人販流,也就是買潛力少年來培養,最後打造超豪華陣容碾壓世界。
二是戰術流,這個要複雜得多,很多人為了調試戰術真是廢寢忘食……
無論哪種玩法,都是費時費力,但最後獲得的成就感也極強。

還好我原本不怎麼喜歡足球,所以上癮也不算很嚴重,還能抽出身來。
不像玩四萌的時候,由於我本身對歷史的興趣,中毒極深。

不過,歐洲杯這不是快開始了嗎……我那時也該有點時間看球了……


FM不是一個遊戲!它是和文明、P社四萌、模擬人生、英雄無敵、過山車大亨、大菠蘿、大航海時代、三國志、GTA等一系列魔法符號所組成的一個16倍時間加速魔法結界。普通人點開FM的瞬間就會進入該結界,繼而時間會以16倍的速度加速進行。也就是說你以為只過了1個小時,實際上已經過了16個小時!切記切記!


看了一下排名靠前的幾位說的都很對,但貌似有點跑題,更多是在強調FM有多燒時間,卻沒有分析為什麼。

我認為FM令人著迷主要因為四個方面:

1.早期作品發佈於上網困難年代,比如神作cm03-04,那年頭能撥號上網就算不錯的了,很多家庭連電腦都沒有。那麼當年,作為一個球迷,能看足球相關影視作品的途徑就極其有限,只有cctv5的直播及少量節目。對比今天打開網頁想看什麼看什麼,各種超清隨便在線看,當年的球迷可以說是憋得難受型的。cm的出現,穿越了時空的局限,拉近地域的平面,讓球迷與足球世界24小時緊緊相連~

2.當然,這一切的基礎都是cm技術上的先進,及無與倫比的真實感,即使拋開足球的載體不談,從廣義模擬經營遊戲類別來講,cm也是秒殺同年代其他模擬經營類遊戲的作品。當年的高潛小牛(其實那個電腦又不上網看攻略的,根本就沒聽過高潛跟小牛兩個詞),若干年後,幾乎都成長為了閃耀足壇的超新星。PS.當年我最愛的兩個人是,van der vaart跟montolivo,不管玩什麼球隊都必買的左右飛翼。世界足壇里一線球隊里的絕大部分球員,我是通過cm先認識,後看電視知道長什麼樣的。資料庫龐大及精確的令人髮指,甚至聽說一些球探都要參考cm資料庫去找小牛,who knows, 反正反映到玩家身上的,就是無與倫比的真實感。

3.時間推進到07,08年左右,遊戲也從cm更名為fm,那時候經過幾年cm的磨練,我已經成為打開電視連替補席里的每個人都認得的老球迷了。自己也不是當年那個把fm當電腦遊戲玩的小屁孩了。fm的意義真正還原為模擬經營的體驗。在fm的世界的足球世界裡,你就是一人之下萬人之上的主教練,除了要在董事會面前裝孫子,其他時候可以說都是呼雲喚雨,總裁級的體驗感有沒有,我想絕大多數的人混到今天也沒混成什麼大領導吧。所以,管理經營的快感已經大過足球世界本身的樂趣,你可以一覺醒來就打開本開始「工作」,苦心經營一個賽季,吃口飯開始漫長的轉會期,為下一個賽季做準備。你如果足夠閑,完全可以每天上班一樣的玩fm。

4.時至今日,fm已經遠沒有以前玩的瘋狂了,有時看到現實世界中自己喜愛的球隊經營的跟屎一樣,會忍不住去虛擬世界中拯救它一把,強行把養成模式玩成挑戰模式。比如AC米蘭一群大齡高薪低能的廢物,試試自己一個轉會期能優化多少,當然一般首個轉會期能操作的交易非常有限,目標沒達到就咬牙玩上一個賽季,反正什麼時候對陣容滿意了,就什麼時候封檔。比如阿森納一幫二流球員,實在看著鬧心,給錢就賣,能送走一個是一個,苦心經營上兩三年,換來一隊金閃閃的小牛,想著足夠未來稱霸足壇二十年了,溫格您老可以退休了,安心睡去。


我已經戒了,15早早的入了正,卻完全不敢打開,打開或許就意味著半個月的時間沒有了。。

FM耗時間一般幾大塊。
一是調試戰術,自FM12以來已經好很多了。在戰術面板簡化之前,一格格的從傳球調到自由度,反覆的比賽查看效果。這要花費大量的時間。

二是轉會期,轉會期往往要花費大量的時間去構思和自己陣型匹配的陣容,反覆的嘗試最優的賣出和買入時機,有時候為了和AI搶人,又不想開出太高的工資還需要反覆的SL。事實上轉會期結束後對陣容搭配不滿意,SL重新來的時候比比皆是。

三是培養小牛,小牛的成長期是很慢的,一個16歲的優質小牛要培養成型至少要到21歲。而讓他成為俱樂部傳奇,至少也得到28歲吧。這樣就是12個賽季了。。

四是建新球場,建新球場應算是玩FM的終極任務了,一般要玩八個賽季左右並且財務狀況十分良好才有可能,建完還有堪比阿森納的漫漫還債路,根本停不下來。

五是臨場指揮,臨場指揮是一個無底洞,深度沉迷者甚至會選擇Full time看全場,再加上期間的反覆調整,一場超過90分鐘也不在話下,像我這樣的,一般保持在一場15到20分鐘左右。

六是自虐玩法,從最底層聯賽開始玩,玩到最高級聯賽啊,選擇一些有特殊限制的隊伍,比如小聯賽卻有資格參加歐冠的球隊,畢巴這種不能買非青訓的球隊。這樣的挑戰會花費大量的時間。

七是多次開檔,FM一年一共三個版本,10,20,30。30還會加入冬窗轉會,重新開檔或者選擇不同聯賽的球隊再來也是常有的事。

八…

我本來只想舉三點的,發現停不下來了。。就先到這吧。


從fm06開始玩到現在的15。戀童癖患者。。。 我說說我為什麼喜歡fm 。


1.成就感:我特別喜歡奪得一項冠軍之後仔細閱讀新聞里對我的如潮好評。還有如果球員信息欄里最喜歡的教練有我的話也會很高興。還有各種各樣的排行榜,俱樂部聲望啊,財富啊什麼的。當然,最大的成就感是當我帶領一隻低級別球隊戰勝豪門甚至奪得歐冠。比如克魯郡crewe。。。我至今記得我在英冠時第一次擊敗阿森納的興奮之情。 話說好像豪門裡阿森納總是最好打的不知道為什麼。。。

2.真實感:超龐大的真實球員資料庫!連中超青年隊都有!而且有專業的球探(好像是)對球員評測,有一定參考價值。這大大增加了玩家的代入感。當我在現實中發現哪個現實中大紅大紫的球員我幾年前也曾當做球隊核心時也情不自禁對他產生了親近。比如verratti。

3.代入感:作為經營類遊戲提供了大量選項來幫助玩家代入主教練的角色。通俗的說就是好像真的成為了主教練一樣。當我帶領一隻俱樂部很多年後,真的有一種「這是我的球隊」的感覺。哪怕玩新一年的fm換了別的球隊也總是要再看看它的情況,看看新的賽季我熟悉的球員還剩幾個。我打開英國地圖時總會去看看英格蘭西北的克魯郡,我用谷歌地球時專門去看城市球場是長什麼樣(諾丁漢森林)。。。

4.我不知道怎麼歸納。。。我相信很多人把大部分時間花在轉會上。。。反正我總是閑的沒事就想更新一下陣容,而且我有戀童癖,青訓控,本土控,不喜歡老將,總想壓低工資總額。。。買人賣人應該是很多人最喜歡的部分吧。

5.比賽模擬,我特別喜歡看模擬比賽的動畫,不論2d還是3d,很多人不明白我又不能控制光看有什麼意思。。。我也不明白,甚至比看真實比賽還感覺有意思。。。話說我好佩服寫ai的程序員啊。。。


6.果然還是因為我喜歡足球吧。我踢的不多,看的也很少(萬惡的中國教育)。但我就是喜歡。fm是我和足球最直接的接觸。比如因為fm我認識了上千名球員,五大聯賽里每支球隊基本都有我以前用過或知道的球員。在fm中我可以去做我現實中大概永遠沒有機會做的主教練。帶領一支名不見經傳的球隊奪取桂冠或是因為現實中喜愛的球隊一再失敗而在遊戲中拯救它。

大概這麼多吧。。。


來看我這裡的回答

如何讓老公戒掉打實況足球?

其實這個遊戲也沒那麼火,取決於你的衡量標準

兩種

1.玩家數量,銷量

2.忠實玩家數量

我更看重後者

忠實玩家是指哪怕全世界都在玩LOL,我特么也不玩

這是一種極端的狂熱,是不屬於大眾娛樂範疇的

為什麼呢?

專業性

FM的專業性使得對足球感興趣的人且其中的喜歡用腦思維的人為之著迷

而那些擁有麒麟臂的人就去玩ACT足球遊戲了


簡單的說…FM系列和文明系列都一樣,會使人患上「再來一個回合」綜合症。

每次下決心關遊戲前,都在想:再來一回合吧,看看會發生什麼事。結果就…根本停不下來


fm不是一個遊戲,是一種病


2033年歐洲的盛夏,足球圈裡平靜和閑逸,正值聯賽的休賽期,球員和教練們都散落在世界各地的度假勝地輕鬆得曬著太陽,忙碌了一個賽季的記者們也終於可以暫時放鬆一下,除開零星出現的少數重磅轉會,其他的足球話題,在熱鬧了一個賽季以後,終於可以偃旗息鼓一陣了。


然而,7月1日,米蘭城郊的科莫湖畔,卻突然湧入了大量足球界的名人,其陣容堪比年終的世界足球先生頒獎典禮,因為米蘭的傳奇,史上最偉大的足球教練回來了,回到了這個他最深愛的球隊。AC米蘭俱樂部為此召開了盛大的歡迎酒會。

AC米蘭俱樂部的主席先生,在發言致辭中說到:「20年前,眾所周知,我們俱樂部陷入歷史性的低谷,幸運的是,那時候我們迎來了救世主,創造了一段足球史上無以倫比的榮耀歷史。今天,米蘭俱樂部又遭遇了新的低谷,在這裡,我們歡呼偉大的傳奇的再次歸來,我們期待著新一頁的輝煌!」

不但AC米蘭俱樂部的官員及球員都來了,米蘭史上還健在的各路傳奇也來了。
近20年來,歷年所有的金球獎得主,金童獎得主,金靴獎得主,大多數都來了,因為他們幾乎都是這位傳奇教練一手培養的。
教練的歷任俱樂部也派出了官員,
德國科隆俱樂部的官員說:「這不單是米蘭的傳奇,也是我們科隆的傳奇,科隆成為一家頂尖的豪門俱樂部的基石上,在最顯眼的地方鐫刻著他的名字」

歐洲冠軍,豪門俱樂部西班牙皇家貝蒂斯俱樂部的官員也來了,他說:「雖然我們感到失落和難過,但是我們可以理解他對AC米蘭的那份感情,同時也十分感謝教練過去幾年的工作和付出,他同樣也是皇家貝蒂斯軍團永遠的傳奇! 」

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好吧,我必須說,以上是我意淫的片段,嗯,在玩FM(CM)的歷史上,這樣的意淫應該很多。
從90年代開始玩FM的前身CM開始,我是一個資深FM(CM)玩家,FM(CM)是我玩過代入感最強的遊戲(沒有之一),也是可玩性最強的遊戲之一

最初玩CM的時候(FM的前身),是因為一個偶然機會,聽說有一種遊戲類型,叫什麼「資料庫遊戲」,心想這是個什麼鬼?
於是決定試一試,下載的時候嚇了一跳,這個據稱是純文字的遊戲,居然有100多兆大小!這得是什麼數據量啊!!
從此一發不可收拾,踏上了漫漫的FM(CM)之旅。

在這過程中:
我帶過英格蘭最低級的業餘南北聯賽的隊伍,花費20多年,一路向上,最終拿下歐冠。
我帶過中國國家隊,勇奪世界盃,曲波拿到世界盃金靴,孫繼海拿到世界盃金球(S/L了好多次啊,恨。。。)
創造過所帶球員單年超百個進球的駭人記錄
也培養過歐洲頂級聯賽進球,助攻雙榜首的超級怪物
自己做過數據補丁,組織過我米歷史最佳陣容參加聯賽,從里維拉到卡卡。
也曾經在大羅退役的那年,研究轉世,追隨了大羅三輩子
用過4鋒陣,無鋒陣,2後衛,
研究過tiki-taka,全攻全守,英式沖吊
嘗試過極致收縮中路,和極致發揮球場寬度的不同戰術
琢磨過節拍器,拖後組織核心,前場組織核心,影鋒,9號半,古典前腰等不同位置的戰術定義以及適用的球員特性
也創造過受困球隊球場太小,名氣太小,資金受到限制,專簽免費球員轉手賣出,3年凈掙1億歐元的小球會創富神話。

現在正在玩的存檔:

生涯統計:

NBA的千勝教頭有幾位,足球圈裡面貌似第一人啊,哈哈

輝煌的執教生涯:

幫助我米創造了一系列的輝煌:

破盡意甲和歐冠各種記錄:

需要說的是,歐冠單場進球紀錄保持者,曼聯的穆勒,也是我在科隆隊青訓的時候一手帶出來的。但是要保證勝利的情況下,刷單場進球紀錄,沒有頻繁的S/L和變態詭異的戰術是不行的,所以這個記錄我一直沒有打破。

我米穩居世界俱樂部排行榜榜首,帶過的科隆及皇家貝蒂斯也至此常年躋身豪門俱樂部:

不過,一個偉大記錄依然遙不可及,向保羅致敬!!

這樣的比賽,我米的球迷應該很痛快吧:

史上教練第一人,遙遙領先,力壓弗格森爵士,拿到過歐洲5大聯賽的全部冠軍,以及歐冠,歐聯,世俱杯,奧運會的冠軍:

20多年來,麾下壟斷大部分重要的球員獎項:

其中只有早年的煤球王不可撼動,以及2029~2030年大巴黎的球員,24/25,25/26年皇馬和多特的兩人搶走了幾個獎項,曼聯的穆勒也是我在科隆帶出的青訓人才

金童獎:

金靴:

煤球王太強大了,生生被壓制了很多年。。。

其實我真想回中超在執教一把,無奈中超經過了30年的風風雨雨,發展得連什麼鬼大馬聯賽,日本二級聯賽都不如

去求職了兩次,因為聲望完全不對等,他們不敢請我,不敢。。不敢。。。。

FM(CM)從最初開始,沒有走絕大多數遊戲所重視的畫面,操作性,走了一條與其他所有遊戲不同的道路,極致得發掘了經營模擬類遊戲的內涵,極致得挖掘了遊戲數值體系和擬真模型,極其另類,但是卻極其成功。

在很長的一段時間內,FM(CM)都是一款和其他遊戲的類型截然不同的遊戲。細節和擬真 這兩點上無出之右者。你在其中總能挖掘到不同的樂趣和玩法。

有一句在FM論壇和群里流行的話:「不要天天討論什麼 『妖人』 和 『神陣』 ,最終真正決定勝敗的是,教練的心態!」 我深以為然。

一款單機版模擬經營類遊戲(當然現在也可以聯機對戰),能夠在遊戲的走向中投射出遊戲者的心態,也可以算是極致了。


球迷都想打造一支屬於自己的球隊
選球員選戰術,賺錢,加薪,蓋球場!

平時看球沒這種體驗么:
這個傻逼為什麼還要留著他?
那誰誰誰,買!
跑不動的去歇著,多給年輕小將一些機會啊!
踢得翔一樣還要那麼高工資?
別就知道下底,內切懂不懂!
不要長傳沖吊,要短傳滲透行不行!
這群廢物……

我們不是阿布,但我們有FM


我來簡述一下吧,fm火的很大原因是他能對很多情況進行模擬而不是操作球員進攻,比如
(轉會期)
1)這兩個月轉會期我要好好研究轉會預算,看看預算夠不夠,有哪些冗員可以裁賣了?
2)xxx會不會難以融入?
3)xxx前兩天和老子說他要首發是賣還是用?
4)下賽季陣型要不要變?怎麼變?角球誰開?
5)xxx是不是要退役了他退役留下空檔怎麼辦?(幾天後意外情況出現)卧槽Tevez打折低價出售買買買!xxx買買買!!然後繼續磨合陣容………
(轉會期最後一天)
各種買買買賣賣賣租租租
(國家隊比賽期間)
草泥馬Sturridge千萬別傷了!Sterling沒被招心情不好卧槽!草草草Mignolet傷了玩個jb!
(比賽)
1、聯賽揭幕戰:上最好陣容,但是大家練度還不高是激進流還是保守點,要打好開局。
2、強強對話(如果是弱隊則是類似於德比戰or保級大戰):xxx的xxx,水平不知道比我們的左後衛搞到哪去了,我該拿誰防他?怎麼防他?是派兩個人貼身盯防還是?放過他主力進攻?對面的中後衛似乎靈敏不高我派個小快靈沖沖試試看
3、關鍵杯賽:可以參見強強對話篇
(比賽中各種情況)
1、開幕領先:好的開幕領先,a flying start,之後我應該是繼續進攻還是龜縮防守?
2、開幕落後:開幕就落後了,怎麼辦,是持續進攻還是繼續我原有的戰術?或者我們可以再看看早點換人調整?
3、15分鐘後中間時間領先:我來想一想,這時候可以稍微謹慎一下戰術防止敵人反撲,加強一下區域針對性防守
4、15分鐘後中段時間落後:換上個前鋒加強攻勢?還是先穩住陣地趕緊防止第二個丟球?
5、最後15分鐘領先:好的有可能是絕殺!趕快穩住陣地!
6、最後15分鐘落後:草要被絕殺了,全tm給我上!
7、絕殺時:哈哈哈哈xxx我愛你
8、被絕殺:QAQQQQQQ
9、反絕殺:Goooooooooooooaaaaaaaaaallllllllllllll!
(訓話)
1、賽前訓話:賽前訓話怎麼鼓勵隊友?用哪種語氣?(答主一般是passionate或aggressive)說什麼話?還是讓別的教練代勞?
2、中場訓話
I.落後
i 因為實力差距落後:鼓勵一下
ii 因為意外落後:鼓勵隊友,然後我是否該罵了那個失誤的隊友?
iii 死敵戰落後或大比分落後:開罵?還是激勵?
II.平局
i.實力不如人:鼓勵隊友
ii.實力相近:是鼓勵他們?還是責罵他們?
iii.實力大於人:罵還是?
III.領先
i.冷門逆襲:該怎麼誇?怎麼防止崩盤?
ii.實力相近:同上
iii.實力強勁:鼓勵進攻
(與球員對話)
1、xxx最近狀態很好,該不該鼓勵?
2、xxx最近狀態很差,該不該罵?
3、xxx和我談工資,怎麼辦?續約工資該給多少?
4、xxx剛剛大病初癒,是不是該讓他去預備隊?
5、xxx年事已高,要不要建議他做教練?讓他退出國家隊?
(與董事會對話)
1、我是不是該要求續約漲工資了(雖然工資沒啥用)
2、要不要讓他們擴建球場?要不要再要個衛星球隊(低級別聯賽:要不要找個乾爹)
3、要不要讓他們提高預算?
(培養年輕球員)
1、這個球員是否真的很有潛力?我該怎麼確定?
2、球員的老師找誰?會不會性格不合?
3、球員是外租還是板凳?
4、年輕球員從哪裡買?
(合同)
1、合同應該簽幾年?之後我又沒有續約打算?
2、何時續約?工資又該是多少?
3、獎金怎麼定?
(新聞採訪)
我該怎麼接受採訪?透露什麼信息?會對士氣產生影響嗎?
(隊內談話)
同上

以上,幾乎涵蓋了足球的絕大部分方面,這正是fm的魅力:我,作為一個教練,而非一個上帝,該如何合理調配資源,在這方方面面的因素中,建立一支強大的球隊?


看到這題目實在百感交集。。。
(第一次在知乎寫答案竟然是這種題目感覺自己有點沒救
10年正式成為了一隻足球汪之後,在10-11賽季跟隨當時天朝知名度很低的俱樂部(我傢俱樂部不是豪門,現在更不算,就算是G14聯盟首批成員我也不承認嗯)在俱樂部所在的國家封了雙冠王。算了直說吧我是多特蒙德球迷。
11-12德甲冠軍 更可怕的是1213那賽季 歐戰的高光 所謂「足球場上的青春風暴」真真正正讓我醉的徹底 接著巔峰之後的逐漸下滑 直到這賽季………
跑題了。。。總之就是歐冠決賽之後開始碰的FM吧 我當時也是少女心 被踢的還有點猛的前30分鐘包括京多安進的那個點球扳平撩動的差點相信奇蹟能發生 後來細想和豪門之間底蘊實力的差距真心不是一星半點 打那開始FM專心帶多特蒙德此一俱樂部 試戰術 研究陣型 買人 場上調度 帶小妖
我會說我一個16歲從13年夏到現在花了1000+小時在這個龐大的足球經營系統上 對足球戰術比自己正上課的AP美國史讀的書都多(捂臉

我家球隊這個賽季戰績又是史詩級別的屎 這個時候風起雲湧的連歐洲帥位第一穩的我渣叔都被下了下課的最後通牒 我們作為球迷也急 也想罵 聖母狗們的u can u up, no can no bb只讓人更加心癢
我也想看看啊 我自己帶出來的黃黑比克洛普帶出來的究竟是不是能好

又看到了自己入FM坑寫的一句話
願我有生之年得見你君臨天下。
此乃初心。


  1. 滿足懂球帝「我行我上」的心理。每個看球的人都罵過教練 SB,有人就會反駁 :你行你上啊。冠軍足球經理就給了一個「我行我上」的機會,帶領自己中意的球隊,奪得聯賽冠軍、杯賽冠軍,虐聯賽死敵和同城死敵,好像自己真的比現實中的教練要牛逼。
  2. 真實感。一個球員就有幾十條顯性數據來描述,這在當時是非常無解的。這個遊戲里的數據來自於遍布全世界的球探、志願者提供的支持,記得最早玩 CM4,買遊戲時附送了一本小書,裡面有 CM 推薦的 100 個未來之星,其中包括了小羅、C羅、魯尼、哈維、伊涅斯塔等人,當時C羅還在里斯本競技。

1.手殘,玩不轉fifa,實況,但是又喜歡經營類的東西,果斷選了FM;
2.帶出來的球隊雖然是現實中存在的,但是你去當了主教練,那就是你的球隊,這個代入感比不了;
3.剛開始開檔買賣球員可以參考現實,或者說有一些妖人名單。但是這些熟悉的名字退役了,那麼樂趣來了,各種挖掘隨機人,拿來練成巨星,看著自家的球員成長起來的成就感是很強的
4.退役的球員,要是教練屬性好,還能簽來給你當教練用。
5.折騰戰術,一直再微調4231和433戰術,一個好戰術是可以戰勝巨星隊的,這也是成就感帶來的樂趣


個人也算是FM系列的玩家之一。
FM2015入正至今未玩,為何?無他,還沒有漢化,還沒有冬窗轉會補丁而已。下面我來說說自己入迷的感受。

1. 就像最高票答主說的,FM每一代都有三個大補丁,10/20/30,其中每個補丁都有一些比賽引擎更新,這個一般是不需要重開檔的。10和30補丁還含有轉會數據補丁,這個時候一般就要重開檔了。而且一般來說個人如果想換一個隊玩也會重開檔從頭來,所以每一代FM重開個十次檔簡直不是夢啊。

2. 如果不是伸手黨,FM的戰術其實沒有那麼簡單,的確每代FM都簡化了戰術的設置,也沒有以前的一大堆拉線奇葩陣,或者各種簡單粗暴的BUG陣,但這樣也導致了很難一套戰術包打天下。那戰術的調試也就成了很花時間的事情,很多FM的死忠都是看全場比賽的,一場90分鐘,一個賽季50場比賽,這樣時間也就過了。就像我個人打NBA 2K生涯模式都是打一場48分鐘的,到現在一個賽季都沒打完。

3. 每一次開檔,我都會給自己定一個目標,比如帶領曼聯超越弗格森的成就,這個就是比較作死的目標了,要知道爵爺可是在位25年的傳奇。又比如帶某低級聯賽球隊殺入頂級聯賽,即使不打低級聯賽補丁,一切順利,開德國聯賽也要打兩個賽季才能升上德甲,如果再有野心一點,要奪歐冠,那還要再多兩個賽季,要拿大滿貫那就又再花時間。

4. steam坑爹的成就系統,作為有抱負的宅男玩家,為了達成steam上的成就花時間也是沒辦法的,這點可以參考WOW。

最後,FM是一個觀點很鮮明的遊戲,喜歡的人入魔,不喜歡的根本玩不下去,泡菜玩家是很少的。


模擬類型的遊戲,對我有獨特的吸引力。

尤其是其中的不可控制性——我玩實況大師聯賽,可以10個賽季全勝;但玩FM,就算湊齊了最好的陣容,最好的狀態,你也不能保證必勝,就連一個賽季38場全勝,都很難做到。

而且就算球隊打出了一個完美的賽季,新的一年,歲月不饒人,主力又老了一歲,成名的新人想去更大的舞台,有的人開始不滿足當替補……人來人往,下個賽季,又是全新的一支隊伍。

這才會讓人不斷挑戰。


你以為只這是玩足球遊戲,我們卻在經營足球人生


足球本身就是一項滿足絕大多數球dǐao迷sī尋找精神寄託的運動,更何況增加了代入感、作弊和時間縮短模式的足球經理遊戲呢?


從遊戲的角度來講,這個遊戲可玩性實在是太高了!!!
玩別的遊戲,玩到後期屬性碾壓裝備碾壓幾刀砍死大BOSS(各路RPG),或者套路固定玩法萬一掛機看數字(各路經營模擬類)
有人說FM和文明、大航海什麼的一樣殺時間
但是,文明不管玩什麼國家到後期的差別也就止步於原子彈炸平還是牛仔褲
大航海的後期更是商路全設定好自己掛機看著都沒問題

FM不同!!FM不同!!!FM不同!!!!

連續20年蟬聯冠軍的球隊在新的一年裡也要根據轉會市場上賣了誰買了誰或者自己隊培養的小牛對戰術陣型指令進行微調,一個連續幾年大滿貫的球員會各種要求離隊,說想接受新的挑戰,FM這遊戲痴迷就在這了,在不SL的情況下,一個不用心就可能陰溝裡翻船。
這麼大的資料庫,各種各樣的人員搭配,可玩性實在太高了,更重要的是,他的可玩性不會隨著時間而減少!!!

我第一個檔用的中甲的天津松江,10年開檔,11年進入中超,14年中超奪冠,15年大滿貫世俱杯亞軍,最後玩到2044年的時候,中超連續奪冠30次,亞冠連續奪冠29次,世俱杯奪冠20次,俱樂部資產1.6B,排第二的巴薩1.2B;2026年俄羅斯聘請我去執教,到2044年歐洲杯世界盃拿了個遍。然後我就想著隨便作吧,把我原來鎮中的前場4人組都賣了,用25歲以下陣容打,一樣會輸球,被球迷罵,輸多了滿意度下降嚴重,管理層警告我達不到目標就把我辭退。。。

所以,FM不會因為你前中期玩的多麼好而失去樂趣,玩到2040年一樣要小心翼翼的排兵布陣,根據各個位置人的屬性進行微調,然後怒點繼續,驗證你最新的調整是不是有效,一場20次射門不進球的問題是不是解決了,然後。。。。就又一個回合開始了

我不是一個球迷,但我是一個遊戲迷,FM讓我不停的點繼續並不是因為我多麼熱愛足球或者熱愛某個球隊,僅僅是因為這個遊戲
非!!常!!好!!玩!!!


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