神奇寶貝中的道館如何經營生存?

道館主被擊敗,道館被人踢館了,而且在遊戲中顯然成為了別人經驗和金錢的ATM,請問他們是如何生存的呢?


口袋妖怪終究是一款全年齡,老少咸宜的作品。說是全年齡,自然要迎合低年齡段的孩子的喜好,說白了就是更子供向一點,所以PM中很多細節設定、世界觀解釋是模稜兩可、甚至沒有官方設定的。

除了道館怎麼生存外,另一些比如全面的飲食菜譜、PM的死亡(雖然有鬼系和墳墓存在但是沒有死亡的具體描述)都是不會明說,這是因為口袋妖怪更傾向於描述一個童話般的故事。

但是這不代表所有人都這麼認為,民間就有很多恐怖的傳聞,比如金銀里的紅爺其實是幽靈,寶石的三神柱其實跟核爆有關等等當然這都是民間推測。

但是如果連遊戲、動畫的製作人都有這個傾向和打算呢?

所以如果你想保持對口袋妖怪那童話般的印象請不要往下看

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好吧,現在是正題
先聲明下面這些都是算是官方製作人的設定,不是民間推測,都有出處
另外這些都不是我找來的,是在口袋吧的 小雷 的考察
原帖 (黑歷史屬性 TV大結局揭秘)霸王龍的化石今在何方?------關於早期口袋世界觀的考察
(因為我在口袋吧沒有號,作者也沒有說轉載相關的規定,所以我先註明出處轉載,如果作者不同意我會刪掉)

一下內容是來自口袋妖怪動畫版編劇兼系列構成的首藤 剛志的原始設定

由於原文甚長,而題主只問了道館相關,所以我只貼道館內容:

訓練館的歷史與現在

以前,引退的訓練師為了傳授長年的經驗而開設道場。
創始者多為名人,以自己擅長的屬性,創立了許多流派。比如里表草星流二派,里表水瀧流二派,正·負,安培流,里表岩岩流等等。
注重流儀和身份的訓練館不知何時開始採取世襲制。
隨著訓練師潮的到來,街道建立起各式各樣的道場和訓練館,中間也不乏財迷心竅的可疑訓練館。
於是文部省下達規定,對道場和訓練館實施認可制,平均兒童1萬人的街道允許開辦一間訓練館。
兒童1萬人以上的城市採取學區制,也就是說大城市存在多個訓練館。
然而隨著少子化的加速,人口越發密集於大城市,導致許多小地方的兒童數不滿1萬。
弟子減少,收入也就降低。訓練館的運營並不樂觀。
於是開始推行一個故鄉一間訓練館的運動,少子的地區,經費由國家負擔。訓練館首領成為了地方公務員。
然而隨著首領公務員化,有了固定收入源後,疏於訓練,訓練館水準越來越低。
另外公務員工資也並不高。
比起繼承父母的訓練館,去外頭打拚的收入更可觀,許多後繼者以優秀訓練師為目標,離開訓練館。
弟子們也發現只在一個訓練館修業,掌握的也只有一種屬性。訓練師的理想是成為能靈活運用任何屬性的大師。
全世界的所有國家都希望能培養更多精靈大師,其理由是各國最高國家機密。
於是,我國為保證作為教育機關的訓練館的質量以及訓練師志望者的健全發展,推行了徽章制。
訓練師在某一地區挑戰訓練館獲得徽章,集齊八枚徽章後參加地區聯盟。
弟子稀少的訓練館,也因為要應付旅行的訓練師,避免了什麼都不做白白拿錢的尷尬。
訓練師志望者們,也因為要挑戰各種屬性的精靈,而具備了應對各種精靈的知識。
並且,首領如果連續丟失四枚以上徽章,就將失去首領資格,將位置讓給後繼者。
因此挑戰者少的訓練館也無法疏於訓練。
另外訓練館的比賽是經過文部省推薦 文化廳·環境保護廳,通產以及厚生病院省,大藏銀行省,合併前郵政省與自治省與警視廳,全國精靈學會以及全世界精靈訓練師團體公認比賽。
經過公認的比賽,精靈和訓練師在比賽中如果受傷,治療費入院費都將由健康保險全額支付。
徽章制就這樣持續了50餘年。
也產生諸多問題。
訓練館的子女,只會操縱家族拿手的精靈。他們也應該作為訓練師得到全面培養。並且也有想做別的工作的小孩。但是由於小地方的訓練館運營並不樂觀,就算想去干別的事,也心有餘而力不足。
萬一首領連敗四場,而家裡又沒有後繼者,那長年經營的訓練館就不得不轉讓給外人。
為了避免這一情況,經營者必須養很多後代,這也使得他們的生活越發艱苦。
有些地區,訓練館只是虛名,一邊從事其他職業的首領也不在少數。
還有一些人在三次敗北後,第四戰時故意買通挑戰者,以保其身份。
這雖是明顯的不正當行為,可是看看他們慘不忍睹的經營狀況,又實在不忍心告發。
精靈訓練館……尤其是弟子稀少的偏僻地區訓練館,不僅僅需要兒童補貼,國家強有力的援助更是必不可少。

------------------------節選自 文部省精靈訓練館白皮書

我的夢想

我家是間水系訓練館。
一個月會來兩三位挑戰者。
首領的爸爸,有時候贏,有時候輸。
贏的時候,吃壽喜燒,輸的時候,吃鯉魚王鱗片熬的汁煮出來的粥。
我不討厭鯉魚王,但我不喜歡鯉魚王的粥。
輸的時候的爸爸,會把鯉魚王的鰭放進酒里喝,然後像兇惡精靈暴鯉龍一樣發狂。
第二天,輸的消息會傳到學校,
「你的訓練館就是鯉魚王……沒有用的鯉魚王」,被同學欺負。
其他的日子,回家後,爸爸會,不是欺負我,是嚴格訓練我。
我從三歲開始,一直在做,成為首領的訓練。
在水裡,可以三分鐘,不用呼吸。
我,成為首領後,每月都想吃,兩三回壽喜燒。

---------------------出自某個水系訓練館家庭的少年(8歲)的作文

很黑是不是,很現實是不是,這些都是冰山一角而已。

當然肯定會有人說,這是動畫的編劇而已,不是遊戲製作人的想法。
但是絕不能說動畫的編劇的設定就能忽視,首先遊戲的銷量不能否認能得到動畫的熱播的提升,事實上動畫也很大程度反作用到遊戲,比如說皮卡丘,本來只是遊戲一隻普通的電系精靈,現在已經是整個PM系列的吉祥物了,更出了以其為封面的黃版。到了最新作的XY,皮卡丘的形象更是改成了動畫的形象(原版要更扁,動畫身形更長),而叫聲居然是動畫版大谷育江的配音,只有它有的待遇。
而且動畫版的原始設定比起遊戲明顯要更詳細,遊戲原設定並沒有關於道館這麼詳細的解釋。

如果還是認為,「這只是動畫而已,跟遊戲無關!」什麼的,那隻能再拿一段資料作為其實遊戲版原設定就非常黑暗來佐證

一下資料來自口袋妖怪之父田尻智的遊戲初始計劃書
考察者是來自口袋吧的 Ashpika
(由於口袋吧打開的太慢,作者在巴士也有發,所以我用的是巴士的圖)
(同樣如果原作者不同意我會刪掉)

訓練師之間的戰鬥,可以看到後面的人用皮鞭控制PM。

PM可以用來買賣,明顯看到後面有囚禁的PM。

精靈球,跟遊戲、動畫那種忽略精靈是怎麼出來(遊戲是砰一下閃光就出來了,動畫一股閃電狀的光)的不同,可以看到精靈是被困在精靈球中,而且文字描述鎖上精靈球要擰上
(這個有點像國內熟知的漫畫 特別篇 ,其實特別篇的設定比起遊戲和動畫都要黑一點,而且也重現了很多遊戲初期的廢案,比如小藍其實就是遊戲本身能選後來被取消的女主角)

這些就是最早田尻智對口袋妖怪的原初設定,無疑跟現在我們玩到的口袋妖怪相比,設定要現實得多。
PS:當然遊戲很動畫也並不是完全忽略掉那些黑暗、現實的部分,比如XY中就有描述古代曾經用PM來進行戰爭,導致大量PM死亡,而動畫早期小霞也說過鯉魚王吃起來很硬,而且沒有肉。

最後說一下,正如開頭所說,口袋妖怪的世界觀其實忽略了很多細節(倒是系統越來越複雜),這種設計是好是壞很難說,可能也有人喜歡這種複雜而現實的設定。但是從吸引低年齡層的受眾及擴大受眾範圍來說,現在遊戲和動畫無疑做的非常成功。


首先道館館主是本地區最優秀的一批訓練師要明確

其次道館的目的不是打敗訓練師而是磨礪

如果館主真的對戰是絕對沒幾個訓練師過得了道館的

因為他們年輕時已經過了聯盟大賽 他們是最優秀的一批人


館主當然是聯盟養


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