網路遊戲的基本數據埋點都有哪些?

近日面試運營,被問到你是怎麼在遊戲中進行數據埋點的,確實自己不太清楚,求大神給普及下這方面的基礎知識


埋點不是網站的說法么?點擊鏈接中放記錄點的代碼。頁游的進入渠道可以埋點,遊戲內部也叫埋點?有點不太習慣這個叫法。
首先,不管你設置記錄點與否,遊戲本身也要做安全類及交易類的日誌,比如登陸、退出、購買、消耗,尤其是道具走向。再加上定時的資料庫備份,所以就算不加入記錄點,拿log文件進行分析,也能把很多數據跑出來。另外有一部分屬於GM後台,用於查詢玩家資料庫、當前狀態、活動信息、元寶/金幣的存量/消耗、道具使用記錄、裝備數量等,也有部分可以用於運營數據參考。還有一部分內容,如果不手動設置,通常日誌不會那麼全面細緻,比如說某個任務的完成與否。這些可能則需要手動設置。
至於什麼數據需要記錄?什麼數據重要?對於不同的遊戲是完全不同的,無法統一。但基本上按照以下思路順著理即可:
1、獲取用戶相關
比如新增用戶中各渠道來源、ip/mac數、分時註冊統計、獲取成本等
2、遊戲粘度情況
用戶留存/流失各個維度、不同等級/操作/任務/節點的流失、活躍度、活躍用戶數等
3、遊戲內容相關
職業統計、副本完成統計、VIP統計、升級時間統計、元寶消耗分類統計、各類榜單等
4、產品變化趨勢
渠道/自增長用戶活躍對比、登陸頻次、登陸時長、用戶活躍天數分布等
5、整體付費情況
活躍付費用戶數、首次付費等級分布、首次購買物品佔比、用戶首充額度佔比及變化、用戶充值頻次情況、上周/月付費本月繼續付費佔比、付費率、付費引導使用率及效果、Arpu、Arppu、最高付費情況等
6、活躍用戶與人均收益關聯
高、中、低額付費用戶/額度佔比、各Arpu用戶等級分布、各Arpu用戶消費偏向、高額用戶持續付費狀態、各額度用戶轉化情況(周/月)、各額度用戶流失情況 、用戶持續付費時間、付費用戶在線時長、付費用戶連續登陸比例等

以上是典型網遊的情況,不同遊戲根據各自需求擴展或精簡即可。


編輯好的格式保存不了,把剛才打的截圖上傳吧~希望能對你有所幫助。


遊戲內部 叫點擊流吧 點擊流是基礎的設置 主要考察遊戲性能及玩家對遊戲第一印象、新手引導幾塊內容的階梯流失曲線;性能的點擊流設置時跟遊戲登陸結構有關,比如說有的遊戲沒有玩家填寫昵稱環節;大概是這個樣子


我有一份騰訊的表格。


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