Ninjump 如何打出高分?


Ninjump 是 iOS 上的一款單機遊戲,某種意義可以被視為 Doodle Jump 的變種,即玩家可以持續多久向上攀爬跳躍,直到失手。

我在 2010 年 12 月 23 日打出了 11610 分,在 Game Center 的 4585 名登錄玩家中排名 103(最高分 65118,令人難以置信的高)。我試圖找出這個遊戲的正確玩法。

因為這是一個反應類動作遊戲,所以它的核心是:玩家的眼、腦、手分別在多長時間裡做出了反應。其實它涉及的還是非常簡單的:沒有對於玩家可視區域的挑戰,只有在叢林環境中對用戶的環境反差識別有一定的挑戰。

因此,多數人失敗於兩種可能性:1、有獵物時跳躍時機把握欠佳;2、面對多個障礙物的連續跳躍把握欠佳;3、缺乏同時面對獵物和障礙的正確條件反射。

我個人提升成績的手段是:1、鍛煉把握獵物的時機(比如如何從炮彈與炮台之間準確飛過、如何從鳥的尾部擊中它);2、學會用劃而非點擊完成跳躍,尤其是在面對多重障礙物的連續跳躍時,一次點擊過輕都可能導致死亡,所以……;3、我幾乎在遊戲中無視所有鳥和海怪之外的獵物,減少誘惑能夠讓你更從容。


如果你安裝了免費版本的 Ninjump,那麼最好先斷開的網路的連接,因為在有網路連接的情況下,屏幕上方會出現廣告條,影響你的視線並縮短提前判斷的空間。不過在網路斷開的情況下,無法向 Facebook 提交高分記錄。

你需要保持練習和精力集中。對於新手來說 2000 分是一個坎,過了這個坎後稍加練習,你可以相對容易的達到 6000 分左右。6000 分以上難度陡增,密集的忍者是最大的障礙,你需要練習專註和心手協同的能力。

我只玩到 7000 多分,7000 分以上的技巧 @willow 和 @張亮 可以告訴你。


Ninjump 是一個控制節奏感的遊戲,把握好節奏就能得高分,畫面中突然出現的飛檐,向下跑的忍者(速度比其它敵人更快,更意外)都是為了打亂這個節奏。

有三個方法可以控制好這個節奏:

視線盡量向上看

我以前做過播音員,保證文章朗讀流暢的一個小技巧是,讓視線向後看,可以預讀一部分文字,玩 Ninjump 的時候,向上看,視線更寬闊,更有整體感。這個原理類似於 CD 播放機 10 秒預讀防抖動功能。

不追求三連殺

Ninjump 的一個樂趣是連續擊中三個同樣的敵人,忍者會進入無敵模式。但很多時候,失足掉落的原因也是過度追求三連殺。

別看當前分數

一旦發現此刻的分數已經超過 2 萬,人會緊張,手會抖。所以不要看分數,剛剛開始時的心態是最好的。


最高1萬零幾百,多數時候是8000~9000掛掉,玩的是lite版,如果是完整版,由於少了廣告條視野變廣也許會更高。

基本上就是反應,其實保護罩的獎勵間隔時間並不長,好好把握保護罩的補錯機會,3連的無敵別過分追求,系統貌似就是針對3連來計算下一步的敵人樣式。

不過火箭近身炸裂後會放出4個手裏劍,掌握好節奏,完全可以在火箭爆炸的瞬間一次命中2到4個手裏劍,直接無敵,雖然貌似風險很高,但我還沒因此失誤過。

此外,貌似,貌似玩一會暫停,隔斷時間再繼續出錯的概率會較低,一次性挑戰到後期的心理壓力很大,很容易手抖


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