為何戰列艦要齊射而不是輪流射擊?
事實上,戰列艦主炮不僅會採用齊射,也會輪流射擊。
我在我的另一篇問答《為什麼戰列艦炮台全部前置的很少?》中,較為詳細地介紹了戰列艦主炮布局的發展始末,有興趣的朋友歡迎垂閱、斧正。
前無畏艦時代(1880年代末-1900年年代中),戰列艦一般只安裝有前後的2-4門主炮,且主炮的精度基本靠信仰,射速也令人捉急,主炮倍徑比短、射程近,同時還缺少先進的觀瞄與火控技術。因此在這段時間裡,戰列艦主炮多採用直瞄射擊。事實上,在這樣的技術背景下,主炮無論是齊射亦或是輪流射擊,並沒有什麼區別。
↑英國柯林伍德號戰列艦,典型的前無畏艦,攝於1883年。留意其首尾兩座雙聯裝Mark2型305mm/L35主炮,炮塔為敞開式,無防盾更無裝甲。遍觀全艦,炮用觀瞄設備幾乎就只有艦橋、艦尾和前桅上的瞭望台了。
而到了無畏艦、後無畏時代已及我們比較熟悉的條約、後條約時代,隨著火控技術的發展,我們所熟知的戰列艦作戰形式也日趨成熟。
因為戰列艦炮塔多採用雙聯裝或三聯裝的設計(也有KGV、黎塞留、斯特拉斯堡那樣的四連裝),而戰列艦主炮發射時會在炮口產生可怕的高壓,相鄰的主炮若同時發射,必然極大影響精度。因此為避免炮口暴風影響射擊精度,單座炮塔中的不同主炮的射擊時間實際上是存在微小的時差的。("時差射擊")
↑衣阿華號,攝於1984年(圖源美國海軍檔案館,U.S. Navy Photograph ,圖片編號DN-ST-85-05379)。可見炮口在彈丸出膛瞬間產生的高壓在海面掀起的波瀾。這樣的高壓可以對鄰近的出膛炮彈精度產生極大的負面影響。由此圖也可以看到,主炮並不是齊射的。仔細觀察三號炮塔,應是三號主炮剛剛發射,二號主炮緊接著再開火。留意此時的衣阿華號已經完成了現代化改裝,艦尾有直升機起降平台,艦體中部的127mm副炮也被換成了"戰斧"巡航導彈發射架。
流言終結現場:戰列艦主炮朝單一舷側射擊,船身是不會後退的。
↑威斯康星號(USS Wisconsin BB-64),攝於1952年的朝鮮,可見時差射擊的細節。
↑美國聖保羅號重巡洋艦(USS Saint Paul CA-73),攝於約1966年的越南。美系重巡洋艦的火力布置與戰列艦還是極為相似的,不妨拿來舉例。在火力需求並不大的時候,非聯動式的三聯裝炮塔甚至可以只升起左右兩門炮進行射擊("蘭花指"),不但能夠減少彈藥消耗,更能進一步減小炮口暴風的影響。由圖,二號炮塔的兩炮也是存在微小的射擊時差的。(觀察炮口煙柱長度)
而對於一條戰列艦來說,不同炮塔也需要"錯開"打炮。
傳統戰列艦交戰,所做的第一件事就是測距。但是當時的測距存在成百上千米的誤差,於是還需要通過多次試射確定命中目標區域所需要的主炮仰角。為了增加試射的速率,一般將所有主炮分為2-3組進行齊射(如2x4布局一般就進行前、後主炮的分別校射)。而考慮到單發炮彈也必然存在精度誤差,於是每次試射時發射的炮彈數量也不能太少。最終為了兼顧試射速度和彈藥量,前2後2雙聯裝布局一般就確定為一次4發炮彈,稱為半齊射,射擊速度比全艦齊射快一倍,更有利於快速矯正誤差。
而校射往往需要消耗上百發炮彈、十多二十分鐘的時間。沙恩霍斯特第二輪便命中光榮號甲板,俾斯麥在第三輪齊射便擊沉胡德號,只能說是命運女神的眷顧。不過在經校射確定主炮仰角之後,戰列艦還是會採用齊射的。
關於半齊射,沒能找到令人滿意的圖片,不能直觀地向各位讀者朋友呈現,十分抱歉。
寫於荔灣
2017.12.16
戰列艦齊射要從1905年的對馬海戰講起。東鄉平八郎的T字戰法帶來了聯合艦隊的完勝,改變了未來海戰的戰術,即艦隊要盡量保持以側舷開展對敵攻擊,為此英國人進一步設計出了無畏級戰列艦,統一了所有主炮口徑,以儘可能高的效率對敵艦隊形成殺傷!
如果主炮的口徑不一致,炮術軍官需要在射擊前和射擊後,針對每一門主炮進行射擊諸元測算,在人力計算的時代,這根本是不可能實現的。
如果整個艦隊的戰列艦和戰巡的口徑都是統一的,那麼只用計算出一個射擊諸元就可以全艦隊實現對敵艦隊的集中火力攻擊,效率可以實現數十倍的提升!如果再加上彈道計算器,那就更加厲害了,這也是德國在日德蘭海戰時命中率高於英國人的原因。
如果用輪流射擊,一次射擊後,射擊諸元就會發生變化,需要從新計算,違背了效率原則,但是有了火控雷達和計算機後,射擊諸元可以瞬間計算完成,齊射和輪流射擊就無所謂了,但是在沒有火控雷達和彈道計算機的時代海軍必需採取齊射的方式!
這個問題上,輪流射擊屬於下策,主要原因在於戰列艦的時代,在技術與戰術都不許可這樣趕。從一般角度說,現在所言的戰列艦為二十世紀初,一戰前後直到二戰時期,這段時間內的主力艦,基本屬於大艦巨炮的時代,直到被航母代替。那時的戰列艦安裝8到9門的艦炮,通常以356毫米口徑為起點,最大達到460毫米。至於副炮,至少是155毫米,在威力等方面基本沒法比。
從技術角度說,那個時代的戰列艦沒有今天的精確測試技術,往往以光學測距儀來測距,也沒有今天的火控系統,既便也有火控系統也是相當簡單,幾乎就是一個機械式的計算機,與今天是沒法比。
這就造成一個後果,即不能準確的獲得目標的精確位置,測算值與實際值相當大,也達不到精準的射擊,瞄準點與實際彈著點之間的誤差很大。這一情況下,只能通過實彈校射,通過前一批炮彈的彈著點來修正一批炮彈的射擊諸元。
輪流射擊看似理想,其實是造成了混亂,每發炮彈都給予一個的射擊諸元,輸入一次參數,這個炮擊組織上是一個麻煩,而且如此去觀測彈著點?那個時代完全靠人工的方式來判定彈著情況。連續幾發的彈著情況,以人工的方式,很容易弄錯亂了。尤其是海戰中,往往多艦同時射擊,實際就會形成錯亂的射擊秩序,到時能不能分情那發炮彈是誰射擊的都是問題,更不要說,要弄清這發炮彈是按那個射擊參數打去的,再去計算與實際的誤差,再推出校正參數,這樣是亂了。
炮彈從擊發到彈著的時間相當長的,往往需要幾十秒鐘,這個時間內基本上可以完成下一發的裝填了。所以輪流射擊不按歡迎,全艦齊射反而更受重視,打一發是覆蓋一個點,齊射則早覆蓋一個區域,無論從校射,還是組織都相當方便。
以前有寫過對戰列艦的期待,希望中國能生產新一代的戰列艦。戰列艦和航母完全是兩種概念的產物。航母的戰鬥力取決於艦載機,卻需要一整支艦隊的防護。而戰列艦是一個獨立的作戰單位,擁有強大的攻擊火力和完善的防禦體系,同時擁有最堅實的裝甲。無論何時何地出現,都是赤裸裸的威脅。就算不開火,那一排排整齊的炮管,也足以震攝敵人。安裝上現代的火炮及導彈,一艘戰列艦可威脅一支航母編隊。因為這種艦支就是為了毀滅。
謝邀。先問是不是,再問為什麼為何戰列艦要齊射而不是輪流射擊?——不,戰列艦既有齊射,也有輪流射擊。在艦艦炮戰時,戰列艦首先進行的是semi-salvo fire(半齊射),也就是前甲板炮群、後甲板炮群的輪流射擊,或者說前後主炮交替射擊。此時戰列艦處於修正炮擊誤差階段,前後炮輪流射擊,可以讓校射速度加快一倍。當某一次semi-salvo fire出現了覆蓋敵艦的情形時,意味著射擊參數全部找准,戰列艦從半齊射進入效力射(齊射)階段。齊射時每門炮是100%同時開火,或是用自動延時機構,讓多聯裝炮塔的每枚炮彈有0.1~0.3秒的間隔,在火炮戰艦時代,兩種都有人嘗試過。其實同時開火併不意味著炮彈之間就一定會互相干擾,延遲0.幾秒也不意味著能夠避免互相干擾,炮彈的尾流可是會延續幾百米的。——另外,在對地轟擊時,戰列艦一般是單管輪流開火,緩慢射擊。
謝謝邀請。
首先我們得了解一下什麼是戰列艦,戰列艦是一種以大口徑火炮攻擊與厚重裝甲防護為主的高噸位海軍作戰艦艇。
在二戰之前,戰列艦是各個海權國家的主力作戰艦艇,二戰以後戰列艦的主力地位被航空母艦以及戰略導彈核潛艇所取代。從這裡我們可以看出,戰列艦主要是在海戰中摧毀對方的艦艇進行火力壓制;所以火控系統對戰列艦來說非常重要,這可以幫助戰列艦更好的發揮其火力,提高命中率,使其在戰鬥中更有效率。總結來說戰列艦的作用就是在短時間內就壓制住地方的火力,並摧毀對方的船隻,這樣戰爭就贏了。
現在回到問題上,齊射要比輪流射擊命中率更高,有利於提高自己存活率,當然誰沒有被摧毀誰就是戰爭的勝利者。
齊射就意味著同一炮塔的2或2或4門火炮的發射位置一樣。而輪流射擊,戰列艦的280-460火炮任一門發射,戰艦必然會反方向在洋面產生位移,這樣發射陣地就不一樣了,但仰角彈藥炮管相同,就意外著朝同一目標開火,必然除了一發外,其他都是瞎打。或者計算好後退距離,然後調整不同炮管的仰角呢,那理想環境的前提顯得過高,一點小誤差就會破壞一切。
而且戰列艦的主炮每次發射一輪後,根據雙方距離,方位,航速,上次炮擊落點,會重新計算出火炮下次發射的調教值,如果輪流發射,就意味每一輪發射需要計算出8至9個不同的數值,每個炮塔內需要人工調整2到4次。會大大增加工作量,甚至減少單位時間的彈藥拋射量。不符合二戰戰列艦的威力發揮。
齊射是希望通過數量來彌補命中率不足的問題。以前的觀瞄技術有限,並且交戰中的戰列艦雙方都是移動狀態,這種情況下就算齊射的命中率都慘不忍睹。運動戰基本都採取有微小間隔的「齊射」,主要是降低火炮之間的影響。
輪射如果間隔時間短前面的炮彈都還沒落下,對於下一輪開火沒有參考意義,間隔時間長雖然有參考意義但是變相降低射速,意味著給別人更多機會打沉自己。一般只有在對岸火力支援的情況下才會使用輪射來降低火炮齊射對船體結構的損壞,以及船體位移引起的精度下降。
路過寫幾句。之前玩了個手機遊戲,操控戰艦打群仗。不過有限制,就是加裝強大火炮(射程遠、口徑大),就不能加太厚的防護,所以我在玩遊戲時,就是犧牲防護,靠一輪全射打殘對手,因為第二輪齊射前,對手的炮彈就已經到了。噸位越大越容易被擊沉。哈哈哈,寫了一堆沒用的。
騎兵隊很少單縱列衝鋒的,都是橫列出擊。戰列艦也是,這是從發揮武器的最大效力出發,也是騎士精神的海上體現。當戰列艦退出海軍序列,騎士精神也成為歷史。所以,齊射不光是戰術,也是精神打擊。而且,戰列艦上巨炮射擊時,聲音,後作力驚人,小時夥伴們集體點二踢腳,麻雷子。最後點的那個經常點不著。所以齊射也是最好的辦法。
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