為什麼60版本的DNF能成為經典?
謝邀
我想,60版本對於每一個DNF玩家都有自己特殊的意義,我們很難再找到一款遊戲能貫穿小學、初中、高中、大學,不少玩家還在樂此不疲地每天進行搬磚、深淵(搶駐新服)、刷著幽魂套和魔戰肩...
過去
曾幾何時,刷圖是四人的、白裝都要搶的、刷出紫色裝備會激動到睡不著、爆粉色裝備能吹一個月的,就拿60版本的萬仞聖光劍來說,當時頂配,不用強化,拿出去站街就是爺。那時候強化裝備是需要爐岩碳的、梵風衣是值幾千萬的、墨竹手鐲是多少人日夜刷懸空城的理由,而格蘭之森的烈焰(搶駐新服)格拉卡則作為刷火卡的唯一地點,每天被無數勇士光顧的彼諾修也該知足了吧~
剛開始玩的時候16,17級的小菜鳥組隊刷王者殭屍經常被搞得團滅,遇到懸空、天帷禁地、墓地、迷宮這些圖的時候只能選擇找人帶,然後偶遇騙子,把自己辛苦賺的一點錢給順走。我想,當時的新手玩家應該都遇到過這類的情況,所以才會有之後喊話加上「騙子死全家」之類的後綴,當然,這些人當中也有騙子,用這句話來形容騙子再合適不過「套路玩的深,誰把誰當真」。
那時候,公會全員在線,即使下線也幾個小時之後重連,一些玩家甚至不上學,不上班天天宅在家/網吧,即使日夜黑眼圈、即使被爸媽吊起來打、即使被周圍的人用異樣的眼光看待,絲毫不影響刷圖的慾望。公會吼一嗓子,JS求帶、懸空求帶、暗精靈墓地求帶,會長大大們會簡單說一句,「等等,我在刷圖,刷完就來帶你」,很溫馨。
那時候刷完圖,每天必備的一件事就是——PK。當時的PKC不用我多說,懂的人自然懂,由於不少玩家都是沖著DNF是一款格鬥類網遊來玩的,只要PK就是一個通宵的,打到後來連手都沒有感覺了才喊上同伴一起去吃夜宵,之後在鍵盤上靜靜睡去。
不知道大家記不記得這把劍,當年DNF第一神器,光炎劍——烈日裁決。
那時候,還有一種裝備叫綠色套裝;那時候裝備還附帶擲點系統,經常等著小夥伴跑上去撿,貌似自己撿是自己的幾率比較低(反正我臉黑,所以之後學乖了);任何圖只有普通和王者兩種難度,之後才出了冒險勇士,再後來才出了地獄。
當時的掉線真是無可比擬,不過刷圖不卡,不會閃屏、閃退,整個遊戲大小也只有幾百兆,分區沒有那麼多,但每個頻道都是爆滿,每逢節日、周末遊戲經常幾個小時連不上,那之後就學會了掛機,這樣就不容易掉線了-。-
那時候劍魂轉職還要專程去買個暗淡的瑩光劍,現在想來,好好笑,笑著笑著卻又有點憂傷...
現在
有些人會說,這什麼垃圾遊戲毀我青春,嘴上這麼說,但實際上又偷偷地跑回去上號,結果發現,現在的DNF變成了這樣...
天空之城找不到了,當時的分解師諾頓NPC也不在了,那個出生地艾爾文防線則變成了精靈屋,前期的圖你秒怪,後期的圖幾個無色胡亂一砸,結束。異界作為副本中比較特殊的存在,需要一定的抗魔值才能刷。而現在唯一有組隊刷圖的一張圖則是安圖恩,記住,是唯一一個圖!
轉職不再需要刷王者殭屍、覺醒不再需要做蛋疼的土罐人偶還擔心出現博肯人偶、死亡之塔45層也變得輕鬆簡單,總之大部分圖都是秒秒秒,秒天秒地秒空氣(讓我想到了,泰迪)。
暗黑城不知道變成了什麼鬼,無頭呢?格蘭之森里的哥布林居然跑到了斯頓雪城?原來的冰心少年呢?山脊呢?唯一比較正常的也就是天界的那些圖,不過難度也是大打折扣,想想也是,當年我們拿著一身白裝刷圖,現在都是一身職業套,傳承早已看不上眼,我們也不會再像過去一樣折騰半天為了疊那麼一點點的百分比傷害和所謂的屬性傷害。
60年代喇叭喊收紫裝,70年代喇叭喊粉裝,如今喇叭喊裝備不算稱號的話,除了SS就是傳說,還基本都是來秀優越的。現在滿級的貧民裝備是這樣的:魔戰肩+冰雪套+12悲鳴+波動三,滿級的一身傳承+一個SS武器只能算災民了...想想我自己的號,好像比災民還慘一點,有異界的,有SS武器,而裝備,算了,我應該算是十八線開外的非洲難民。。。
這裡給大家科普一下,在國服是沒有這幾個裝備的:
1.黑暗天使巨刃(微博)
網上有兩種謠傳,不過比較統一的一點是:國服沒有這個裝備,韓服以前有,後來嫌屬性太霸道,就鎖掉了,騰訊的資料庫裡面也有,只是沒有解鎖而已。
2.G.S.D遺留的究極波動刃
相信不少玩家都被G.S.D帶刷過天空之城,記得是75版本還是70版本天空之城有一系列任務,G.S.D作為同伴陪同勇士刷圖,比較類似後面的臭水溝公主以及阿甘左(不得不說,阿甘左是真的帥),當時不少玩家利用這一BUG,刷王者全圖,經驗猛漲。
G.S.D的那一把劍,名字叫GSD遺留的究極波動刃,以前在拍賣行輸入GSD三個字母就會出現這個名字,但這把劍其實國服也是不存在的,韓服以前有。
3.破碎的夢境之塵
這把劍可以很負責任的告訴你,假的,只能說當時PS的人功底好,對DNF技能了解的多,使大家感覺西嵐用的真是這把劍,拿上他你也能全屏幕劍氣逼人。其實這把劍是假的,人家西嵐的劍氣不是刀子的效果,而是西嵐自身技能劍氣。
4.西嵐的武士刀
這把劍是真的,但和GSD遺留的究極波動刃一樣,只是在韓服有,那麼變態的屬性放到國服...大家可以想像一下,還用得著刷圖么。
順便一提,當時的屠戮之刃是15級的,應該是和裂創的心靈之刃一個年代的裝備,我當時刷深淵爆到過這把劍。
而當時的國服第一劍魂孫亞龍,則歷經滄桑,成為了之後的IG笑笑,再後來變成了現在的LOL解說笑笑。
我想,時間改變的不僅僅是我們,還有很多。
下面這些圖,就能最好的回答開頭的問題了。
這些道具/裝備,你們都能叫上名字嗎?
60版本究竟哪裡好?我個人認為,60版本我們是真真切切地在玩遊戲,就像原來的拳皇97,我們都在那個從菜鳥逐漸成長為高手的道路上陶醉著,那一個幣就能一個下午,一個下午周圍圍滿人的日子,叫成就感。
之前的60版本給了我們很多,教會了我們社交,教會了我們點草老馬,甚至能為了一個688禮包去把貼吧、騰訊上下弄得烏煙瘴氣;教會了我們一些遊戲中的感情,就像那段師徒之間的故事一般:師傅,我覺醒任務過不去,快來帶帶我啊。
師傅,我50級了,你說過要送我殘殺的。師傅,你最想要的流光星隕刀給你郵過去了,喜歡嗎?師傅,我70級了,你怎麼才60級啊?師傅,你是不是換區了?師傅,我都85級了,你怎麼還60級...
師傅,六年了,你過得還好嗎?
每次看到這個故事,總是會被觸到心裡最深的一個地方,也許,這一切伴隨著前段時間的師徒系統取消也一併消失了。
(圖為60版本更新70版本的最後合影)
但,我想有一個東西不會消失,那是一種叫做回憶的東西,即使遊戲變了,只要人心還在,就依然有人會堅守在一線。正是因為有對於60版本的無限回憶,我們才會有那樣提及色變的感情,而那種情感,再也找不回了,因為,青春只有一次。
60版本相信經歷過的玩家都會永遠記得那一個時代。
那時候刷圖可沒有現在那麼容易,日常圖都要找人帶或者組隊刷,在以前殭屍門口經常有人喊「3000殭屍包車8000」,還有第一脊椎、第二脊椎、老鼠等圖,都是那個時代的經典。
而且當時組隊刷白圖可是很有樂趣的,剛開始玩這遊戲一棒朋友一起,組隊刷圖過任務,現在是體驗不到了。
除開刷圖,當時的裝備也是極其懷念的。大家都盼著爆件好裝備一夜暴富。骨戒、墨竹、流星、牛臂、佩魯斯、艾爾文等,都是一些經典裝備,當時價格可是不低的。
而且當時60版本的pk場可是一大特色。在當前pkc沒落的情況下已經感受不到了。當時沒有那麼大的等級、裝備差距,如果操作好就算三四十級的號也能打上至尊。(筆者當時玩個驅魔在pkc是經常被踢的…)
另外,60版本承載著第一代玩家們的意志,或許60版本是老玩家們信仰的開端吧。
天氣轉涼注意保暖~最後別忘了點個關注哦
地下城60***70版本最有意思玩的是情懷,後來改的讓玩家失去了初衷,尤其大毀滅,不只毀滅阿拉的,,也毀滅的是我們通宵的整個青春!!!
誰還記得「殭屍王8000!!來的組+++++」「好土豪啊!開一路雙刀。」我覺得18級這個數字有很特殊的意義 (當年都爬一個電腦上看一部叫《天空之城怎麼走的視頻》當時都笑瘋了) 「哥哥可以放個覺醒技能讓我看看嗎?」「我啥時能出火卡啊!光卡也行」(記得那會沒事就這兩個圖,好像當時傳說懸空能出墨竹,那會極晝掉了個設計圖!光設計圖賣了1600w!帶個+8+10的執行巨劍或者朱諾星劍就覺得很牛!一有紫裝肯定會毫不猶豫上鎖」(一有錢肯定先開個倉庫)「我要的是博肯人偶!不要開罐之王」「帶的事卡妮娜的希望做夢都想要個王者守護-風"無限收購!藍冰8000狂亂13000強韌17000靈魂2000災難1800」。當時一直懷疑是系統人物整天在街上"什麼都收"鐵片,印掌,哥布林手骨,貓指甲)!!!一直到後面!「技術帶死亡之塔一人20萬(迷惘23層的最強毒王和24層的無限猛龍)悲鳴屍體免費!(當時蟲眼一個2萬當然還有可能掉每個人都夢寐以求的魔劍)」「什麼時候才能出個蝴蝶刀啊」我記得當時滿網吧都在刷這個,我也刷跪了只出了3個蝴蝶掃帚)「我的倉庫現在還放著好多枳星魔盒!還在當時刷怪可以爆出了的金色迷霧袖珍罐還有紫色紅色的什麼的!那會沒錢一直都沒開」(錢都南門深淵無影那個坑)後來領主之塔!做了個屠戮之刃就拜拜了!我只玩到這個時候了 ,好懷念以前最早背景音樂!和當初!的快樂
八年老玩家路過。
我覺得所有dnf大火大熱的時刻都是體現組隊的樂趣的時候。60版本每一個地圖都非常有難度,必須組隊去刷,烏龜副本的出現讓dnf大量玩家迴流。組隊的樂趣真的奇妙,那時候組隊撿東西還會骰子系統自動比大小。
出去組隊這個最大因素外,還有一個一夜暴富的原因。
那時候物價真貴,紫裝都能賣出天價,去刷圖翻牌子都有可能爆出天價裝備,激動的不行。
我想這可能就是吧!(^O^)y。
因為那個版本確實經典,那些副本都好難刷從低到高殭屍,懸空,第二脊椎,蜘蛛洞穴,山脊,盜賊老鼠,無頭騎士,機械牛,悲鳴洞穴,冰龍,都要組隊要配合才能過。而且那時候出了一件紫裝都非常高興,萬仞,絕刀那些50級的光太巨紫都幾百上千萬金幣,不像現在粉都是垃圾,出SS了也沒啥興奮的。依稀記得那會我滿級60了,在我們班裡面級數最高,玩得是彈藥。我那些同學天天要我帶他,哈哈,經常都是八台聯機一起玩DNF的同學,遊戲就是要人多才好玩啊!後面那些同學都脫坑了。
首先很是感謝這次問題邀請
作為曾經玩DNF的我,60及版本為什麼會成為經典?個人觀點回答是這樣的,首先說是DNF遊戲剛出道,是比較火熱的,當時的無頭騎士,悲鳴洞穴等一系列高等的關卡是比較難刷的,作為一個遊戲也是隨著時間的推移慢慢的發展,後面就開通了二覺,等級變的比較高,慢慢的我們在回過頭來看看這個60級的版本,相當是很是懷念,就像現在的LOL一樣,現在也是沒有等級的限制,當年S1-S2那樣的畫面比較粗糙的版本也是經典。
最後我想說,每一個遊戲都會有自己經典的一個版本,那是也是為了紀念我們逝去的青春吧
以上屬於個人觀點。
玩了九年 從各種刷不過到各種秒秒秒 其實變的不是遊戲是我們自己
當年一身藍白的我們刷圖需要各種組隊 各種配合 各種自己研究的連招 看著boss被我們幹掉的那種成就感簡直不可言說
現在大家都一身ss了 白圖閉著眼鏡打。安圖盧克什麼的不想去(我相信很多哥們和我一樣 裝備過的去了 安圖盧克啥的不知道長啥樣 完全沒興趣去開荒了)感覺地下城的副本基本都是一個套路完全沒得想刷的想法了
每天上線 站街個把小時 不說話也找不到人說話
看下好友列表裡黑在60的70的85的86的好友名單 只能自己無措
實在無聊了 弄一身七八十的白裝去刷90的噩夢 回味一下當年需要走位 需要躲怪 需要連招的感覺。
我不知道我還能玩多久 但是我知道當我知道地下城會要關服的時候 我肯定會上線 會找到當年的雪山 默默的等待當年最不想看到哪幾個字
我來回答這個問題吧! 其實很簡單,那時候的dnf是網遊,基本所有的圖都是組隊一起刷,稍不留神就會團滅,而現在基本成單機了,除了個把遠古,團戰就沒了,主線都是自己刷,根本不需要人帶,簡單得要死,以前呢?刷個老鼠都經常團滅,而且那時候的裝備大多都能交易,都還記得我那把12的執行巨劍是那麼的牛叉,現在基本都是ss,高強又怎樣?能交易? 還有以前的pk場,那才是真正的巔峰,技術才是王道!跟裝備無關,在好也會被和諧掉,要的只有技術,想當初的華麗大槍,是那麼帥,反扯bbq,拉殘影有多少人會?現在呢?總之就一句話,以前玩,玩遊戲,現在玩,玩錢! 以前沒錢有技術,依然很牛掰,現在沒錢,在有技術也只是個樂色!
60版本是高中那時候,花30買了本攻虐,每天就研究怎麼玩。同學之間討論的都是如何刷圖,如何加點。跟入魔似的,就盼著下雨中午可以不回家,買兩個包子在網吧待兩小時。後來上大學有的是時間反而沒有在玩這個遊戲的樂趣了。
想老子當年身穿一件岩磷戴一個骨戒,左手裁決,右手雙龍,在背一把隱龍在決鬥場,砍死了,幾千人,你說經不經典??
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