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你認為Dota2 7.07版本最重要的改動是哪些?


我認為冰蛙在新版本的改動主要是圍繞著兵線為核心,加強對線期的拼殺。以護甲和屬性改動為基礎,突出裝備、天賦的重要性,更加強調中期發育以及gank與反gank。

(一)線

線的內容簡化來說就是三方面,位置、金錢、經驗,圍繞線7.07的改動整理如下:

在打野效率不斷被打壓的同時,線上的資源越來越優質,佔線能力強或者保人能力強,有恢復補給能力的輔助勢必會熱門起來。同時,賞金符靠近兵線且兩個符距離很近,極大方便線上輔助在保人同時吃符,圍繞兩個賞金符的爭鬥在對線期會極為激烈,使得輔助很多時候無暇遊走。

更為重要的是下面這些改動:

對線期基礎英雄擊殺經驗獎勵被極大削弱,換言之初期遊走的收益被大大降低。一個頻繁遊走中路的輔助,即使殺了兩個人等級也可能沒有一直佔線拉野的輔助高,實際上弱化了4號位自由人的屬性,(特別是中路地形被改窄,遊走中路難度增加)相比之下不論是壓制對面劣勢路還是幫助己方劣勢路的團隊收益都會更高。

(二)護甲

改動後,當前1點護甲的減傷效用只相當與之前的5/.6個護甲,換算成敏捷原本35點敏捷就能提升5點護甲,現在要想達到同樣效果需要36點敏捷,雖然在白字護甲這一塊對敏捷英雄的削弱不算過大,但是考慮到綠字護甲,這種削弱還是比較明顯的。當前版本18點綠字護甲的減傷效果只相當於舊版本15點護甲的減傷效果。此外,基礎護甲也相應被削弱,英雄普遍前期更脆了。

(三)屬性

從這些改動可以看出,力量屬性被加強,冰蛙對屬性提升的更加看重。相比於單純提升攻擊力或護甲,一點屬性的價值更加凸顯,能夠大量提升屬性(特別是前期)的裝備會成為熱門道具,比較顯著的就是大魔棒和慧光;

而屬性的提升,一種是依靠自身成長以及天賦,另一種是依靠裝備加持。前者需要經驗,後者需要金錢,因此相比於上一個版本強調前期遊走殺人,中期頂線推塔碾壓的節奏,7.07版本冰蛙把中期發育提到更為關鍵的地位,很多英雄都有極強的天賦,加經驗天賦被普遍提升(不少英雄都有+40%經驗提升)。


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