孫子兵法能運用在策略遊戲中嗎?


謝邀,這個問題比較小編感覺問的相當可愛。

先說策略類遊戲最核心的兩個字策略,什麼是策略?就是利用或製造信息不對稱,以抵消對方的物質力量,這叫策略,諸葛亮空城計叫策略,黃蓋騙曹操叫策略,那麼從這裡來看熟讀孫子兵法有用嗎?

當然是有用的,首先在遊戲之中為了達到策略性,會有一個機制叫戰爭迷霧,這就給了玩家不管是藏兵背襲還是遮掩戰略目的還是伏擊都提供了比較重要的隱蔽環境,這時候計策肯定是具有大用的,比如昔日的MOON手裡的精靈,各種花招層出不窮,這就是大環境戰略眼光已經佔了上風了,再配合嫻熟的技巧那麼勝利到來只關乎來得早還是來得晚。尤其是在策略遊戲中熟悉戰爭迷霧是玩好這款遊戲的基礎,術語叫卡視角。

那麼除了以上這些,懂一些兵法對於遊戲還有什麼增益?

以中古戰錘1或者2舉例,策略針對的對手是玩家,不是AI,一個略通兵法知道布局知道圍殺知道側擊知道兵種搭配知道相生相剋知道以奇勝以巧制那這個玩家是先天佔據優勢的。同樣的兵力玩的好的玩家知道怎麼搭配達到戰力閾值平均,普通的玩家知道怎麼讓自己的士兵看起來更牛逼,逗比玩家知道怎麼讓自己的士兵看起來更帥。這就是差距。

但是現在的單機遊戲玩家最主要的對手還是AI,因為策略遊戲目前最出名的比如全戰畢竟是一款戰棋策略遊戲,在即時對戰中是不涉及其他的知識的,而RTS遊戲才是真正的需要有一定大局觀的遊戲,可惜的是目前RTS的第二春伴隨星際2的熱度減退,右邊的萎靡不振,曾經世界上皇冠位的RTS遊戲已經基本上只剩下回憶了。目前的戰略類遊戲玩家最喜歡的是以優勢兵力血虐AI,哪怕是兵力處於劣勢對於虐AI只要找對方法(利用AI設定的漏洞)也是可以極低戰損血虐AI的,所以對於現在的諸多策略遊戲策略本身就是雞肋,自己YY可以自娛自樂,但是真的使用還是難免感覺不夠暢快。


這是小編自己打的戰損比,看看權當一樂呵。

也是玩家)還是比較懸的,真的想要擺脫被虐的局面至少要把手速練好,也就是微操,任何遊戲都有微操,只是效果大小的問題,以中2為例,微操強的玩家控制的重騎衝鋒是可以無損沖陣的,達到了效果自身的損失反倒很低,所以現在遊戲微操就是所有策略類遊戲中最重要的,有了大局觀有了兵法知識但是沒有相對應的操作,依然是會被虐一臉翔,兵法書只能帶給你意識,微操才是你作戰的兵器,這二者缺一不可。現實遊戲不外如是。


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《孫子兵法》是我們祖先留下的,一部偉大的軍事巨著!你能學,別人一樣也能學,在真實的戰場上,除了武器裝備的抗衡,最關鍵的還是,軍人間的軍事素養和戰鬥意志的對抗,而在遊戲中,這些因素都不能完全的得到體現,我個人覺得學與不學沒多大分別,但在根據自己的防禦和主攻方向上,來預判對手將如何進攻與防禦,還是有一定作用的,但這也是建立在你是否認識或了解,你的對手的前題之上的。



隨你三十六技

我充錢,開掛,


鼓勵回答:是的,學了孫子兵法後,眼光肯定不同,既可以制定戰略進攻對手,也可以看穿對手的策略。

打擊回答:不一定,策略遊戲一般都有自己的規則,不一定適用孫子兵法。所以如果對手對遊戲規則很了解(或知道有些漏洞),那你同樣要被虐。


孫子兵法不如人民幣玩家。


策略遊戲,比如戰地風暴,列王的紛爭,王國紀元什麼的,雖然是策略遊戲,但是你有錢,什麼都好使,正所謂,天下武功,唯富不破


戰爭就是一場策略遊戲,能用來指導戰爭,自然也能用來指導遊戲。

只是,戰爭的規則是最底層的、客觀自然的規則,遊戲的規則是建立在底層之上的人為的規則,兩者還是有很多區分。

弄清了這些區分,知己知彼,方能百戰不殆。


我覺得,兵法貴在活用!不然也就沒有當年的長平之戰了!如果你學習過ps,應該深有體會,工具就那麼多,大家也都懂每個工具的用法,但是修圖時,差距就出來了,為什麼,因為工具是已定的,但是組合確實操作人決定的!所以說,你不僅學了,還要多看案例,多思考,這樣才有效果!(ps學習個人體會)


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