為什麼《命運》遊戲系列不做成索尼PS平台獨佔?

一個軟軟的好奇。為什麼索尼不把《命運》系列做成像微軟《光環》那樣的獨佔呢?(雖然我知道基本相當於PS獨佔。。因為棒雞或是動視不同意嗎?


動視完全沒必要做PS4純獨佔遊戲,不僅是Xboxone的目前裝機量雖然才3000萬僅為PS4一半,但遊戲賣出五六百萬套是完全沒問題的,而PC平台現在消費力的崛起也不容小視,守望先鋒作為一款買斷制FPS網路遊戲,在暴雪戰網上銷量都能突破上千萬,可見這次《命運2》初次登陸戰網,對動視的吸引力有多大,白花花的錢等著你賺,還不跨平台這不是傻嗎?
而且PS4單平台的銷量根本無法滿足現在其3A大作高昂的開發成本,初代命運棒雞開發3年多,多次推倒重來製作,CEO鮑勃考丁克在媒體面前聲稱遊戲開發預算多達5億美元(雖然吹的太過誇張),可見開發一款命運這樣的大作耗資有多恐怖,現在動視再親索尼也不會忘了自己只是個第三方廠商的身份。
如果索尼真的想把命運2搞成PS4獨佔遊戲,那請先掏出1億美元的獨佔費再說,不然動視完全遭不住獨佔造成的銷量損失。
而且現在《命運2》在我眼裡已經基本算是半個PS4獨佔了,各種限時獨佔任務和武器以及獨佔要素,開發商bungie還錄過視頻專門向所有playstation的玩家問好,推特上也是各種堅持PS4平台為優先考慮對象,天蠍座啥的優化無所謂。

(作為一個bungie的光環粉,我只能表示QNMLGBD的臭棒極居然敢數典忘祖,祝命運2早日暴死)


因為除了少數出了日本就賣不出多少的二線日系IP之外,沒有任何一個第三方廠商會主動倒貼非任系平台的獨佔遊戲。光環的IP屬於微軟,是第一方遊戲而不是第三方。

以及同祝主機版命運2早日暴死——你搞PS4獨佔內容情有可原,故意拖累X1X就不能忍了。正好有暴雪的國服還玩主機版幹啥?


因為光環是微軟的,命運不是索尼的


在引擎、API、系統、硬體架構高度標準的今天,任何獨佔都是因為經濟實力或者商業壟斷原因人為強行的「被獨佔」,甚至有可能僅僅是刻意的商業噱頭。跨平台成本又不高,能多買一分就賺一分,為何要獨佔?


因為索尼和棒雞最後沒談攏,棒雞和動視簽了個做destiny的合同,動視是個根正苗紅的第三方遊戲廠商,不會主動獨佔。索尼在平台具有一定優勢的情況下,談一些合作內容就行,沒有花大價錢搞獨佔的必要。

目前網上可以查到動視和destiny合同的一些內容,可行度還是有一點的,至少可以估量棒雞現在大概過的是社畜的生活。


為什麼巫師3不是ps4獨佔?CD Projekt RED不同意嗎?

為什麼gta5不是ps4獨佔?R星不同意嗎?

為什麼荒野之息不是ps4獨佔?任天堂不同意嗎?


可能棒雞吃過獨佔的苦吧。受限於一個平台總歸銷量有限。


登錄官網怎麼也比獨佔賣的多吧,還防了一波盜版


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