为什么炉石明明卖的是卡包,非要假装自己在卖尘?


谢年轻人邀请。。。。

2010年我国颁布了一个法令《网络游戏管理暂行办法》,里面明文规定不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。

以后遇到这样的问题,最简单的思考一下,只有不是太傻都能看出来卖的不是尘是卡包,那为什么还要多此一举呢?事出反常必有妖嘛,肯定是有不得已的原因。带着这个想法,随便搜一下,答案你就知道。


有人直接回答出来了,这是补充。

随机抽取等偶然方式实际是赌博,如果单单把目光放在卡牌游戏上,那就比较天真了。毕竟卡牌的池子是有限的,但MMORPG和ARPG的开箱/抽奖是无限的,极品装备上还要累积更多的数值,运气没有最差,只有更差。

规定是规定,但没人想遵守这个规定。该让大家抽还是继续抽,大部分随机倒是真随机,还有抽N次必中史诗道具的机制在里面。有小部分是不断累积增值,让你中奖的概率不断提升。

这和实际卖道具看似区别不大,但伪随机可以让用户花掉更多的钱。而且你抽出的无用道具还可以分解回收,总体来看并不亏多少。

那么,既然伪随机费时费力,还反自然,为什么在应用领域还要引入各种伪随机的算法呢?
  其目的就在于——让用户得到更好的体验。
  我以抽奖为例,比如说某个游戏内置抽奖系统:
  抽奖每次消耗1块钱,有1%的几率得到一个价值90块的东西。
  有相当一部分参与者就会觉得,我先抽一下碰下运气,万一抽不到,我连抽100次,总归会拿到的吧,小亏一点点而已。
  但是实际上,连续抽奖100次而不中的概率高达36.6%——超过1/3的比例。
  甚至于即使连续抽300次,也仍然有4.9%的几率不中。
  也就是说,如果这个游戏有10万玩家,就有4900个人连续抽奖300次都中不了。
  而这部分玩家通常都不会心甘情愿的接受自己运气不好这个事实——他们之中一部分可能会心理受挫,删除游戏成为流失玩家;
  还有一部分则很可能会在网络上联合起来,产生一定的舆论压力。

游戏中所存在的“真随机”与“伪随机”-GameRes游资网

但总会有玩家为了一两件特殊道具而拼命抽,从而浪费金钱,故此才有这个规定。但厂家为了规避这种规定,就想出卖道具送抽奖的办法。

所以实际上是“尘”卖这么多钱,抽奖次数是游戏商附赠给玩家的。这么说没错,但几十块钱才几个尘,不附赠抽奖的话,那卡牌游戏简直是这个世界上人均花费最多的游戏,氪金网游也要让三分。


另一方面,类似炉石等卡牌游戏,由于收益来源较少(各类对战,任务),卡牌来源比较固定(合成、赠送)。官方想要售卖很容易造成玩家只合固定卡组,一套卡组玩一个赛季的情况,一是为了让玩家多组一些牌组,二为了多卖一些卡,故此随机抽取是最好的选择,也是最无奈的选择。

同时开卡包也成了玩家的日常玩法之一,出卡的不确定性反增加了玩家的期待感与惊喜感,也是卡牌游戏的一大特色。

要注意的是,如果是纯随机,那么玩家终有一天会集齐当前版本卡牌。但要是官方特意将某几张卡牌调低概率,或者故意让玩家到后期难出史诗卡,这就比较恶心了。

事实上,这种情况大概率不会发生,相反游戏厂商为了保证每个玩家都能有合适的史诗卡,还会加入适当的防脸黑机制。

4个月前,http://Hearthsim.info网站分析了冠军试炼版本中,来自15000次卡包的开包数据。他们发现,在连续开启40份卡包的样本中,没有任何一个样本是0橙卡
实际上,在开卡包时,两张橙卡出现的最大卡包跨度是39包。这个结果与卡包数据模拟结果有着非常大的区别(依照官方公布的卡牌出现几率)。因此,我们可以设想,在炉石传说开卡包时,还有不为人知的机制在起效,既所谓的"防脸黑机制"。

首先,这个机制会区别不同类别的卡包,因此为了更快地获得橙卡,我们可以选择长久没有出现橙卡的卡包来开,这样就能更快地拿到橙卡。举例来说,现在我们开过 30包经典,20包GVG,10包TGT,都没出橙卡。这样,我们可以先集中开经典卡包,因此此时经典卡包出现橙卡的几率最大,而且10包内必出橙卡。而 等经典卡包开出橙卡后,经典卡包的计数器重置,我们就应该换开其他卡包来提高出橙几率。
进一步来说,我们可以将卡包开至接近必出界限时(比如35包不出橙),就转其他类型的卡包继续开,因为这个种类的卡包在接下来几包内肯定会出橙卡。简单来说,就是"出橙既换"这一原则。这样开卡包,可以降低我们出橙卡的等待时间。

近十万卡包解开规律之谜:条件满足必出橙卡 - 178炉石传说


文化部为我们争取来的小福利,大家低调点。


朋友,买彩票不是买中奖机会,而是捐赠两块钱,送你一次抽奖机会。


你这个问题有点年轻,任何有抽奖性质的东西购买方式都是这样操作的。


这问题腾讯早就干过了。
以前出来英雄联盟抽奖的活动,没几天给举报了。
于是后来变成了买守卫眼皮肤,送抽奖机会。
现在玩家买的可是皮肤,抽奖机会可是白送的。
算是钻了个漏洞吧


国家规定不允许搞类似“抽奖”之类的,所以就变成了买尘送卡包。


买卡包不也都是为了尘吗


人家一开始本来就是卖卡包的……结果后来文化部XXX,然后就只能这样了,你看王者荣耀,现在也不能直接点券抽奖了,都是换了个外衣


这个年头,偷不叫偷,叫社会财富再分配。

这个年头,抄不叫抄,叫二次创作弘扬文化。

暴雪也不叫暴雪,叫爸爸。

爸爸的事情,怎么会假呢?

抖个机灵,其实就是一个消费满足的心理,送的比买的重要,一直都是我国大多数阶层的人的通病。


根据相关法律法规要求,抽的载体不能卖,只能送


官方禁止赌博性质的游戏内容,因此所有游戏(含手游)近两年都已经改成这样了。

所有的抽奖和开箱子内容都改成……赠送随机机会。

也算是玩个文字游戏吧。


现在问题回到这么点儿尘值不值这个价上面了,咱们去物价局举报一手吧,严重偏离道具价值,胡定价乱定价!


就跟开着足疗店卖淫是一个道理,国家政策不允许直接卖呀


不止炉石,昆特也是如此,政策嘛


《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》

二、规范网络游戏虚拟道具发行服务

(六)网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。

网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。

本通知自2017年5月1日起施行。

文化部

2016年12月1日

不是为了这个规定,暴雪会送你这点尘??


靠那个万恶的7来逼你氪128起步


为了让你们觉得分卡很赚,你想,六十尘要三百多呢,你分一张紫色就是转了五百呢


一包40尘,没毛病。


网络彩票不是早就被禁了吗,但你知道现在可以在支付宝上买优惠券送彩票吗?买10块钱就送5注彩票。


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