F1跑賽道是不是無敵的存在?

對手任意(地球上的任何交通工具)


在F1規則下設計製造的賽車,在彎道較多較為複雜封閉鋪裝路面賽道(更簡單粗暴點說就是舉辦F1的賽道)上進行兩小時以內、305-320km總里程的賽事或者單純拼排位賽節奏下的圈速,是否可以吊打同時期其他一切能在現實世界中實際運行地面交通工具。

ps:賽道,就跑單圈紐北吧,是不是可以吊打一切對手


首先定義什麼是「賽道」。廣義上凡是舉行比賽的道路都是賽道,那麼拉力賽賽道也是賽道,這顯然對 F1 不公平。那麼我們將範圍縮小為有鋪裝路面的場地賽道。
直線加速賽一定不是最快的,可以參見我專欄介紹直線加速賽的文章。
橢圓形賽道上能不能比過印地也不好說,容我回去查一下資料。
雖然 Rally Cross 有非鋪裝路面,但是全部改成鋪裝的也不一定能跑過 Rally Cross 賽車。一句話,那玩意加速太彪悍,Rally Cross 又多拉手剎才能過的發卡彎。
總之,F1 是一個加速和極速兼顧,彎道和直線兼顧的產物。但是拉出一個單項和別人去拼,都不一定拼得過。


不一定。
參考這個答案:http://www.zhihu.com/question/37325035
1986年瘋狂的B組賽,托沃寧開的藍旗亞Delta S4,在葡萄牙埃斯托里賽道上做了個飛行圈,能夠在那一年的F1比賽里排第六位發車。

近年來FIA一直在以安全為由限制F1賽車的速度,因而即便這些年來的最快圈速一再被刷新,F1賽車整體的設計也不再是單純為速度而打造的機器,而是成為了很多廠商科技競賽、探索未來的契機。漢密爾頓操作過偶像塞納在1988年奪冠的一代神車MP4-4,評價是:我愛死這車了,但我不敢開到極速,它太難已操控,一旦失誤就太容易出嚴重事故了。

現代科技如果要去打造一台純粹的速度機器,其實並不難。2014年,勒布在派克峰打破紀錄的座駕標緻208T16就是個很好的例證。百公里加速1.9秒,車重不足一噸(含車手及領航員),近千匹馬力等等神奇配置,足以讓今天被各種規則限制的F1賽車相形見絀。

這不再是那個瘋狂的時代了。儘管無數老車手相當懷念那時。現代科技足可以打造一台更加野蠻的速度機器,然而人類身體卻還沒進化到那個程度。


先說結論:現在應該是。但是歷史上曾經被抽過嘴巴。

其實你想問的應該這麼說:

在F1規則下設計製造的賽車,在彎道較多較為複雜封閉鋪裝路面賽道(更簡單粗暴點說就是舉辦F1的賽道)上進行兩小時以內、305-320km總里程的賽事或者單純拼排位賽節奏下的圈速,是否可以吊打同時期其他一切能在現實世界中實際運行地面交通工具。

多數答案其實也就在澄清這個問題。

下面有一條評論我是深以為然:

F1是規則,如果F1隻比直道,一樣吊打別的。

不過貌似回復的沒看懂這句話的意思。F1里的"Formula"是技術規格,這個技術規格就是針對目前這項賽事的特點進行的:比賽在封閉鋪裝賽道上進行,賽道彎道比較多而不是NASCAR那樣的大橢圓,比賽時間不超過120分鐘,總里程不超過320km,也不會像耐力賽那樣一跑就是1000公里、6小時、12小時乃至24小時,Formula 1里的"1"則是FIA設定了這一類型的賽事最頂級的技術規格就用在F1上。如果哪天FOG突然異想天開準備去和IHRA搶市場,肯定會修改F1的技術規格,讓它適應1/4英里直線加速的賽事特點。事實上隨著賽車技術的進化,F1的技術規格一直在修改。有人罵也有人捧,但是總歸,在目前的開輪賽車舉辦的場地上,沒有任何一種現實中存在的、能實際運行的車輛能跑得過F1的。因為這種類型的賽道就是F1的技術規格瞄準的賽事類型的舉辦場地,而F1在不用太多考慮耐久性的前提下,用上了汽車行業最高的設計和製造水準力爭達到最頂尖的性能,其他類型的車輛去F1的地盤去踢館自然會吃癟。

"同時期"這一限定也得加上。拿Alfa 159和TS050比那相當耍流氓,後者作為LMP1比前者作為F1在Monza的圈速要快將近半分鐘,這還是1950年Monza還沒加減速彎的前提下。

"地面"自然也得加,飛行器很難界定它有沒有100%嚴格按照賽道來跑。而且要求飛行器嚴格在賽道投影區域內跑也極難,飛行器的轉彎半徑很難適應地面賽道。Top Gear曾經找來過一台鷂式,從飛行員視角看,絕大多數時間這貨在賽道外邊飛。如此切西瓜的成績,實在是沒有說服力。

然後就是"現實世界中能實際運行"。

這些,都見過吧,它們顯然不符合F1技術規格,但是是真的速度驚人。開X2010才發覺自己的反應速度實在是跟不上。但是這些都造出來、實際跑圈了沒?並沒有。它們在物理世界中有一大堆很難解決的諸如耐用性、材料等等問題,在遊戲里跑出來的成績,自然不能在現實世界中作數。

OK,那就限定在這個前提下討論,目前確實沒有什麼類型的地面車輛能夠跑得比F1更快,去FastestLapse.com上看一眼,凡是舉辦F1賽事的,圈速基本上是F1制霸。但是歷史總是有例外——1973年,F1就被狠狠抽過一記耳光。就在一條舉辦F1的賽道上,有一輛不是F1的賽車,比當年的F1桿位圈速還要快,而且快得還不是一點。

這就是1973年的兩輛怪物。上圖是搭載Type 912發動機的Porsche 917/30,隸屬於Can-Am Group 7組別,屬於運動原型車。下圖是搭載Ford DFV發動機的McLaren M23,在1973賽季積分排名第三。

1973年,Can-Am和F1的賽例有一處重疊——加拿大Mosport賽道。兩者的排位賽圈速分別是1.14.1和1.14.7,917/30比M23快出0.6秒。在頂級賽事組別不到4km的賽道上,這是一個不小的差距。即便是考慮到賽事一個在6月一個在9月,我翻了一下Mosport所在的Bowmanville的氣候記錄,發現6月和9月都不是最熱的時候,平均氣溫比較接近,兩項賽事排位賽當日都是晴天,兩者對比,還是比較公平的。

說來諷刺,正是Porsche帶著917去了北美,在McLaren曾經的主場Can-Am將這支老牌勁旅修理得滿地找牙,McLaren這才打包行李回歐洲跑F1的。和M23剛正面的917/30當屬1973年的最強賽車。

很奇怪嗎?

其實也並不是那麼奇怪。917/30所在的Group 7,基本約等於無限制組別。定義如下:

兩座設計、為封閉鋪裝賽道競速專門設計,沒有最低量產數量限制,座位位於車身當中,輪胎不得外露車身。

以上,完畢。

沒有發動機排量限制,增壓器隨意,增壓器打多大Bar隨意,用什麼輪胎隨意,地面效應?只要你造得出來而且車手敢開,有想法的話專門弄個風扇從車底往外抽氣這都可以(Chaparral真這麼造了)。

後果就是917/30的輪上輸出達到了正賽1100PS,排位賽1580PS。誰要是想感受一下的話,Assetto Corsa的Porsche DLC里終於有了這台20世紀最偉大賽車的Can-Am版本,可以嘗試一下輔助關掉,Turbo Boost打滿,開起來是什麼感受。反正我是沒有一個彎不打磕巴的,Spin常有。動力輸出不足和渦輪突然起壓屁股瘋狂打轉只在一線之間。開著這種怪物還能全須全尾拿冠軍,路上還能平均5圈套人一圈的車手Mark Donohue,實在是只能膜了。

OK,那今天如果仍然有不限制規則的比賽,那會不會出現超越F1的賽車?

在當年,不限制規則仍然有發揮空間,並且還有賽事能玩得起。但是在今天,很難了。雖然F1的圈速在逐步變慢。F1發展史上的巔峰是13年前的F2004,至今仍然有不少圈速記錄沒能被後來者突破。

到頭來,這種不限制規則的怪物,更多地只能停留在虛擬空間里。將它們搬到現實世界,並且還能達到虛擬世界當中的怪物性能,實在是太難了。要花這種天文數字的資金來在現實中打造這樣的賽車實在是找不到理由。

這有些類似於低溫物理。0K是絕對理想的一條線,賽道上的最快圈速也不是沒有止境的,一個時代的工程技術水平決定了這一條線。越接近這條線,花銷就越呈指數增長。F1在同時代的汽車技術當中,已經是很接近這條理想線了。再往前的每一步都會無比艱難、無比昂貴。

把東西從25℃降到-18℃,隨便一台冰箱就能幹。但是將幾個原子團從0.25K冷卻到20nK,這就完全不是一個概念了。

同樣的,讓一台手動破福克斯跑天馬快個兩三秒,5萬應該可以辦挺,但是在F1的基礎上,每快0.1秒所要付出的代價就高達幾十萬美元。即便是物理規則和工程仍然在允許範圍內,這筆資金出得值不值這個問題,也讓今天造一輛無限制賽車打F1的臉的可能性變得非常低。


楊紫瓊的老公倒是個無敵的存在 祝賀下明年加拖鞋


卡丁車賽道對決大眾拉滿兜


術業有專攻。讓f1跑這個賽道試試


不是所有賽道都那麼平滑,過不去的坎就是爸爸


只能說大部分場地賽道F1都是無敵的,也只有極少部分能追進到10秒的差距以內,比如牛背F1理論圈速就是5分鐘左右。這個圈速是任何車都可望而不可及的圈速。


從f1轉戰拉力賽和納斯卡(不會右轉)的車手成績也不算突出。
或者讓F1車手去跑跑baja1000也不給力啊


先說是什麼賽道吧……直線賽道肯定不是最快的,橢圓形的也保不齊。

不過在一般的賽道上F1肯定是最快的,畢竟過彎的速度太快了。


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