為什麼中國互聯網公司那麼有錢,卻造不出像fifa pes這樣的足球遊戲?


簡單回答一下。

第一、這種大型的遊戲研發成本不是小公司可以承擔的,直接就刷下了百分之八十以上的公司。剩下的大型遊戲公司比如盛大、網易、騰訊這樣的是有經濟實力和技術去做這樣的大型遊戲的,但是他們不會輕易去做,因為做一些投資比這種小很多的遊戲都可以大筆撈錢,他們根本沒必要去做這樣費力而且還不一定討好的事情。而且研發一款這樣的大型遊戲的周期都可以做上幾十款甚至更多款快速圈錢的小遊戲了,這樣一款大型遊戲圈的錢能不能比得過幾十款小遊戲呢?當然不太可能了。所以無論從風險上還是從利益上,他們根本沒有做大型遊戲項目的理由。

第二:市場決定一切。喜歡某一種類的遊戲玩家註定是少數的,而遊戲開發商註定是偏向於利益的。怎麼樣符合大眾的口味是每個遊戲開發商都會絞盡腦汁思考的問題。我們國家的手機和4G網路的普及程度非常高,電腦次之,主機遊戲機更少;而研發成本又是主機遊戲大於電腦端游大於頁游大於手游。也就是說,手游的開發成本最低,但是玩家受眾群體最大,開發難度也是最低,如果你是開發商,你會如何偏向你的重心和你的資金?肯定是偏向手游團隊的。

第三、遊戲環境決定的。大部分玩家並不太在意遊戲的品質如何,重點是要能和朋友一起遊戲。一款遊戲做的再好,但是你身邊沒有人玩,大部分人都會在三分鐘熱度之後就放棄了這款遊戲。這就要求遊戲需要整合玩家的碎片時間,比如吃飯的時候可以和朋友玩一把,出門等人可以玩一把,坐地鐵坐公交可以玩一把…隨時隨地都可以輕鬆的打開手機玩兩把,這是大部分玩家所需要的。於是手機遊戲一般都是輕量化,功能簡單化,對戰時長一般控制在三五分鐘之內。

所以,無論是從哪方面來看,您說的這種大作,咱們不是做不出,只是不合適做罷了。遊戲開發商都是為了錢,不掙錢的事情誰去做呢?如果做A比做B更掙錢而且更輕鬆,誰都會去做A,您說是不?


這問題真是業餘到爆。

首先,FIFA,PES也不是互聯網公司造出來的,你這類似是張冠李戴;

其次,遊戲造不造的出,那是需求決定的,參考王者農藥。

而FIFA和PES的發展歷史,也不是中國公司能夠模仿的。

首先,足球遊戲是複雜的大工程,需要巨大的資金投入和廣闊的市場。但中國沒有單機遊戲的市場,原因太簡單:沒人會付費買遊戲軟體,都是找破解版。

這一條就夠了。

此外,足球遊戲的開發,需要天文數字的理工類人才,以及發展產業。

老美這方面是領先全世界,沒有辦法的事。

PC發明在美國,而PC的娛樂化又是在美國起步,龐大的人群需求,IT革命的起步,知識產權的規範,都是培養遊戲軟體(不止是足球)的溫床。

不用說PES了,XBOX,WII這些平台的遊戲軟體,國內也不可能搞的出來,環境相差太大。

但相對來說,國內在網路遊戲卻搞的相當出彩,除了魔獸世界,LOL外,國產網路遊戲還是有相當大的份額,原因就在於國內沒經歷單機遊戲開發時代,直接跳進了網路時期,而網路遊戲又能夠通過收費項目維持運營,當然就表現好的太多了。

事情多說前因後果,少講是非對錯。會讓你更有智慧。


互聯網公司不是遊戲公司,你需要好好理解,兄弟,無知真可怕!


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