Oculus VR為何會成為虛擬現實的最佳選擇呢?


根據Facebook Oculus虛擬現實副總裁雨果·巴拉(Hugo Barra)的一篇最新博文表示,這種頭盔的細節信息包括:「超輕」纖維設計、網眼布帶、泡沫式結構層、解析度為2560x1440的「快速交換LCD顯示屏」、「下一代」透鏡、空間音頻、配備內置揚聲器、3.5毫米耳機插孔和單體運動控制器。」這種獨立頭盔因為需要的支持的手機功能較少,會有更長的電池壽命和更好的圖形功能。

Oculus曾經表示:「這款頭盔能提升寬視場,延伸到用戶的周邊視覺以外。這是非常重要的,因為當佩戴 Oculus時,感覺並不像是看著屏幕,恰恰相反,彷彿是 Oculus帶你進入一個虛擬的宇宙。」

Oculus VR 完全模擬了我們和真實世界互動的過程。當我們在現實世界轉動頭部時,你眼前的畫面會隨著視角發生改變,你頭部向前時看見的前面的畫面,向左時看見的是左邊的畫面,向右時會看到右邊的畫面,因此,當我們轉動頭部的時候,大腦會通過看到的連續畫面腦補出一個完整的三維空間的形象。

Oculus VR 通過運動感知來模擬這個過程。看前面的圖片你會發現 Oculus 頭盔上面有很多的小小點,這些小點就是定位用的。它能起到的作用就是隨時可以感知到你的頭部在三維空間中的位置和角度的偏移,然後把這些數據傳回計算機,然後軟體會把這些數據作用於畫面,然後做出相應的調整。

簡單來說,就是如果你向左轉頭了,計算機就會計算出你往左轉了多少度,轉的速度曲線是多少,然後把這個結果傳給遊戲程序或者視頻播放器,然後遊戲程序或者播放器就會把畫面做出相應角度和速度的位移。當然,這個過程是毫秒級別的,一旦延遲過了一定的時間,我們就會喪失真實感,而且會感覺頭暈。

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謝邀......

其實對於目前VR硬體領域頭顯和一體機的分類來講,頭顯領先者為HTC Vive,Oculus Rift以及PSVR,當然應用範圍更廣的還是要前兩者,當然在國內範圍內大朋也有很高的知名度。一體機那麼品牌就非常多了,HTC和Oculus都分別公布了一體機產品,國內的眾多產品都屬於一體機產品。

Oculus VR成為最佳虛擬現實的選擇對於國內用戶來說就是一個偽命題,因為正常環境玩不了啊!就算你能買,沒有特殊途徑玩不了啊!就算你通過特殊途徑玩上了,你需要很高的英文水平啊!以小編的工資水平,Oculus Home的內容價格確實有點略高......但是內容質量確實非常高。

以上答案來自VR媒體VR花生米,歡迎關注。


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