吃雞會像守望先鋒一樣銷聲匿跡嗎?


《絕地求生·大逃殺》(以下稱《絕地求生》)無疑是如今最火的遊戲之一,火到很多大牌遊戲主播、名人都在玩。這讓人不禁想起了去年的《守望先鋒》,也是火爆一時,許多主播跨界播OW,引得許多玩家躍躍欲試,可熱情褪去之後,《守望先鋒》遇冷。《絕地求生》是否也即將經歷這樣的轉變呢?

上月末,《絕地求生》在線人數超越DOTA2,成為Steam第一遊戲;上周末,《絕地求生》同時在線人數超90萬,距突破百萬僅一步之遙;另外一周之前的科隆展上,開發商Bluehole確認《絕地求生》的銷量已經超過了800萬份。對於一款今年3月才登陸Steam搶先體驗並沒有正式發售的作品來說,銷量接近一千萬、同時在線玩家即將突破一百萬絕對堪稱現象級的表現了。

而如今,《絕地求生》病毒式傳播的狂潮已過,它的火熱開始引發人們的思考。其實《絕地求生》的爆發歷程和去年的《守望先鋒》很像,其熱度更有過之而無不及。雖然後者現在也形成了一個很可觀的玩家群體,但還是讓人有曇花一現的感覺。雖然兩款遊戲類型不盡相同,但年初同類型的《H1Z1》也是僅火熱數月之久就消失在玩家視野中,《絕地求生》的熱度能持續多久?是曇花一現還是能像MOBA遊戲一樣堅挺呢?

吃雞熱潮中,不乏跟風玩家

年初風靡一時的《H1Z1》因其新鮮的玩法,各國人民大亂斗的場面先是在bilibili等視頻網站大火,後成為各大主播爭先恐後拿來直播的遊戲。不過短短几個月之後,由《H1Z1》帶起的生存射擊類遊戲熱潮被遊戲性更為出色《絕地求生》發揚光大。《H1Z1》也「功成身退」,不久前熊貓TV就宣布因為過於血腥等因素,應文化部要求禁播了《H1Z1》。

可以說《H1Z1》很好地為《絕地求生》做了預熱。《絕地求生》雖然同樣依靠大主播直播帶動人氣的模式,但無論從遊戲本身質量,還是目前的各種數據來看,《絕地求生》應該會比《H1Z1》火更長時間。但遊戲的熱度如此之高,其中不乏跟風因素,當玩家跟風熱潮褪去之後,就要看《絕地求生》能否憑藉自身的遊戲性留住玩家了。

55開經常在直播LOL之餘玩兩把吃雞

LOL職業選手韋神沉迷吃雞,甚至多次在亞服登頂

電競化遇到困難

《絕地求生》作為一款競技遊戲,電競化是為維持人氣和持續發展必不可少的過程。但像《絕地求生》這種躲藏求生的遊戲機制缺乏觀賞性是硬傷,或許你在遊戲中做一個伏地魔或LYB比直接對抗能獲得更大的樂趣,但對觀賞比賽的人來說對抗戰鬥才是他們更樂於看到的。

《絕地求生》初始的設計思路是極端地鼓勵玩家隱蔽,猥瑣,從而儘可能久地活下去。而電競遊戲的基本要求是戰略多樣化,鼓勵玩家間的互相衝突提高對抗性。這兩種很矛盾的思路放在一起,註定《絕地求生》的電競化之路不會一帆風順。事實上在科隆《絕地求生》邀請賽上就出現了觀戰模式不完善,選手一直蹲點導致觀賞性不高等問題。

在賽制上,如果想獲得較好的觀賞效果就需要做出一些改變。例如在鬥魚的大獎賽上,A+戰隊戰績突出,殺人數很高,但最後還是排在了一個殺人數非常低的隊伍後面。這樣的賽制會令積極尋求戰鬥對抗的選手產生挫敗感。如果賽制合理,會對觀賞性有很大的提高。如將殺人數算作積分,這樣就算你一直生存到最後一槍不開,但積分也不會很高,直接鼓勵了選手積極尋求對抗。

豐富的賽事體系能延長一款競技遊戲的生命周期。如果能將《絕地求生》的觀戰模式和賽制改善好,提高比賽觀賞性,那麼《絕地求生》的常青也將成為可能。

國服代理需儘快落實

目前雖然《絕地求生》有著「全民吃雞」的氣勢和熱度,但擺在廣大玩家面前的是它較高的電腦配置、網路門檻。一個《絕地求生》的玩家需要解決Steam的註冊登錄、購買遊戲、購買加速器、擁有一台配置合格的電腦這些問題,相信這些門檻會擋掉不少想要嘗試《絕地求生》的潛在玩家。

《絕地求生》的推薦配置一覽

因此,中國作為《絕地求生》玩家人數最多的國家,《絕地求生》想要持續火爆就需要Bluehole儘快將遊戲的中國代理事宜提上日程。騰訊方面表示正在積極商談相關遊戲的代理事宜,《絕地求生》的中國代理目前還沒有確定。《絕地求生》國服一旦推出,網路延遲、註冊門檻、外掛等問題就能得到極大改善,在中國再火一段時間不成問題。

《絕地求生》中國玩家人數超過美國成為第一,達到22.91%

結語

總的來說,《絕地求生》目前還處在爆發期,但也要未雨綢繆,想要避免曇花一現的命運就要從提高遊戲性留住玩家,電競化發展和儘快完成國服代理合作等這些方面著手,這樣才有希望使《絕地求生》成為一款像《LOL》、《DOTA2》那樣經久不衰的競技遊戲。


首先可以說的是,肯定會銷聲匿跡的啊。

每個遊戲都會消失的,當初那麼火的WOW,現在玩的也就是情懷玩家了。再就是火了這麼久的DNF,當初刷個老鼠都要組隊刷,紅眼沒藥開雙刀,現在誰不能一個技能一個圖都不好意思說玩的什麼職業了。

所以說每個遊戲最後都是會沒人玩的,只是一個時間的長短而已,守望先鋒沒人玩大概首先就是入門吧,198或328的入門費,發現不好玩就血虧了,還有學生黨感覺花在遊戲上不划算,所以OW的人群就比較少了。然後買了的玩膩了自然就A了,畢竟一直沒多大的更新,慢慢沒人玩就說的過去了。

吃雞呢,好像最開始某魚的油條好像就在玩(應該沒錯吧),就我感覺吃雞發展實際比較長的,而且還接受了一大波H1Z1的玩家,再加上新的模式開始肯定是很吸引人去玩的,所以火起來是很正常的吧。

雖然吃雞現在問題不少,但是感覺可以等企鵝的國服出來之後在等,畢竟企鵝的伺服器還是比藍洞那個小伺服器好的多,雖然科技也不少,但是應該比那個好的。

最後提個題外話,最近禁播吃雞應該是當為了河蟹暫時禁播,過段時間就行了,並不是什麼審批或別的謠言。還是祝各位大吉大利,晚上吃雞!


應該不會。

現在吃雞,網吧好多人在玩。未來會不會像守望先鋒一樣,個人覺得不會。為什麼這樣說呢,因為我有去網吧。特么全網吧,就我一個人玩守望。其它不是擼啊擼就是吃雞了。完全就是匿跡哇。。。但可以感覺到,玩的人還不少的,快速很晚了,都很快排上。放假的時間,不少人通宵玩,隊友說的。哎,特么我也想去換台好電腦的話,也不想去網吧了,因為,每台機的滑鼠和鍵盤,感覺都不一樣,難受。

銷聲呢,哎,玩的都知道吧,快速很少願意語音溝通的。。。我也不明白哇。打分的就不會。有些是小學生怕暴露吧。。。感覺。碰到過一個,說他的賬號,是爸爸送給他的生日禮物。。。。。玩得還好吧。還有的應該是女孩子,害羞吧。有的,就是拿快速練英雄,不好意思說話吧。。。。。


遊戲其實都有保質期,如果運營不好,肯定會銷聲匿跡的。

首先,守望不是沒人玩,只是因為排位和一些必要的組合搭配才趕走大部分自由玩家,畢竟沒有誰會花費那麼多精力去特意練奶和肉,但沒肉和奶,根本沒法玩,唉,太公式化和規則圈死了守望。如果絕地也加入技能,段位等玩法,呵呵,那估計也離黃差不多。

其次,守望的英雄的技能和操作限制了遊戲的玩法,一個英雄的操作,一個技能可以滅隊,絕地的話,因為毒圈的隨機,所以有些時候真的運氣很重要,你手殘在守望里可能真的沒法玩,但絕地里,卻可以0殺吃雞,這就是2者的不同,包容更多玩家,更多的不確定,才能走的更遠。

最後一句,只要絕地不是自己作死,改變自己的核心玩法,或者外掛橫行的話,應該還可以繼續火下去。


斷言會或者不會太武斷,不過以目前的情況不樂觀。

第一,外掛問題。這應該是最制約遊戲發展的大問題,目前反外掛靠舉報就非常可笑,必須升級到技術層面,自動檢測,只要開立即踢封!同時要增加實名制,最少電話註冊!增加重新開號的成本。現在被封禁的外掛多是開透視自瞄穿牆極速,玩家可以比較好的辨別,而現在很多高端主播,叫隊友開透視定位,或者自己只開透視,很難封禁。這是一款大逃殺遊戲,並不是剛槍遊戲,對於敵人的定位,要比你槍法重要的多!假設你技術並不好,這時候你就可以選擇躲避敵人,毒圈繞後蹲對手,如果組排,那提供的的信息,是沒有開透視的人不能想像的。簡單一點就是,好好演,封不到!關於封禁的力度,大家覺得一次封了幾千個賬號很多,但是去看看各區前十多少個掛壁,公然叫賣外掛,都是外掛群,好在目前外掛成本較高,一天都要100+~200+,如果價格下去之後,真不敢想想!

第二,代理問題。對於這種「暴力」遊戲,國家審核嚴格,目前也沒有明確的代理遊戲,就算TX代理,審核能否通過?多久通過?前一段也有主播放出禁播的煙霧,雖然沒有石錘,但並不是不可能,想想H1Z1吧!而且目前無人代理,國際服的加速器費用也是制約玩家的一個條件。

第三,配置優化。對電腦配置要求太高,不利於普及!本本和網吧的玩家遊戲體驗就不優,設備負擔也高,開全特效變成奢侈了。最近一哥們為了吃雞重新配了7000多的電腦,不要說7000沒多錢,遊戲要的是普及,不是為了誰有錢誰玩,對吧?

總體來說,吃雞是非常優秀的遊戲,火爆不是沒有代理的,天天開玩笑的落地成盒,LYB,我有98k你有四倍鏡嗎?都是這個遊戲帶給我們的快樂!我覺得解決好上面四個問題,這遊戲就是神的存在,超越LOL也不是問題,但是真心有點困難!希望解決那天,這個遊戲不要涼了!


如今的絕地求生,帶起了一陣吃雞遊戲風。

各家端游,手游也在競相模仿搶發,以達到搶佔用戶的目的。

絕地求生從開始到今天為止,同時在線人數也已經突破了200萬,用戶暴增的也催生了外掛市場的繁榮[用戶越多,虛榮心作怪用掛的越多],如今幾個服里的排行榜前十,幾乎都被外掛佔據,讓玩家表示不滿的是,官網並沒有加大處罰力度,而是一直忙於舉辦比賽和各種廣告宣傳。

眾所周知外掛的泛濫,可以輕易的毀了一個遊戲,然而藍洞似乎並不急於封殺外掛的使用者和製作者。

另一方面,和h1z1一樣也是沒有通過文化部審核的進口遊戲,也面臨著全平台禁播,網吧強制卸載的風險,但願絕地求生可以走的更遠!


首先呢,吃雞和守望呢,你還別相提並論,暴雪死忠粉還是很多的,守望有很好的資源,只玩守望的新人走了,暴雪老玩家也能撐的起守望,吃雞呢,我個人感覺就是一個現象遊戲,他代表了一個遊戲類型,再說吃雞優化各方面做的不夠好,外掛橫行,早晚會有同一類型但比他更優秀遊戲出現,那時候的吃雞,就相當於今日的h1z1,不行等看吧


守望先鋒國內也就賣出去500萬套賬戶,全球3000多萬套還在增加,國外依舊很火只不過這遊戲大部分人只能娛樂娛樂,講真論操作反應智商這遊戲競技模式真的大部分人打不好,難度比lol吃雞高多了,人們所以喜歡玩操作難度低點的。


吃雞 我呵呵 每個人玩的遊戲不一樣

吃雞(太過於揭露人性的醜惡)為自己而活

所以 我不喜歡 (玩家選擇不同)各有所愛

守望先鋒 我呵呵 每個人玩的遊戲不一樣

守望(太考驗玩家的交流和配合)為勝利而活

所以 我很喜歡(玩家選擇不同)各有所愛

→最後→總結一下→網遊市場 是→快餐網遊

沒有永恆不變的 (人和事物)會 銷聲匿跡

我們玩的不是 網遊→是我們逝去的青春 o_O


絕地求生:大逃殺》正式發布5個月以來,已經超過了一直佔據steam最高同時在線人數長達5年的dota2。目前網咖有接近一半的人在玩。這讓我想起了去年的《守望先鋒》,其熱度比這個遊戲有過之而不及,我的幾位好基友都買了,而今年卻沒有任何一位還在玩,玩家流失感覺比較嚴重。個人覺得PUBG的可玩性還是不錯的,只要不被外掛毀掉應該會持續兩三年的熱度。


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