為什麼精靈寶可夢每一部都會出2個版本?

還是習慣叫寵物小精靈或口袋妖怪或神奇寶貝吧,因為那是接觸它時的普遍叫法。
如題,像早期在GB上的紅黃藍綠、金銀、紅藍寶石以及近期推出的太陽和月亮。
每個都會分成2個版,那時只知道除了相同地區出不同的精靈外,還有就是在遊戲後期遇到不同的「獨特或唯一」的精靈,比如金銀的分別是金鳥和銀鳥,紅藍寶石的就是海皇牙(百度了下蓋歐卡)固拉多(忘了那會它的叫法了),後來又出了個綠寶石,出了裂空龍(百度百科上叫烈空坐)。GB上的紅黃藍綠,只記得好像黃版的初始精靈只有比卡丘。
一個系列出兩個版本除了增加銷量外還有沒有別的原因,那會強迫症每出一個系列就要買,但也基本只玩了其中一個版本?
以上提到的都是記憶里搜索的,太久了忘了,就是這個問題一直沒搞明白,求大神科普。


說圈錢的應該對遊戲了解不深,稍微先回顧一下gf的發售模式,每一代精靈寶可夢都有兩個版本和資料片。
GEN1:紅,綠,藍(美國特供);黃(皮卡丘版)
GEN2:金,銀;水晶
GEN3:紅寶石,藍寶石;綠寶石
GEN4:珍珠,鑽石;白金
GEN5:黑,白;黑2,白2
GEN6:X,Y;資料片空缺(應該就是Z)
GEN7:日,月;究極日,究極月(即將發售)

(《精靈寶可夢:藍》是美國特供版,日本本土首發只有「紅」和「綠」,後來才加入「藍」,而美國不賣「綠」只賣「藍」,這樣算下來也算是每個地區兩個版本)

我很好奇就算賣兩個版本,究竟有多少人會買兩個,反正我作為粉絲只買正作一部資料片一部,復刻一部。(資料片寬泛點來說算是dlc吧,至於復刻,遊戲復刻是大潮,這個風潮好像也不是任天堂帶起來的,偷偷瞟一眼卡婊)

正題來了,那麼究竟為什麼要賣兩個版本。

精靈寶可夢作為一款rpg類遊戲這二十年來的核心玩法從沒變過:收集,養成,對戰,交換。其中收集和交換跟為何寶可夢要賣兩個版本有直接聯繫。

我知道在國內很多都是模擬器黨,其中充斥了大量的金手指,修改,想要什麼就有什麼。他們自然不知道這個遊戲是要和朋友一起玩的。

遊戲製作人田尻智和宮本茂先生希望孩子們能在寶可夢的交換中收穫友誼和樂趣,於是圍繞著交換做了一系列工作,來提高玩家的交換慾望。例如通信進化(永吉拉,鬼斯通,豪力等寶可夢,需要和朋友連線交換才能進化)

再一個即是版本限定

(摘自神奇寶貝百科)

不同版本的存在,造成了玩家之間的不同,進化也好,版本限定也好,若是想完成圖鑑,當然繞不開和不同的玩家交換寶可夢來填充圖鑑。

也就是說,雙版本存在的意義,是為了遊戲的收集和交換這兩個核心玩法而存在的。並不是宮本茂拍桌子一想:哇,遊戲賣一份不賺錢!我要賣兩份!我身邊有太多寶可夢玩家,除了那些有閑錢沒地花的還有真正的死忠粉(買一堆周邊那種,極少),真的沒人會買雙版本,也就是賣雙版本並不會增加銷量,反而增加了遊戲製作的工作量。

不知道這麼回答你是否滿意。


首先,我認為很多人對「圈錢」一詞理解有誤。至少「遊戲真愛粉會買兩個版本」這種說法,不好。這裡我想首先給「圈錢」一個解釋。

為什麼說出兩個版本是圈錢?因為如果出一個版本,不會有人買兩份;如果出兩個版本,就有一個人買兩份的可能,從而增加盈利。

我們以目前最新作《究極之日/究極之月》來說明這個問題。

這一作新增神獸大禮包,但並不是任一版本都可以捕獲全部神獸。例如,席多藍恩只在究極之日中存在,而雷電雲只在究極之月中存在。假如我想組一個「WCS 2018」規則下,同時存在席多藍恩和雷電雲的隊伍,要怎麼辦?

首先,「WCS 2018」規則要求所有精靈必須擁有阿羅拉(十字)標誌。也就是說,無法通過從前代過銀行得到可用的這兩隻。想要組出這兩隻,來源必須是最新作的第七世代。你說,我可以去交換。但是注意,它們只在遊戲中存在一隻。別人給了我,別人就沒了。所以說是去借?而借的話,又如何保證性格、努力是我想要的那種?

一般在這種情況,能修改的就去修改了。而沒有條件修改的人,最佳解決方案無非是如下三種:買第二個版本,找不玩對戰的朋友去要,或者上淘寶去買精靈。

如果不存在不玩對戰的朋友,或者不玩對戰的朋友不想把寶可夢傳給我,並且又看不慣淘寶上的寶可夢賣家,那麼買第二個版本就成為了需求。

什麼是圈錢?這就是圈錢。不過「圈錢」是從玩家的角度誕生的詞。從遊戲開發者的角度,更準確的說法叫增加盈利。

如果出一個版本,不會有人買兩份;如果出兩個版本,就有一個人買兩份的可能,從而增加盈利。

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看上去,出兩個版本增加了遊戲製作的工作量。但實際上,所謂的「增加」是跟什麼比增加了呢?

《究極之日/究極之月》中,存在版本限定地圖。如上圖所示,「Ultra Jungle」與「Ultra Forest」只在《究極之日》中存在,而「Ultra Desert」與「Ultra Crater」只在《究極之月》中存在。

所以說出雙版本比起出單版本多設計了兩張地圖?

是嗎?

是嗎?

......

這是一個思維陷阱!

如果出了單版本的話,難道會不給你設計讓你抓全以上寶可夢的方法?

單版本只可能是它們的整合,不會是只有一條腿的瘸子。

假如我們想像,《白金》資料片出了雙版本,姑且我們叫它們「白珍珠」和「金鑽石」好了。把原本《白金》裡面的東西拆分一下,放進兩個版本。遊戲開發的工作量增加了多少呢?

因此,出兩個版本其實是用幾乎沒有的代價進行的穩賺不賠的投資。賺多賺少我不管,反正不賠。為什麼精靈寶可夢每一部要出兩個版本?把它看成一種特色就好了。鼓勵交換什麼的,都是商人的把戲。

利益相關:X/Y,OR/AS,S/M雙版本玩家

總遊戲時長超過1000小時


先一句話回答:為了配合遊戲的「交換」這個要素。

又由於遊戲基礎內容相近,絕大多數人也就是只購買一個版本。

至於說圈錢的...會購買寶可夢雙版本的人,在購買其他自己喜歡的遊戲時,也會買典藏版的


說圈錢的
你們是沒有朋友吧
精靈寶可夢給我帶來的一個很神奇的基友
進大學的時候
偶然認識到他,買了x而我買了y
然後就各種交換啊
我們也不是什麼6v啊什麼的就是玩一波收集
然後之後的寶石復刻,日月我們都會約定買和對方不一樣的版本,神奇在於我喜歡紅寶石他喜歡藍寶石我喜歡獅子
他喜歡月蝙蝠
所以說圈錢的
你知道日月只要有一個基友
你是可以兩個神獸都收集的嘛
當然也不排除有真愛粉充值信仰買雙版本鐵盒裝什麼的
可是信仰這個東西能叫圈錢么(滑稽


雙版本是為了鼓勵寶可夢的核心玩法之一「交換」。
簡單來說每一代的雙版本中都有一些各自獨佔的精靈,玩家想要填滿圖鑑就必須和另一個版本交換得到獨佔的精靈。


出兩個版本,讓一些精靈為版本限定的精靈,要想得到這個版本沒有的精靈,只能和別人交換。以前沒有gts,只能靠數據連接來交換精靈,所以即能交到朋友,也能得到沒有的精靈。


主要還是花式圈錢。


主要不是圈錢,真的就是鼓勵交換才會出雙版本的。同時買雙版本自己玩的也不多吧 大部分玩家也只會買單獨一個版本的 很少會因為出雙版本買兩份


從最初口袋妖怪出來就分版本,老任的目的是讓小夥伴聯機,和小夥伴聯機的樂趣是最大的,為了湊齊圖鑑 從小夥伴那裡交換自己版本沒有的精靈,為了通信才能進化的精靈。自己一人玩多沒意思,我小時候小時候都是院里4、5個小屁孩 拿著gb、gba、sp幾個腦袋對著玩


圈錢唄


我覺得無論如何都不應該否認圈錢這一點!只是沒有圈的那麼直接!


我覺得只有國內玩家會提出這個問題吧?因為精靈寶可夢就是養成,收集,交友等元素組成的遊戲。對於國內那些用模擬器和金手指的玩家,是體會不到的。體會不到通信進化,聯機對戰,生蛋培養。自然也不明白遇到了玩另一個版本的小夥伴,與其交換專屬精靈的樂趣了。


田尻智最初的靈感來自於孩子們捉甲蟲並交換
最開始的想法也是「為什麼不設計一個遊戲,讓人們在遊戲中捉蟲對戰和交換呢」
一開始就是為了促使人們交換,讓人們出門去找同好,而不要窩在家裡打遊戲而設計的。
圈兩份錢這個功能不過是附加成果罷了hmmmm
補充:
雖然遊戲雙板本甚至三版本我可以理解
但是電影雙版本我就看不太懂了……
《比克提尼與黑英雄捷克羅姆》
《比克提尼與白英雄萊希拉姆》
emmmmmmmmmmmmmm……………


作為每一代都入雙版本的人,表示我就是沒朋友啊就是被圈了錢。我不僅雙版本,機子都是兩台啊,還不是因為身邊連個一起玩遊戲的隊友都沒有╮(╯▽╰)╭


高票回答已經從交換和收集等遊戲核心的層面解釋了這一問題,我就補充一些其他角度的想法吧:

反正圈錢肯定會圈,而且圈的不止雙版本,一般不會買齊雙版本的人(就是不強迫症集圖鑑,或者覺得劇情大同小異,再或者就是像我這樣不夠錢的學生黨),也會很大幾率去購買資料片,因為資料片的要素會大量補齊(像對戰黨需要的定點技能,劇情黨需要的劇情推進或者新劇情,收集黨需要的精靈新形態等),所以主系列玩家大都會在同一世代購入兩份遊戲(包含復刻就三份),所以廠商並不會完全通過希望玩家購入雙版本從而大規模圈錢;
更現實的情況是,雙版本提供了一種選擇,或者說是一個套,目標是一些搖擺玩家,讓他們本來的考慮從「是否入手此遊戲」進一步躍入「是否入手此遊戲的某一版本」,看似微妙的變化,實質上會進一步引領玩家帶入自己的偏好(對封面神,限定版本的精靈,甚至色彩紅or藍/黑or白/金or銀),這種微妙的偏差可能會導致玩家潛意識中將其視為兩份不同的遊戲,通過對比從而使搖擺玩家對某一版本遊戲的購買慾望加強,最終選擇購入;

再回歸到遊戲本身來講,如果說第一世代更多的是一種嘗試,那麼從第二世代開始作為遊戲封面的一級神,必然是會賦予一定意義與實力的,如果單從遊玩某一版本的體驗而言,該封面神的實力和魅力會有全方位的展示,日文中均是以「傳說」來標榜這些精靈,那麼該版本遊戲也必定是圍繞封面神的謎團而展開(誰讓反派都是一群追逐神獸不務正業的夢想家呢),其世界觀也隨著單一神獸的強大而收尾;而雙版本的兩隻封面神之間從設定上講通常都會存在一種微妙的「制衡」關係(幻影的霸主那部劇場版的最初預告顯示有過展示鳳凰和洛奇亞之間制衡關係的想法不過後來無疾而終了),這種關係會伴隨著具有「破局」或「調停」性質的第三神的介入(從第三世代開始)而在資料片中充分展現(黑白世代則更是以陰陽制衡作為展現點),所以第三神通常也是資料片的封面神(天國的Z與基格爾德),其世界觀會進一步補完,一級神不會是一家獨大,這種關係更有助於世代主題的展現,例如劇情黨們期待資料片Z能進一步展現「賦予生命」與「毀滅破壞」的關係,以及基格爾德在圖鑑中所描述的「生態系統監視者」的能力,結果沒有推出實在是可惜(再次默哀三秒天國的Z);

最後關於雙版本有什麼劣勢高票答案也有提及,就是開發成本和時間會增加,很多設施和元素可能都來不及構築只能等資料片補完(參見日月中各種被代碼和路障封住的隱藏房間以及推測和道館有關的各城鎮沙發空地),本來直接推出資料片即可結束一個世代的,也是出於各種考慮而推行雙版本,或許圈錢只是附帶的增益吧~

【回答含個人考量成分,僅代表個人觀點和推測,不代表官方】


其實也不太清楚,大致強答
因為pm的核心是養成,收集,交換,對戰。交換是pm中相當重要的一環。
但是,如果不分版本,也就是說你有了單機取得全部pm的可能,交換就顯得沒有必要。必須有差異性,才能使交換成為遊戲必不可少的一環。
怎麼做出差異性?像聖經惡魔那樣在遊戲開始階段就定好不僅蠢,而且以gb的機能很難實現。何況官方告訴你你拿不到一些隨機的pm簡直喂屎。你想想你的小夥伴手裡都是肥大再不濟都有耿鬼,你被隨機數打到只能拿到家門鳥家門蟲是多麼不爽。那還不如乾脆雙版本,兩個版本放一些定位相似的pm作為版本獨佔,還能節省一波設計成本(並不)。比如sm的沙師弟和爺爺龍就是這個思路。
當然,肯定也會有騙你錢的成分在(逃)。


太陽和月亮的區別是它們之間的神獸有些不同,還有《月亮》的時差是和《太陽》相反的。但是一些寶可夢死忠粉肯定要買兩份的,說到底還是花式圈錢


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