3d和後期軟體輔助繪畫,你有哪些經驗可以分享?

在下是一個繪畫狗,擅長寫實系,對ae 、3d max這類後期和3d軟體也是充滿嚮往之心,總感覺這兩個軟體中的例如粒子特效、燈光和利用腳本隨機生成大量重複的元素等等,都可以大大的提升畫面的質感和作畫效率,希望各位後期和3d的知友能從你所從事職業的角度,提出一些對寫實系繪畫有幫助的建議,或者工具,教程之類的,跪謝~


也可以從這個角度來回答咱的這個問題,就是你平時在看一些cg繪畫作品的時候,對畫面中的表現手法很是鄙夷,要是用你們所在的專業的技巧,能有更好的表現效果。


其實這個想法很早就萌生了,最後決定在這裡問出這個問題也是因為最近打算畫一張圖,其中要做一些煙霧的特效,用筆刷或者貼圖什麼的不是不行,但總覺得還有更多的解決方法。


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@果子狸大人 建議晒圖,有點羞恥,就放三張自己覺得滿意的吧


長期用3D輔助繪畫路過。現在因為工作需要已經逐漸專職3D美術+後期p圖。 對於寫實美術產品,3D的優勢不言而喻,資產復用率高易修改,就算是粒子效果3D經常也可以輕易轉換角度渲染不需要重畫。

介紹一下3D在繪畫中常用的方式

3D Blocking。
一般我就用3D做這個,光照,透視和鏡頭在3D環境里都是得來不費工夫的。做物體和場景Layout 很容易。

一些比較複雜的透視情況和刁鑽的鏡頭解決起來也很方便。還有就是重複元素,在空間中排序,用3D實現也容易一些

光照變化也是靠繪畫比較難處理的,而在3d環境修改光照只要調燈光和一些遮擋物的位置就可以了。

簡單 3d 用於繪畫基本流程就是在3d環境下輸出基本正確的透視和光照 然後作為基底在其上繪畫 這樣給你一個參照不會跑偏太多
舉一點我自己的例子
3D 白模+風格化手繪 這裡是說明3d可以運用在迥然不同的風格上

3D白模+手繪細節+分層上色 (AO畫法)

3D layout 圖(第二張經過手繪加工)

現在我在跟不同老師前輩學習過程中流程也進行了一些改良。設計過程逐漸轉變為3d,2d互相轉換

先手繪簡單草圖,3d 簡單擺一下 回到線稿做設計,再按照設計建模渲染,然後再畫。我覺得這個流程對討論修改設計是比較友好,但是有點慢 單人有手繪能力前期修改少還是直接畫快一些

3D進階運用,一般來講想畫畫那麼以上對3D的運用一般算足夠。但是如果我們追求在設計和視覺傳達上的效率 完全可以進入全3D環境。以現在的工具發達 直接用3d設計已經不像當年多邊形建模時代那麼讓人抓狂和緩慢了。

3D設計典型的一種做法就是Kitbash,就是收集和製作一大堆組件,然後把它們拼接起來得到一個最初的想法 有點像是畫畫打草稿,比草稿慢一些可能要1-3小時,但是打出來的草稿是3d,光照材質優美,細節豐富提供的信息量要比2d草稿多不少,也適合給美術基礎薄弱的客戶講解。
我也在學習這種設計方法,這是一個實驗

使用的是買的Vitaly Bulgarov的3d模型包+Daz人體。自己在octane渲染不同材質然後PS組合。 很難想像2d可以在短時間達到這個效果。當然3d要快必須要提前準備好很多工具,現在我自己的組件還在緩慢開發當中,以後就可以用自己模型啦!

關於3d粒子 提到了一般是houdini,C4D還有AE,但是既然是繪畫 不是動態的,有一個效果拔群使用簡單的玩意那就是Zbrush!
Zbrush的Nanomesh就是個粒子系統 雖然它不能做流體模擬,但是直接生成的是mesh你可以手動擺。 不失為一個強大的工具。
以下圖片網路來源;

粒子還能拿來做草木這些畫起來很複雜的東西,比如Eytan Zana的巨人上的植被就是先在Modo里生成再paint Over

至於煙霧 ,如果是為了靜態圖片那還是推薦用2d 素材。3d模擬對電腦要求太高。 費時費力沒效率。
而水流和雲則可以用displacement map和shader來模仿


其實江問漁回答的已經很全面了,我身邊也有幾位用3d輔助繪畫的大佬,題主如果經常去微博逛基本都能看到,我這個是maya+keyshot打光+ps後期貼圖和畫

上面的圖是個練習,用了不少別人的素材,大家看破別說破哈哈


今年我也在研究3D+2D的綜合表現形式。個人一點想法:3D軟體輔助 1.第一層面是輔助硬邊造型做透視和前期尋找多種視線角度用當然角色擺擺pose也很方便。2.其次可以來渲染一些複雜材質的繪製效果(例如金屬 鏡面 )。3.再有進階的話可以提供更加真實的光影渲染效果.後續還有很多綜合應用的方面,我也在研究學習中。

下面這些是我自己的一些練習 拋磚引玉說說我的理解吧

這張練習3D軟體我用的是sketch up 做的。當時剛開始接觸 就照著《命運》的設計稿 做了幾張練習。如果你是沒有3D基礎的同學 只是想運用基礎的模型擺擺角度 看看透視。我推薦你可以先從這個軟體入手 操作超級簡單 基本一下午就能學會。

這幾張機械螞蟻的練習我是用C4D做的。可以觀察到很多細節的機械結構如果純粹用畫的很難表達出那麼多細節 另外就是金屬的高反光效果。人腦渲染肯定無法達到這個細節進度。這個時候如果用3D軟體來製作 再加上後續2D的整體渲染效果會好很多的。

最近這段時間我也是開始專門系統的學習 maya ZB和SP 了。在我看來這些軟體都有我需要的地方。maya基礎建模部分不用說了,任何3D軟體都有的功能。其中還有阿諾德渲染器可以幫助我來實現更真實的光影效果。ZB的快速雕刻 在做怪物概念 軟邊設計時很有用。SP的貼圖刻畫 可以達到更好的表面材質效果。

這種種的軟體都在極大的豐富著我們創作的效果和效率。但同時也要時刻記得 (不要沉迷於軟體 基礎的美術知識和審美情趣)才是最根本的。

我也在這條道路上剛剛起步學習,希望有興趣的同學一起學習。特別是真正3D方面的大牛來指導指導。


AE很好學的,它的粒子系統比較粗糙,MAX相對就難很多。用3D粒子系統輔助繪畫?為什麼不直接畫出來呢,繪畫可以理解為就是單幀吧,粒子系統要動起來才好看啊,就為了一幀效果,讓電腦運算一串粒子運算是不是有點燒電腦?

如果單純想學粒子,這兩款都不是首選,安利你一個軟體,聽說過houdini么?

建議你附一張你的畫,看看啥風格。


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