有哪些種族值不高但潛力很大的寶可夢?
我想寫得泛一點。
種族值不高但是潛力大(有對戰價值)的PM的話,首先這裡的種族值不高具體到那條線呢?我覺得480左右可以是一條分界線(隨便畫的……)我們都知道PM有6項種族值,所以平均下來每項在80,算是一個平均水平
當然打排位的話,如果單項種族值是75算是相對脆的,因為在排位戰中面對的對手通常種族值在500以上,或者擁有mega(mega後種族值會提升100),或者是二級神。那麼什麼樣的低種族PM可以在這樣的競爭環境中脫穎而出呢?
一、盾牌
我自己培養對戰向PM的時候是比較看重偏科這個問題的,在PM對戰中,其實偏科是一件好事情。HP物防高的PM就有強化物耐,向物盾發展的可能性;相對HP特防高的PM則有強化特耐作為特盾的可能性。作為一個盾牌手,通常物盾或者特盾可以更多地考慮一些干擾向的招數,比如大眾向的劇毒消耗,或者鬼火防範物攻手,在攻擊和特攻方面其實要求的就不太高了。畢竟無論什麼精靈在對戰時總歸只能有四個格子,一個物攻技能都不打算帶的pm的物攻種族值實際上就是浪費了。此外要有能夠針對的屬性,比方說水盾,鋼盾等。水和鋼都是不錯的防禦屬性,水系也可以考慮學沸水來燒傷對手。
那麼這類盾牌要如何與高種族值盾牌如mega妙蛙花,草鋼(480),呆河馬等競爭呢?這裡就要提到低種族值pm的一個強力道具——進化輝石。進化輝石是為未完成最終進化的PM設計出來的道具,效果是讓物防和特防能力值×1.5倍。這點我覺得老任真是做的非常良心,輝石的出現讓很多未完成最終進化的低種族pm提供了上對戰平台的可能性。甚至部分pm在拿到輝石後,實現了對進化型的超越
比如說 輝石多邊獸2,其實多邊獸2種族值已經不低了,不過這裡重點放在對進化型(更高種族值)的超越來說吧,優秀的85-90-95的防禦端在得到輝石後,完全和其進化型Z走上兩條不同的道路,使用率應該是已經超過了多邊獸Z基本上默認多邊獸Z是強攻,而多邊獸2是強盾
另外喪心病狂的輝石小蛋是一個優秀種族值分配的典型,輝石後直接起飛(物攻是什麼,能吃嗎?話說小蛋是為數不多的炸蛋技能持有者呢……)變態的HP種族值保證了就算有全pm最低的物防種族值,也能夠把物耐撐在一個看得過去的範圍內
另外還有一個很好的例子是彷徨夜靈(木乃伊),帶上技能分擔痛楚和同命基本能夠保證出場就能換一個對手下來
二、空間手/低速打手,天氣手
關於盾牌,其實核心就在於把雙攻給無視掉只關注HP和雙防,好比說剛才的吉利蛋,只記HP雙防,三項種族值總和達到了360,而物防種族值最高的mega大鋼蛇(種族值610)雙防+HP也只有295
在第二塊就主要說速度的問題了。因為只要上快過一點就是比對手快能夠先出招了,所以一般在分配努力值的時候,像我這樣的懶人就是大多極速+滿1攻,或者極攻+滿HP。而真正的高手們會更有針對性一點摁著速度線把努力值實現最高效的配置然後去提升其他能力值。然而一個反速度的技能——戲法空間,直接帶來了空間隊。由於空間下慢速先出招,性格和努力值就可以最大限度去修正其他的攻防屬性,對速度的種族值要求也變成了越低越好,由於空間只有5回合,所以空間隊需要足夠火力的低速打手
比如,好勝毛蟹,這裡就舉了一個例子,阿羅拉pm因為總體速度都挺低的,就有不少的可以考慮丟在空間隊的打手,這類pm的特點就是,慢有慢的道理。
其實就算拋開空間不談,只要其他能力值足夠強,速度低帶來的負面影響只有晚出招,那麼速度25和速度30實際上在對戰中差別不大(注意我指的是非空間隊的情況下),比如我很喜歡的騎士蝸牛,當然還是最適合空間打手的,但是就算沒有空間,攻防力度也已經足夠競爭了
此外還有天氣手,以煤炭龜和老班為首,後出場可以搶到天氣,所以低速在這裡也有好處。煤炭龜其實更應該被分到我的第三部分來講,不過在雙打中也可以作為一個強悍的空間打手就是了。下圖是煤炭龜的種族值:
三、神特性
種族值不高沒關係,可以靠特性彌補啊!
首先是剛才提到過的煤炭龜,至少我是沒見過不是日照特性的煤炭龜的……%
神特性的話首先應該是著名的全憑特性神奇守護立身的脫殼忍者,曾經有過6選1單打,完全可以帶一隻脫殼忍者在隊里作為威懾限制對手的選擇,
其次是七代出現的新一代大兇殘,新特性魚群的持有者,弱丁魚
然後再舉一個七代的例子,幾乎等於自帶同命,在銀行沒開的時候經常被噁心到的拳海參(特性:飛出的內在物)在沒有輝石加成的情況下依然是一個非常優秀的受
此外,
惡作劇之心:惡作劇之心特性的持有者有勾魂眼(非mega),鑰匙圈,超能貓,路利歐(進化後不再持有惡作劇之心),風妖精等,都是有一定名聲的素質干擾手,這類pm的對戰價值不在於高種族值而在於優秀的干擾能力
加速:加速火雞,加速利牙鯊和加速蜈蚣王,這裡重點是加速蜈蚣王,尤其是火雞和蜈蚣王可以將加速利用接力棒接出去。
此外能夠讓pm翻身的特性還有能力修正類
比如:大力士(水鼠,掘地兔);輕快/撥沙/撥雪/葉綠素(許多天氣選手)
對對手更換有影響的特性(抓人特性)
比如:沙之穴(普通三地鼠);踩影(果然翁大神)和磁力(輝石三磁怪)
此外還有適應力(Mega大針蜂),連續攻擊(鐵甲貝,圍巾鼠)等特性都是非常有價值的特性,值得開發
四、招式加成
這裡已經不是我這個渣渣的領域了……或者說因為戰術太多,就不一一展開了……放一張白色惡魔在這裡吧。
總之種族值能決定很多,但是不能決定一切。在PM對戰中,種族值的分配方法可以直接決定pm的功能和對戰價值。最後補上一個我很喜歡的mega勾魂眼的種族值,480並不算是一個非常高的總種族值,但是優秀的分配和優秀特性魔法鏡(mega前惡作劇之心),就讓勾魂眼稱為了對戰中的干擾/抗干擾/盾牌手。
以成都四天王的梨林的名言結尾:
「強大的寶可夢,弱小的寶可夢,那只是人的一己之見。真正強大的訓練家應該為了用自己喜歡的寶可夢獲勝而努力才對哦。」
說幾個我常用的套路吧。。。
蝶結萌虻(種族值464)+花舞鳥(476)雙打拍門
花舞鳥 - 神奇寶貝百科,關於精靈寶可夢的百科全書
蝶結萌虻 - 神奇寶貝百科,關於精靈寶可夢的百科全書
這雙打的精髓在於接力和花舞鳥的特性 舞者
如果場上有寶可夢使出跳舞招式,擁有該特性的寶可夢也能接著使出該相同招式。 使用舞者特性所複製的招式不耗費回合數。通過舞者特性所複製的花瓣舞只會進行1回合攻擊。 通過舞者特性複製到的招式不會被再次複製。
配招是蝶結萌虻 保護+蝶舞+花粉團+接力 帶氣帶
花舞鳥 空氣切+保護+覺醒之舞+接力 帶回血果
第一回合 蝶結萌虻用蝶舞 花舞鳥保護 由於蝶結萌虻的速度有124 極限速度帶氣帶下 能秒掉蝶結萌虻的幾率很小, 花舞鳥在保護的情況下免費蝶舞一回合。。
也就形成了雙蝶舞的開場。。
然後第二回合可以按照局勢選擇蝶結萌虻給花舞鳥用花粉團加血或者接力換PM上來。。
燈罩夜菇(405)燈罩夜菇 - 神奇寶貝百科,關於精靈寶可夢的百科全書
燈罩夜菇的強勢在於他的技能和多變的特性。。
特性有發光(沒啥用的) 孢子,夢特雨盤
普特孢子和夢特雨盤都有戰術價值。。
專屬技能 吸取力量
恢復使用者與目標攻擊數值相同的HP值。 令目標的攻擊降低1級。
對於物攻手的破壞力是巨大的。。而且自身的特防有100 挺不錯的。。
基本上吸一口直接吸滿。。
還有神技能 聚光燈。。
本回合內目標進入萬眾矚目狀態。直到這回合結束,所有對方使用的作用範圍為單體選擇的招式都會攻向目標。如果目標場地上有多隻寶可夢都進入萬眾矚目狀態,則速度最高的寶可夢生效。
無論是雨天隊用夢特配合大嘴鷗 還是普特作為彌補型的特盾都可以很好地發揮作用。。
智揮猩(490)智揮猩 - 神奇寶貝百科,關於精靈寶可夢的百科全書
智揮猩的優點在於優秀的雙防(80防禦 110特防)和專屬技能 號令
令目標把剛剛使用的招式再使用一次。
這在雙打的時候相當於你的輸出手可以一回合打兩次。。
但是要記得算速度。。
我用它配合弱丁魚簡直暴力。。
尤其他還會戲法空間和光牆
普特 精神力可以保證第一回合絕對能放出空間。。
或者夢特 共生 可以抬隊友一手
同伴使用道具時,會把自己持有的道具傳遞給同伴。
弱丁魚(175-620)弱丁魚 - 神奇寶貝百科,關於精靈寶可夢的百科全書
弱丁魚的強勢在於控血量的魚群形態
弱丁魚達到20或以上的等級時,在對戰中出場時,若HP高於25%便能變為魚群的樣子。 在魚群的樣子的形態下,回合結束時,若HP低於25%則變回單獨的樣子。在單獨的樣子的形態下,回合結束時,若HP高於25%則變回魚群的樣子。該特性不受煩惱種子、特性互換、找夥伴與胃液的影響。
在魚群形態下 雙攻達到140, 雙防也有130+ 唯一可惜的是血45和速度30
所以配合智揮猩的共生特性和號令+空間可以完美的上場戰鬥。。
缺點在於技能的打擊面不行 血量的控制
第七代對於樹果有個加強。。
之前我們選的回血果只有文柚果一種
攜帶寶可夢的HP低於最大HP的1?2時發動,恢復最大HP的1?4。
而第七代加強了一些果子(勿花果,異奇果等。。)
異奇果:
攜帶寶可夢的HP低於最大HP的1?4時發動,恢復最大HP的1?8。如果寶可夢討厭澀味,使用後會陷入混亂狀態。
從第七世代開始,恢復量改為最大HP的1?2
每個PM都有自己的性格 也相應的討厭一種味道
只要選的好 就可以多一種回復血量的果子
只是觸發條件的血量要達到1/4
這對很多貪吃特性的PM是個好消息
貪吃鬼回收卡比獸終於可以重出江湖了
先寫這麼點吧。。。
有人想看再更
gf有意無意地加強過不少家門寶可夢,有一些是能拿出來用的,也很有意思。獲得mega的以及種族值稍高的不討論,只提一下一些比較有特色的家門蟲家門鼠。
巴大蝶:複眼催眠粉+蝶舞,七代獲得了空切碧粉蝶:複眼催眠粉+蝶舞+暴風,對巴大蝶造成了打壓
拉達:根性火珠帶空元氣不意打火焰輪,其實也不是很好用。
直衝熊:腹鼓神速影爪種爆,神速需要配信稍微可惜了一點。另外還可以高速單純光線幫隊友變小。
大牙狸:單純特性,會健忘詛咒,七代獲得了劍舞和水噴,強化起來也能打一發輸出。
攉土兔:大力士特性,有地震本系大威力,能學欺詐,六代出場率還可以。
保姆蟲二段:配合輝石耐久還不錯,會粘網,打打幹擾。
蟲電寶:特性雙打有隊友加成,配合輝石,會電網吐絲控速
貓鼬探長:有適應力最終保留怎麼也不是很弱,搭配空間用吧。
只是列出一些低種族值的pm而已,大多都在500以下。
有一部分已經不只是有潛力了。
千針魚:獨具一格的輕快手。豐富的變化技能,毒屬性的獨特打擊面,珍貴的大爆炸。當然,配合威嚇特性,非雨天的情況下當作盾牌使用也可以。
樂天河童:曾幾何時的雨天神將之一,如今地位有所下降,但是仍有用武之地。
恰雷姆【非mega:60種族值配合瑜伽之力,比藍胖的50和大叔兔的56都要高一些,但是在防守端就完全遜色於二者了。g6時可以配合圍巾使用,使對手以為是mega。
電螢蟲:噁心+螢火+接力combo,可惜的是噁心被削弱了。
龍蝦:暴力無比適應力,誰用誰知道
三合一磁怪:比起自爆磁怪來有兩個優勢,一是可以帶輝石,二是10點的速度種族值。
皮可西:淪落到smuu的g6毒瘤,看見那迷人的微笑了么?
火爆猴:似乎以前是ub神將來著。
吧主甲:智慧的凝視。
界嘎啦嘎啦:g7新貴。
好像只有一個人提到過這隻啊,而且就一句話帶過了。。。
聖經惡魔——彩粉蝶
套路不多,很多人看看面板,看看特性,再看看技能,基本上套路就定下來了
催眠粉+蝶舞+蟲鳴+暴風,複眼特性加成下催眠暴風命中率都有很大提升。
基本上用法就是氣腰首發睡了對面,賺下回合蝶舞一次,有機會的話再催再舞,然後雙本推隊吧
反制方式太多了,不眠,防塵,拍落,親子愛。。。但又多少人會專門針對它呢?剛好能防住固然運氣不錯,萬一自己的隊伍沒對這隻設防又碰上了,祝好運
說一個種族值不高但是異常可怕的pm:圖圖犬。
母夢特超能妙喵,AV背心四攻,膽小常規努力配置,能陰死威嚇手(一次面連實戰有人試過,怒收人頭)
大概是對戰界面板最低的存在了……
你聽說過輝石吉利蛋嗎
還有14年wcs的mvp ——白色惡魔帕奇利茲
劇毒珠貓鼬斬,王者之證奇諾栗鼠
看了一下,貌似有提到這隻精靈啊
但是我還是具體答一發。作為6代的家門兔子,大叔兔完全符合題主的要求。
在大力士特性的加成下,大叔兔在50級對戰環境下,有著236的極限物攻,或者214的滿物攻,這是和有著145物攻種族值的靈獸土地雲(215)相近,甚至更高的物攻。78的速度種族也超車了一批70速度線的精靈。
對戰中,大叔兔擁有劍舞作為爆髮式強化,可以快速清除一些比較難纏的受向精靈。雖然在6代,還有耿鬼這個完全免疫大叔兔雙本的存在,但是,對吧,日月耿鬼沒有浮游之後對於大叔兔不能不說是個好消息。
主要是,這個精靈真的很冷門,我打對戰的時候,好多孩子根本不了解大叔兔的速度線,力度等等,潛力巨大哦。
m手裡面存在的就是大針蜂,大嘴娃,勾魂眼這三隻。
勾魂眼作為唯一魔法鏡特性且持有較高雙防,屬性三免疫一弱點,綜合耐久相當之高的pm,使用率自然擺在那裡,對抗受隊也可以選擇先不m進化通過噁心特性磨血量,在對面隊伍沒有y噴女郎兔等暴力輸出和一系列強化眾的情況下幾乎無解。
大針蜂七代速度邏輯改變後解放了一個保護的格子,在雙本情況下,低空鑽補盲後,可以攜帶追擊撕破敵人隊伍聯防。缺點顯而易見,紙糊的耐久,畢竟u-turn king,見誰都得跑,在化肥普遍攜帶追擊的情況下基本被讀到隊伍就是送了,但是ut的靈活機動可以給隊伍帶來更多先手優勢,本身適應力雙本破盾也有足夠力度。
大嘴娃沒什麼多說得了,第一物攻手沒有之一,仙鋼優秀抗性打擊面,還有不易打劍舞等技能補足速度力度問題。而且耐久真的還算不錯。
其他pm就比較多了,520以下的都能算種族低了吧,輝石小蛋,輝石鴨子,平衡隊噩夢皮嬸;攻向的,不m的阿三,挖掘兔;輔助的,壺壺,各種會孢子的蘑菇們,順便誰用誰絕交的畫狗(???)。
這幾個高票答案一看就不是戰鬥黨。ID
zhang某某 說的這幾隻除了智慧猩是硬通貨其它都不切實際。使用要求高,容錯率差,像小魚和燈菇這些,在普雙基本都是擺設,wcs殘奧會模式下也最多偶爾有機會出場。如果契合題目,電珠皮卡丘,輝石小烏鴉,以及圖圖犬和伊布是算的上比較成功的低種族值高戰術使用率的案例。另外,知乎上碰見這種戰術討論的題目還是讓我驚訝了一下。
我說幾個五代內,種族值低但是使用率高或者威脅大的精靈吧。
沼王(430)
優良物盾,抗性很好,天然特性對強化流非常有效,沸水廢物攻,地震壓路再生哈欠劇毒保護,比較猥瑣。
大王燕(430)
優秀的速度,配火焰珠發動特性使用本系空元氣(假勇敢)威力巨大,電光不意打先制補刀,順風鳥棲輔助,性能優良。
嘎拉嘎拉(425)
道具粗骨頭,物攻翻倍,傷害爆炸,配合空間隊,地震電拳石刃龍鱗,打擊面略窄,對操作要求較高,但威力不俗。
瑪力露麗(420)
藍胖子在五代內還是純水系,抗性不錯。特性大力士,物攻翻倍,配合腹鼓,傷害逆天。先制本系水噴,配冰拳蠻力,打擊面不錯的。
直衝熊(420)
又是一個腹鼓流,充值熊作為一個交通工具,能在對戰中出現真不容易。腹鼓神速,你就說你怕不怕,陰影爪種子彈補充打擊面,配合天速果提速,除了鋼基本無敵。
三地鼠(405)
抓蛋三兄貴,辣雞特性!辣雞特性!辣雞特性!我的蛋神被女裝(老E)抓了三次,說出來都是淚。技能配岩釘地震起死回生,還有個撒給忘了,反正就是專門抓蛋的。
電螢蟲(400)
這個可不是一般的潛力,可以說是以上幾個中用法最多的,也最有效的。
電螢蟲和甜甜瑩都是靠特性發家致富,只是技能不一樣,所以就一起講了。
電螢蟲大多都是螢火接力電磁強化為主。
甜甜瑩多是電磁順風鼓掌撒嬌干擾流。
憑藉特性基本可以引導整個對戰的局勢,救場干擾不在話下,戰術多種多樣,反強化 反替身 廢速度 廢物攻 接特攻 接替身 順風許願造福隊友,怪光戲法噁心他人,真是居家旅行,殺人越貨,必備良藥。先說這麼多,好久沒打都生疏了,點到為止。
來說一隻強得不可思議的傢伙——迷擬Q
擁有強力特性畫皮(無效一次攻擊),鬼+仙的優秀打擊面(目前只有一隻火炎獅可以對迷擬Q雙本減半以下抵抗),不差的速度(96,比大熱門蝶蝶快1),略弱雞但是可以靠劍舞和Z招彌補的攻擊,以及常常被人忽視的特耐(不加耐久能吃一發非本系影球,還有無性格道具修正的蝶蝶精幹也能高亂數吃下)
技能方面除了劍舞嬉鬧影爪影擊的進攻型標配以外,鬼火,戲法空間,詛咒,挑撥,同歸等輔助技能也一應俱全,最近因為mega大嘴蛙的解禁,空間+詛咒主動退場的迷擬Q也多了起來
迷擬Q自從其登場就成為對戰熱門,單打第二賽季力壓地龍成為使用率第二,然後現在第三賽季更是直接使用率登頂,拳打老噴腳踢地龍
然而,就這樣一隻神奇的傢伙,它的種族值——
只有476
配上夢特的效果可以無傷使用火推,專屬道具粗骨頭更是讓他有了瞬間爆炸的資本了
沒有人說這一隻嗎,貓斬鼬,寶石時期我超喜歡帶的。
速度種族不低,掙扎+近身拳+劍舞+忍耐帶速度果,有可能滅隊的啊。很古老的用法(雖然那時候沒有近身拳都是帶影球的),沒打過NetBattle的小朋友可能都沒真正在對戰中見過: 斬貓也好,忍耐掙紮起死回生也好。
風妖精
除了速度都不好看的種族面板,但是實戰中作用非凡。
起舞吧!風之妖精!淺談g7環境風妖精強化隊!
具體玩法可以看我的這篇文章
順便關注下我的專欄
不定期更新寶可夢相關內容
這裡有一個從老任官網來的雙打配置:貪吃腹鼓卡比獸,氣帶一級謎擬 Q。卡比獸:貪吃特性,帶回半血果、腹鼓、三物攻;謎擬 Q:1 級,帶氣息腰帶、戲法空間、同命、分擔痛楚、暗影奇襲。卡比獸上場直接腹鼓,貪吃特性觸發回血果直接回滿血,相當於不帶道具物攻免費 +6。謎擬 Q 的等級、攜帶物品和特性加在一起意味著需要至少三擊才能擊倒,除非對方帶了多次攻擊技能否則基本能起戲法空間。這個時候卡比獸和低等級謎擬 Q 全場最慢有先手。謎擬 Q 的分擔痛楚此時基本可以直接把對手血量減半;同命可以用來算計對手;暗影奇襲可以先制收人頭。卡比獸滿血 +6 物攻基本上翻個身就把對手碾平了。
還有兩個個單打高速畏縮配置:夢特奇諾栗鼠:王者之證,帶掃尾拍打、種子機關槍和岩石爆擊。三個技能夢特下都是保證五連擊(相當於 125 威力)且對手有 41% 的幾率會畏縮。天恩波克基斯:帶空氣斬,帶專愛圍巾提速或電磁波控速,對手有 60% 幾率畏縮(Flinchkiss)用了電磁波的情況下麻痹狀態、空氣斬與天恩疊加,對手有 90% 幾率無法使用招式。(Paraflinch)
三地鼠
俗話說:聯防不夠抓來湊(哪門子俗話)
三地鼠就是抓人的一把好手
推薦閱讀:
※如何評價任天堂官方公布的精靈寶可夢初代151隻精靈的官譯?
※神奇寶貝中的武藏,小次郎,小智,小霞,小剛,小健,小智他媽等等,全名都叫什麼?
※如何評價神奇寶貝里的小次郎?
※在中國,未來是pokemon go 還是口袋妖怪日月受歡迎?
※神奇寶貝里 小智的爸爸 是誰?
TAG:精靈寶可夢Pokémon |