任天堂第一方遊戲的優秀率真的很高嗎?如果是,為什麼?

任天堂的第一方作品如馬里奧系列、塞爾達系列、星之卡比系列、口袋系列的遊戲品質都非常之高,都是口碑和銷量的保證,雖然也出過一些滑鐵盧作品,不過都是極少的個例(或者是錯覺@_@?)。相比之下,一些非任系大廠砸下重金做出的遊戲淪為平庸之作的例子不在少數,為什麼任天堂的第一方遊戲都如此好玩,優秀率如此之高?有什麼秘訣嗎?(提問表述如果不準確,歡迎編輯)


任天堂第一方爛作絕對不是個別現象,它的良品率比其他廠商高,但也沒有高到特別離譜的程度。另外任天堂的高質量主要體現在大作上,中小作品基本也是爛作頻出。

任天堂的產品質量高,主要還是因為捨得花時間去磨,如果做不到這點還是要完蛋的。時間是個硬性指標,並不是說只要投入夠了只用一年也能開發出神作來。像刺客和COD的投入不能說不高,但是年貨化之後品質仍然不高。

NGC早期的路易的鬼屋冒險就是非常典型的失敗作。而陽光馬里奧雖然品質尚可,但是惡評如潮。
這兩個作品失敗的原因完全就是趕工,NGC雖然硬體設計非常好,但是商業規劃做的極差,立項比DC都早,開發工具出的比XBOX都晚。而且任天堂從N64轉向NGC的時間也太晚了,沒有留出足夠的緩衝時間。當年MARIO64多次推翻重來導致N64晚發售了1年,到NGC時任天堂已經沒有這個膽量了,只能把半成品拿出來賣。與陽光同期的風之杖也是受到趕工影響,被指責後期內容空洞無物,而晚期的黃昏公主品質就要好不少。

遊戲要提高成功率,關鍵就是投入和時間。以任天堂的規模來說,它的產品線相對較少,可以集中精力。有些做不來的就乾脆不做了,比如已經死亡的銀河戰士系列。而越是產品線多的廠商,爛作概率越高。典型的就是CAPCOM,在PS2時代同時開了鬼武者、鬼泣、恐龍、生化幾大系列,生化還同時開了好幾條線,又有正傳又有外傳還有網遊,而且還有專門針對NGC的四大新作,人手分配不過來,不爛就怪了。

其實有一個公司的精品率比任天堂還高,就是暴……ROCKSTAR,GTA系列無論開發成本還是開發時間都是業界第一。

當然,投入和時間只是必要條件,並不意味著遊戲一定成功,藝術如果能量化那也就不叫藝術了。投入和時間都足夠然後大失敗的作品相當的多。
歷史上有哪些「大力出悲劇」的產品? - 孟德爾的回答


爛作絕對有,只是名作的光芒過於璀璨掩蓋了他們,外加國內任天堂新聞的渠道並不是非常通暢所以有些作品並不為人所知…
任天堂的良品率下降也是高清時代以後逐漸明顯起來的,第三方不做遊戲給你,自己做高清遊戲經驗也不夠,就只能趕工。於是乎Wii U和3DS的馬網就成了任天堂遊戲標準下的爛作。早些的NGC時的塞爾達傳說風之杖和陽光馬里奧儘管評價依然高,然而在民間對他們也是抱怨連連。而一些更爛的「糞作」,你可以去網上找找,絕對顛覆你對老任遊戲的想像。
說白了,不花時間去磨遊戲就有很高几率出爛作的事情在誰身上都是有效的。如果一個遊戲從開始就不上心,拚命趕工什麼的,那麼就算是老任R星之類的大廠出品也沒法改變作品的效果。


誰跟你說爛作少了。

上圖是MC上任天堂發行的遊戲評分情況,你可以看到平均評分不過75分(和大多數作品豐富的廠商,比如SE等,基本相同,作品很少的廠商由於樣本量太少不適宜放在一起評價),如果考慮到任天堂極端高分(比如圖中最高分這種情況)非常普遍的情況下,那麼中低分段的一定不會少否則不會把平均分拉到這麼低~

之所以你覺得任天堂第一方少爛作,
一是任天堂遊戲其實非常多,你並不知道很多其他的小作品,尤其是歐美方面的在國內屬於信息資源比較少的;
二是任天堂優秀的遊戲光芒實在太耀眼,分散了人們發現爛作的注意力;
三是任天堂的幾大金字招牌的主要作品維護的非常用心,其中尤其是塞爾達。其實像馬大叔還有PM(這個不是嚴格意義上的第一方),都是出過很多沒啥意思的遊戲的,但是其較為正統的作品都還是十分用心的。

還有啊,針對題主描述中間的一些說法,也可以體現出一些問題:

一些非任系大廠砸下重金做出的遊戲淪為平庸之作的例子不在少數

我們列舉一下老任砸重金作出的遊戲?其實還是很難得把,因為老任很少做這種宣傳(無論明暗),所以爛掉了,就更低調了唄,日本人也愛面子嘛,哈哈哈。

本來想列舉一下那些超低分爛作,不過MC的搜索和排序界面太不友善很難給出「好看的」截圖。就比如說PM的話在MC上大概有3頁有評分的搜索結果,其中約1/3是60分以下的。

如果想要了解一些任天堂的垃圾作品,推薦關注一下敖廠長的遊戲吐槽視頻(這絕對不是在做廣告233)。


因為做的不好的遊戲被宮本茂槍斃了,哪怕是已經製作完成的遊戲,你看到的只是任天堂想讓你看到的遊戲,但是這只是標清遊戲時代的任天堂,現在的任天堂在高清領域壓力山大,成本高效率低沒有第三方全指著第一方趕遊戲,於是WiiU上的馬里奧網球,這種完成度不高的遊戲也只能發售了。



任天堂的作品由於平台硬體(近年來)始終落後於時代,所以以和同時期遊戲畫面來說,任天堂爛作極多。
當然沒人在乎這點。。。。玩任天堂遊戲機的,哪有什麼畫面黨。。。
任天堂的精品遊戲其內容豐富度極高的主要原因是遊戲開發時間長,這點是所有年貨遊戲比不來的。
每當任天堂主機銷量遇到問題,遊戲需要趕工沖銷量的時候,遊戲往往差評較多。


開發時間長 品控嚴格
而且沒有發生核心開發人員跟高層撕逼出走這種事

效率和質量某種意義上是相悖的,隨著任天堂也開始提升主機機能,再加上任天堂第一方有極重要的戰略意義,它的開發團隊承受不住壓力也是遲早的。


說一個 NGC上的陽光馬里奧 基本上是黑歷史了吧


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