遊戲模型(3A)和影視模型(cg)的區別以及發展前景?

模型新人在選擇3A級別遊戲模型和高質量動畫模型(cg)的兩個方向上該如何把握?可否簡單論述一下兩者之差以及其發展前景。

本人動畫學院大三學生,面臨畢業就業問題。網易遊戲招收影視模型(cg),外包公司招收遊戲模型(3AAA),本人有兩年半遊戲模型製作經驗,尚無cg模型製作經驗,如何抉擇兩者。

PS:個人偏向3A遊戲製作,但是喜歡挑戰技術高度(cg),網易和外包公司待遇又非常不一樣,兩個行業發展前景也有很大出入感覺,尋求高人指點迷津。(網易在此只是一個代詞,指網遊公司)


謝邀。
(先說明一下,個人對3A級別遊戲模型的準確定義不是很清楚,姑且按個人理解的「高精度、高質量、高設計感、高藝術感」的標準來談一下吧,可能比較片面,不喜勿噴。)

-------正式回答------
首先,無論是影視模型還是遊戲模型,都屬於CG模型。對於製作人專業能力要求,基本上有兩點(純粹從專業方面而言,拋開人品、素質、溝通、團隊、管理等其他的能力,雖然這些也很重要):
1、外家功:即技術、工具、流程方面的能力(Tools Skill);
2、內家功:即藝術、審美、造型、設計、創意、人文等等方面的藝術能力;

以下我主要從這兩個方面談一談「遊戲模型」和「影視模型」的區別:
一、從內功上來看,遊戲和影視沒有本質的區別,或者說兩者對內功的要求基本上一樣的,也可以說,影視模型能做好做遊戲模型也絕對差不了。所以,在CG模型這個領域,我們經常能見到的現象是,很多模型師(或者叫模型藝術家),經常在這兩個製作領域切換。遊戲火了,薪資高了,大家都去做遊戲;遊戲做膩了,再轉去做影視。甚至會出現遊戲公司從影視公司挖人、搶人的情況。

所以,多修內功,對將來無論從事哪個崗位都是至關重要的,內功也將決定著將來能在行業里發展的高度。(個人觀點:拋開技術限制,純內功而言,高端影視模型可以兼容遊戲模型,但能做好遊戲模型未必可以做影視)

二、工具、技術和工藝流程方面,這兩個崗位的要求還是有一些區別。
影視製作方面,目前大部分公司還都是基於Maya作為主平台(雖然也有用Max或其他3D平台的,目前整體佔比還是Maya最多),所以,從事影視模型製作,用Maya的偏多。整體來看,遊戲模型製作(網遊、頁游等)在國內基本上主要用Max。次時代單機遊戲模型領域,EA之類的公司,工具也是需要用Maya,這個與項目流程有關。

從工具而言,無論是影視或者遊戲,模型製作對工具的限制其實很小,幾乎所有的3D軟體都可以通過OBJ無障礙互導,所以,精通一款就可以,除非公司有特別的要求,花一點時間換一款軟體對模型師來說也不是特別大的難事。

從製作工藝和流程方面來看:
數據要求:影視模型的確對資源的限制較小,或者說彈性較大,但也不是完全沒有限制的,整體資源也會大概有一個最高限的要求。而遊戲限制相對比較嚴格,對多邊形面數資源、貼圖資源都有明確的要求。

製作工藝:影視模型製作的流程相對遊戲更複雜,精度也更高一些,完成度和效果自然更高一些;為了追求極致的效果,影視模型可以發揮的空間也更大。高質量的遊戲模型,在模型、貼圖方面也有很高的要求,但另一半的效果基本是交給引擎呈現。但隨著遊戲引擎的發展進化,可以預見,高端的遊戲質量越來越接近電影級別,兩者的視效差距也會越來越小。

個人建議:
做遊戲、做影視只是工作不同而已,兩者沒有本質區別。如果有好的機會可以考慮先去工作,在工作中再學習提升。

高質量影視CG也不是只能在影視公司做,大的遊戲公司都有專門做CG宣傳海報的團隊,製作精度都很高,國內很多高手都雲集在這裡。

對找工作而言:拿著高質量、高精度、高完成度的CG模型作品(模型、貼圖、材質等),在影視、遊戲兩個領域選擇都沒太大問題;反過來,如果拿著遊戲模型去影視公司應聘成功的幾率應該不大,低質量的遊戲模型就更不用說了。

如果是我,我可能更願意先去達到一定的高度,到那時,選擇權在你,工作自然不是問題,薪資也不是什麼問題。工作是工作,個人追求是個人追求,也不用糾結做那個的問題。如果專業高度上不去,做那個都是鬱悶、糾結,而根本做不長久。畢竟,天朝最不缺的就是人,各行各業里,吐槽抱怨消極的都是金字塔底部的那批人,在他們看來,自己所從事的行業幾乎是最差的行業,不思進取,惡性循環,永遠沒有出頭之日......

祝,學有所成,一鳴驚人!

再次,謝邀。

&<完&>


區別大了,簡單這麼說
CG,為了畫面效果,隨便你加細節,反正幾百台農場機器在24小時給你渲染,一百多個小時渲染一幀就可以了,優化這個事情只在角色布線上。遊戲模型,需要考慮到畫面要一秒鐘跑60幀,在沒有黑科技硬體基礎上只能用各種巧方法來替代細節,比如人物身上盔甲的浮雕,遊戲裡面用Normal,而CG裡面幀的每條線都做出來。結果就是CG角色幾千萬面,遊戲角色只有幾萬面(沒有主角光環的也只有幾千面)。 遊戲角色簡單說,畫面不能差 ,面數不能多。
當然除此之外,渲染時間,PBR材質,骨骼動畫等等,都有不少區別。


不說這兩者區別吧,網易和外包公司之間完全沒有可比性。選外包公司你就等著哭吧。
PS:外包公司所謂的技術高度只是看上去很美,你所能接觸的都是流水線的下游,我不認為這種富士康式的打磨有多大的技術高度。


少年,別作死,能進網易就不要去外包公司,太他媽慘了,外包工作人員在此泣血。


網易吧。除非是給育碧和暴雪EA做外包的那幾家。


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