怎樣製作工業設計作品集?
本人是大三轉專業學工設 目前剛剛學習一個學期的手繪… 看一些設計公司的實習要求都是需要作品集~ 有木有大神來指導一下 作品集怎麼做 但是手繪的東西可以嗎 還是需要軟體繪製 ?
不論是對於工業設計作品集還是其他專業,軟體(SU、CAD、犀牛等)以及手繪(素描、水彩、馬克筆等)都是將作者希望傳遞的想法、概念、設計意圖可視化的不同途徑,它非常重要,但不是作品集所要展現的核心內容。
以工業設計作品集為例,記錄了你創作的全部過程,從確定主題,前期調研,確定方向,設計方案,方案評估,方案調整,圖面製作,再到最終排版。看似是一個流程,只要從頭到尾走一遍即可得到滿意的作品,但其實一個真正完整的工業設計作品集項目,在創作的過程中不斷的交叉往複,推敲考究、精進設計,直到最終創作出的作品是一件完全令自己滿意、絲毫不留遺憾的作品。
確定主題
在學校里很多作業都是老師給到同學們一個明確目標產品或是一個模糊的設計方向——即命題設計,這時同學們就可以根據這個方向開始進行調研。
如果沒有具體設計方向,同學們可以從這以下兩點出發:
- 個人興趣:選擇感興趣的方向作為設計主題,可使整個設計過程充滿創作動力。
- 社會現象:選擇當下熱議的產品或抓住主流的產品發展趨勢,因為關注的人多所以新的設計很容易與大家產生共鳴使人眼前一亮。
前期調研(Discover)
調研是一個發現、發散的過程。同學們可以在做工業設計調研時,一方面需要從產品的方向出發做市場研究(歷史、發展趨勢、競品研究等),另一方面需要充分從用戶的角度進行用戶研究(用戶心理、用戶需求等)。
歷史和未來趨勢研究
辭彙聯想
行為地圖
競品研究
確定方向(Define)
在大量調研之後,同學們會同時發現項目面臨的問題與機會,從而可以在既有主題的框架下結合自己創意和想法將研究方向歸納為數個可執行的設計方案。
在確定方向時,同學們可以結合以下key words:
- 熱點話題
- 你感興趣的領域
- 明顯需要改善的問題
- 跟隨發展趨勢的方向
設計方案(Design)
確定方向後,圍繞不同的方向同學們可以設計不同的解決方法以期達成最終的設計目標,並可以通過故事板、手繪草圖、角色扮演、草模製作等可視化方式輔助方案呈現,推敲設計可行性。
故事板
手繪草圖
角色扮演
草模
方案評估、調整(Development)
將設計方向中要表達或解決的方向作為評估的要素,將概念方案分享給目標用戶或專家用戶打分,綜合得分較高的方案可以作為設計深化的主要方向。
選擇評估和後期深化調整的方法:
- 徵求相關專家意見
- 目標用戶意見
- 焦點小組討論
圖面製作(Deliver)及最終排版
對於工業設計作品集圖面製作,需要整合全部的設計過程,將市場研究的數據結果、用戶調研的關鍵信息,設計方案的過程及最終方案以最恰當的形式予以展示,優秀的工業設計圖面應具備以下幾點特質:
- 圖面信息量大且有突出重點;
- 調研結果可以巧妙的以圖表形式展現,使關鍵信息更加清晰、易讀。
- 保持清晰的邏輯思路,按照設計的先後順序,將設計過程與成果,有主有次地在版面中布局展示;
- 作品集排版構成方式需與圖面所要表達的主題統一,相輔相成,以最大化表現圖面內容的效果;
此外,在創作工業設計作品集的過程中,我們需要時刻注意:
時刻保持清晰的邏輯性
工業設計不同於純藝,從項目確立設計方向到產出設計成果,其過程中每一步以及每一步之間的聯繫都需要同學們保持縝密的邏輯思考。設計的最終目的是為了用戶使用,所以在設計的過程中,需要充分考慮各個環節,對市場環境要有深刻了解、對用戶的行為以及心理進行分析、並利用科學的理論和大量統計數據來支持、優化設計方案。這是國外院校作品集考核的重點,也是之後在國外學習過程中會主要訓練的內容。
通過下圖可以看出,成功的作品集需要在通篇過程中以邏輯為線索,全面展現設計的創作流程,而非直接展示最終設計成果。
從生活周圍吸取設計靈感
很多同學會在設計項目最初沒有靈感,即使確立了設計方向也經常會遇到「瓶頸」期。這時可以向周圍尋求幫助,定期組織頭腦風暴、焦點小組或者與身邊使用過同類產品的朋友溝通,了解他們的使用感受,觀察他們的使用過程等等。此外,同學們還可以向老師、行業專家、發燒友等較為資深的人士處汲取設計靈感與方向。
Tip:工業設計絕對不是自己一個人熬夜埋頭苦讀就能做好的事情,多看多聊多問,好的作品自然就有了。
養成快速表達設計創意的習慣
靈感閃現總在一瞬之間,同學們除了需要堅持攜帶Sketchbook貼身之外,需要在日常學習之餘,堅持鍛煉速寫,逐漸積累自己對形體的把握能力和熟練程度,以便更貼切的表達自己的設計意圖,同時保持良好的繪圖手感。
此外,創意初期可能要表現產品的使用場景,此時簡易的手繪故事板就是一種非常好的表現形式。
Tip:故事板要比單純的文字描述清晰且更生動,並且可以輔助交流。
草模製作的重要性
草模製作並不是設計最終的成品模型,是概念設計和設計發展環節中重要的一個部分,也是很多同學容易忽略的一個部分。草模用來感受真實使用產品的體驗,通常會獲得設計初沒有考慮到的用戶需求,從而評估你的概念設計,以便進一步的優化。草模製作可以使用紙板、塑料泡沫和油泥這些比較容易的到的材料。
最後分享兩套羅德島和皇藝的作品集,可以結合以上方法,加強理解
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以上希望能幫到你,有問題再問
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說到底,設計師是創新和改造事物的一幫傢伙,相比於其他職業來說,設計師更容易拿出一些工作上的成績,這些東西有實際的產品,也可能是一些視覺的圖形,或者一些項目文檔和策劃方案。除了一些科班的朋友能夠附加一些學位證書以外,對於設計師的水平認定無外乎行業口碑 作品集,而作品集是最為客觀和實際的。
基本上在任何招聘或者獵頭過程中,作品集都是代表設計師目前水準,並且有可能決定其薪資待遇的重要武器,因此我們應該對它有足夠的重視。在洒家拿著自以為牛B的作品集去面試,到洒家翹著二郎腿看別人的作品集 – 這個媳婦熬成婆的經歷裡面,我發現就算是設計師(某些還是有一定工作經驗的)面對自己作品集的處理上也存在不少問題,當然也有不少可以學習的經驗。
今天我就聊聊這個作品集的前世今生,了卻部分朋友的一個渴望,希望這些東西對你們日後工作中有所幫助。
作品集的功用
當然,作品集並非只是找工作才需要的,但這是它一開始誕生的目的。作品集可以系統的展示你過去的工作經驗和成果,便於節約僱主的時間更好的認識到你的水平,以給你安排合適的崗位。作品集在針對企業的時候,往往是大而全,多而泛,很多設計師喜歡把自己的作品全部稀里糊塗打包到一起,以便敘述一個觀點:「兵器在手,江湖我有」。
而作為一個工作室或者SOHO設計師,作品集則變成了商務談判的利器,基本上所有的工作室性質(當然有少部分已經轉變為公司)的官方網站,都是圍繞作品集與客戶名單展開的,作為服務型行業,這種做法不僅僅是設計師才有,比如:髮型沙龍,健身會所等都不難看到。
作品集另一個功用就是出版,國內外各種組織和機構對於扒拉一堆設計師做集體亮相的事情樂此不疲,展示什麼呢?就是其代表作品,按國家,類別,血型……分類完畢,全部把作品集一堆,精美印刷配合著高昂定價,出版社就等著收鈔票了。
作品集還是一個宣傳渠道,基本上設計師都是希望有成就感的,成就感從何而來?從別人的讚美和肯定中來,那麼發表作品集就變成一個個人品牌的打造過程,並且在國內它還有一個邊緣化的效果就是:「哥幾個!這些東西是我做的,看清楚了,以後有抄襲的你們也要門兒清原作者是誰」,幾乎有一點自我要求和自我臭屁的設計師都喜歡每年做一次總結,回頭笑看風雲淡。
作品集並非只有作品
設計作品不是白菜,不是擺在攤位上就有好這口的傢伙撲上來的。作品集的組織,邏輯關係,呈現方式,包括瀏覽的順序,頻率,心理引導都是需要研究的問題,這個也許有人從來沒有想過,沒有關係,大多數人其實都沒有想過。
作品如果只是簡單的呈現,會顯得過於廉價,這個道理很容易理解。你去買衣服,其實作為衣服本身,只要拿一串衣架掛上,擺在街邊也可以賣對吧?那麼為什麼還需要做一個店面?並且店主費盡心思讓店面呈現出高檔的感覺,然後把店內最具代表性的衣服作為模特(塑料人偶)身上的展示單品?老外賣衣服更華麗了,是百年老店的一定要保持其傳統的高貴,就算沒有百年老店的也要找個百年老店的殼來借上,就算之前這家是賣醬油的都無所謂?
這一切都是在運營自己的作品,作品集的創作過程也是在運營作品,顯得它更有價值,現在的社會是「酒香也怕巷子深」的年代。
作品的編排技巧
說道這是一場運作,就需要掌握合理的運作技巧。首先的原則是:作品集的作品一定得是你自己的作品!如果是合作的,也應該把合作人的名單寫出來。對作品的真正所有權決定了作品集的價值大小,工商產品中哪些東西既有美譽度,又有知名度呢?就是那些始終堅持手工打造,強調品味的事物吧?比如勞斯萊斯。
其次,刪去那些看上去不夠優秀的作品。作品集的分量不但在於數量,還在於質量,當質量和數量受到容量限制的時候(比如列印的頁數,WEB頁面的層級),質量應該首先放在第一位。如果你是一個應聘的設計師,你應該控制你的作品在20個以內,相信沒有任何一個設計經理會在看過20個作品後,仍然不清楚你的水平的;如果你們是一個設計工作室,可以按照你們的主要業務方向,把每個業務環節的設計作品控制在10個以內。
重要的是,你應該突出作品的思考過程,而不是簡單的給出一個視覺上的結果。大多數設計師在編排作品集的時候都喜歡直接放上成品,我們要注意,我們不是賣蛋糕的,用戶和觀眾們對我們的作品沒有過往的經驗,很難準確了解作品的意圖,甚至有些完全看不懂。我們給出的那些視覺衝擊,至多能夠喚起一些同行的稱讚,實際上對我們的目的沒有幫助。因此,在作品的本身以外展示思考的過程,包括:頭腦風暴記錄,手繪稿,流程圖,低保真模型,思維導圖等都是很好的。一個邏輯性的思考過程會讓用戶知道你在設計中做了些什麼,從而判斷你的價值。
這和你吃披薩是一樣的道理,如果簡單的給你抬上來一個披薩,你會覺得這個破玩意賣這麼貴?但是讓你看到半開放的廚房,設計精美的廚具,長得頗帥的鬼佬廚師,整潔並且靈巧的製作過程,豐富新鮮的食材。。。。。。 這些東西讓你覺得你真的應該掏錢了!
社會人員與畢業生的不同
無論是面試一個新的設計師,還是客戶挑選一個合作夥伴,他在內心必然有一個既定標準,而瀏覽作品集的過程就是在判斷你是否達到了這個標準。因此作為社會人員(離開學校有段時間,從事了1-3年設計工作的朋友,面臨跳槽或者SOHO的選擇)和畢業生(剛從學校瘋出來,兩眼一抹黑 – 我指的是大多數)是不同的。
我這裡專門給畢業生朋友們說說吧,作為一個真實意義上的菜鳥,我不指望你能提供什麼優秀的作品集的,因此有一些建議也許你們用得上:
1. 首先,不要抄襲或者挪用別人的作品集的外觀,面試你的設計經理不會都是傻X,也不要冒「不可能所有設計他都看過」的風險,設計師的敏銳判斷力是超乎老百姓想像的,而求證的作用在這時也會小宇宙爆發;
2. 放你的實習期間的案例,或者畢業作品的整個創作過程。在你玩網遊,打群架,喝酒泡吧,談戀愛的眾多社會活動中,我相信你仍然是有時間去做一點實習的,認真把握這些實習過程中你的「作品」,哪怕你在這些作品中只是扮演一個列印的工作,你可以從細節上了解到商業設計的基本流程,在你的畢業作品中用上它;
3. 很不幸,你天真(或者說懶惰)到大學4年完全沒有實習過,那麼你至少應該有一些模擬案例。所謂模擬案例比如:你參加了一個XX可樂的戶外活動,比如你發傳單好了,作為設計專業或者喜愛設計的傢伙,你至少會關注活動現場的步驟還有印刷品吧?那麼如果是你,你會怎麼做?回家做好,再結合現場的照片來一次模擬策劃設計,雖然那是假的,但是創作的過程是真的。你在面試時可以說:「我曾經的設計實驗是為XX可樂做戶外活動的整體包裝。」,至少給人的感覺比你說:「我的平面造型課考試得了98分」要好接受一點。
4. 參加比賽或聯合舉辦校園設計展。設計是具體的實踐,一些更好的實踐雖然不帶有商業目的,但是可能展現出你的創造力。一些比賽或者聯合展,可以通過校方支持,拉贊助,藉助媒體宣傳的方式進行,這不但體現了你的設計水平,還體現了社會活動的協調能力,作為「跨媒體」思想的介入者,我本人是讚揚這種做法的。這些活動的過程,照片,策劃方案,宣傳品設計不就是你最好的作品集么?
5. 絕不要在作品集中放你的個人練習。個人練習,特別是做得不好的個人練習,簡直就是作品集的噩夢,你注意看國外設計師的很多sketch作品,其練習本身是作為一種新思路的研究,或者一個作品的原型,而且很多sketch本身已經變成了一種藝術。如果你要放練習,就要先自問為什麼要放,它能夠有什麼幫助?如果你說不清楚,那麼請刪掉它,不要主動的暴露自己的缺點和不耐心(一個未完成的作品,過於急躁的展示給別人,就是一種缺乏耐心的表現)。
在線作品集與列印作品集
在線作品集就是可以通過一個網址訪問到你的作品集網站或者博客(當然上面要有你的portfolio),在線的方式更為靈活,你需要在展示作品的同時,也別忘記了以下信息:你是誰(介紹你自己),你是從事什麼領域的設計工作的(便於相關用戶決定是否挑選你),你的工作經歷(你的經驗),你的在線聯繫方式(我應該怎麼找你),如果可以直接留言當然更好,你的一些社交網路信息(比如:flickr,twitter等),最最最最重要的是:你能提供什麼樣的服務(或者說你能夠解決哪些設計方面的問題),讓你的作品集網站上呈現出更多有用的信息。
絕對不要在作品集網站上放你的個人生活相冊,或者一些酸不溜就的浪漫文章,那樣很不專業,最可怕的是我看過一個設計師的個人作品集網站上,公然在留言板中和瀏覽者吵架。在線的優勢是:信息量大,快速,隨時隨地的訪問。挑戰在於穩定性和安全性,保證你的作品集網站隨時暢通是重要的,因為你不知道下一個客戶什麼時候會訪問它。
而列印的作品集則不同,一般來說從事廣告業,平面設計行業(包括字體,包裝,海報,標識等)的設計師是需要一份列印作品集的,因為這些領域的設計師與印刷的關係相當密切,而是否能夠遊刃有餘的拿捏印刷技術也是該領域設計師的專業,一份好的列印作品是一個藝術品,通過更好的編排與包裝,可以掩蓋一些作品中的瑕疵。
如果是從事產品設計的設計師,他/她們的作品集也許就是實實在在的產品了,我聽說過有面試工業設計的設計師直接騎著自己設計的摩托車去的,那豈不是讓人印象深刻么?
作品集遠遠不止展示作品這麼簡單,它代表的是創造這些作品背後的那個人,因此我必須強調,作品集的成功關鍵詞:簡練,有效,成熟,印象深刻。同學您好~關於作品集,梨子想推薦一隻梨2015年優秀學員林森的作品集給您做參考,看完後相信你對作品集有新的認識~
下面,歡迎林森同學給我們用一本不嚴肅的Portfolio來給你講個故事吧!
Lin sen:「設計師跟廚師很像,作品集就像你的菜單,餐廳是你的硬體,作品集可以體現出一家餐廳的實力。導師是你的廚藝總監,在做作品之前就要跟導師進行溝通,提前有一個規劃,才能讓不同的菜色相互搭配,相得益彰。」
-作品集項目是應該偏向於你的設計方向還是後期效果表達或是前期調研的一個流程?
Lin:「 我選擇穩妥,在前期放一張完整的圖,使用場景,既可以看出這個產品是什麼?又可以看出這個產品的大小,以及和用戶的使用情境,一目了然。旁邊加之文字信息,進行介紹。這是一個瓶子,一個在辦公室使用的瓶子。
▲後面就是一張像海報一樣的簡單頁面,可以清楚看到我的設計點是什麼?我的設計方向是什麼?且我為什麼做這樣的設計?這也是一種風格。
▲這是一系列的流程,包括痛點的尋找,以及在找到痛點之後進行的一些調研,包括用戶調研,市場調研,以及運用市場調研的方法做了情感地圖,然後通過情感地圖得出一些設計點來引導你接下來的設計流程。
▲這是設計草圖,草圖之後進行一些推敲,最後定下一個二維手繪的方案。
▲然後就是做一個草模。關於這個部分想多講一些:大部分國內的小夥伴對於動手能力的關注並不是很多,所以如果你在作品集中可以親力親為,運用你手頭現有的一些材料,不一定要去模型廠,運用家裡的材料做出來反而可以體現你的個性。例如上圖就運用了捲筒紙的兩個紙筒把它拼在一起,再用紙膠帶做的一個模型,雖然看起來很醜,但還原了它的大小。
▲後面就是一個效果圖。效果圖做到你能做的最好就好了,作品集最重要的是講好故事。整個故事的前後邏輯一定要通,至於視覺效果能做好當然是加分,做得不是那麼好也能表現出你是有進步空間的。因為去國外院校是去學習的,儘可能做好。
▲後面是一些排版和延伸上面的東西。在這裡突出的是它的一個品牌,一個包裝。
▲這是它的網站。這裡有個小故事,當時我在做的時候,一開始用紙剪了個紙模,想看看它的實際大小是什麼樣子,我媽媽在旁邊看到就說,『你是不是在做一件連衣裙?!』,我覺得很搞笑事情就把它放到作品集裡面來了。
做作品如果過分強調邏輯性的話,對國外導師來講一直看字很多,排版很規整的那種作品集的話,ta會覺得非常無聊吧,如果你中間有一些比如草圖的小漫畫,或者最後的呈現方式有一個視頻鏈接,放一些你製作的花絮,反而可以調動起ta的興趣。」
▲連衣裙
(以上圖片均節選自林森作品集)
Tony:「林森的作品集優秀之處~他會考慮這個產品的生產、包裝、視覺形象、使用形式等等,非常全面,而強調的重點則是自己項目的產生過程。用優秀的作品吸引了導師的眼球,又詳細闡述了調研草圖制模等完整過程。同時,他充分發揮了自己理工科的嚴謹,又加入了一些趣感和情懷。森哥對自己的作品集從來不會感到滿意,會一直不斷地去完善,精益求精。~」
以上是關於林森同學怎樣做作品集的案例,用一個案例告訴你開心做作品集哦~希望能夠給在作品集中有些小迷茫的小夥伴一些小的訊息和啟迪。
你好
我先猜測一下,想做作品集卻沒有強烈的表現自己某些方面的慾望,也不敢肯定自己的表現方式,還很在乎招聘者的看法。
好了,給你些我的建議
一、手繪如果只是想表現自己的技能的話,一到兩頁內,因為這是基礎技能,沒啥了不起的但要看起來還不錯
二、想要簡歷內容看起來有些份量的話,用完整的項目去填,軟體表現也好,手繪表現也好,得有個完整的效果圖
三、排版是一個很直觀的東西,你的比例把控,色感,表現邏輯、審美一眼看得出來,當然,大部分學生簡歷都很爛
四、我不喜歡包裝,但一定要試試,往文藝詩意情懷跟充滿先鋒實驗色彩去包裝,當下這類東西都大賣
五、有了這想法就去做出個東西了,否則都是扯蛋
如果國內學習就是手繪和軟體,軟體重點是犀牛
買個本子開始畫起來。
畫一個作品的時候,要附上標題。這樣時間久了。也就成了一本作品集了
當然這是實物,如果你想創建網路的作品集。你可以上這個網站,
上傳作品。在設計師空間自動生成相冊簿高品聚 - 原創工業設計交易服務平台
作品集是指你做出來的產品,可以是概念的,可以是投產的,可以是比賽的,可以是獲獎的,總之一切證明你在專業上能力的東西~手繪,建模,渲染只是基本的技能,不過好的手繪可以是比較好的敲門磚~
如果對作品集不清楚的話,推薦你多去蹭一些免費的作品集講座。比如這個:ONLINE ▏這次我們純聊設計,幹了這杯貨!
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