口袋妖怪XY與玩家進行聯網對戰,組隊和配招有什麼比較好的方法或經驗么?

如題,新人一個。。


問題不明確啊,能補充下么,比如是在什麼平台上(掌機還是電腦對戰平台),模式(3v3,6v6,單雙三輪戰,特殊規則等)

先說下大體的吧,等補充了再細說,默認是新手啦

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推薦PO(Pokemon Online)這款軟體進行對戰,雖然實體機對戰的體驗比po好太多,但是實體機的對戰太苛刻了,培養也太耗費時間,所以可以嘗試這款替代品,這是現在市面上比較不錯的對戰平台
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一.口袋妖怪

相信你已經了解到了遊戲中的所有屬性,也懂得了剋制與抵抗的計算,所以建議將克製表記住,會方便很多(當然你隨手拿本書看也可以),否則你就無法對對手施放合適的技能,或者做出正確的判斷,這同樣需要你對口袋妖怪的屬性有所了解,並不建議你強記,畢竟這只是個遊戲,所以多玩玩就自然而然的記住了

同時,你還需要了解口袋妖怪的如下內容,以進行基本的pvp對戰

1 種族值,這是一個精靈的基本屬性,每一種精靈都擁有一個且獨一無二的種族值,我們拿皮卡丘舉例,你所捕捉的一隻皮卡丘和一個聚聚捕捉的皮卡丘,本質上沒有區別,他們擁有同樣的種族值,這意味著在同樣的努力值,性格,個體值下,你們的皮卡丘擁有同樣的屬性

2 努力值,依然還是皮卡丘,你發現你和聚聚的皮卡丘擁有同樣的種族值,但是你的實際數值總是比聚聚低很多,這就是努力值的問題,一個口袋妖怪最多可以獲得510點努力值,而每一個能力(物攻,HP等)可以最多被分配255點,這意味著你最多可以將兩項能力加滿努力值,或者分配給多個能力較少的努力值,4點努力值對應1點實際能力,所以加滿和沒加滿會相差63點,說明努力值是很重要的,可以彌補種族值的劣勢,這同時表示,252點努力值和255(滿汁)所代表的實際值都是63,若將兩項滿努力值的能力都降低3點,分配到另一項,可以獲得多一點實際值
努力值的獲取方法很簡單,但是很繁瑣,每擊敗一個口袋妖怪,就會得到相應的努力值(1-3不等,能力也不等)這意味著如果盲目的打怪,就會導致努力值錯誤分配到不需要的能力上,所以就要擊敗特定的怪獸,這些怪獸普遍都是加指定的能力值,方便分配,只要做好記錄就可以了,網上有具體的方法,這裡不贅述了。還可以配合競爭系列的道具,增快速度,或者是配合樹果,調控錯誤的努力值。如果你是玩電腦對戰平台,請無視加點方法,直接加點即可

3個體值,還是那隻皮卡丘,你參照了聚聚的努力值分配,刷了無限只超音蝠和鯉魚王,終於和聚聚站到了一起公平的競賽........但是你驚奇的發現,聚聚的精靈還是比你稍高那麼一點能力值!這是怎麼回事?個體值就是原因,不同於努力值,個體值無法通過後天訓練而改變,在一個怪獸一出生就決定了,同樣是一隻皮卡丘,個體值可能就不同。個體值分為6類,對應6項能力,每類個體值從0到31不等,這意味著個體值有32的6次方的可能排列......所以想要有兩隻有相同努力值的怪獸很不容易啊。1點個體值對應1點實際能力,所以0個體和31個體將相差31點實際值,同樣不可小覷。個體值很難選擇,想生出一隻滿個體的怪獸是相當困難的,所以就需要生蛋育種(生物課么?)簡單來說,就是通過道具,和某項個體滿值的怪獸生蛋等方法不斷嘗試,這裡同樣不贅述。同樣,如果你使用電腦對戰平台,請無視育種,因為你只要輕輕一拉滑竿就可以調整
ps 個體值並不是十分重要的因素,真正重要的是你對精靈的熱誠和技術的精湛,千萬不要為了對戰而對戰,放棄了本心

4性格 好的,你現在已經生了無限個蛋,篩選出了一隻滿個體的皮卡丘,但是....「為什麼聚聚的能力值還是比我高???」你絕望的喊道,但同時你會發現,聚聚的某些值比你要低,這是因為性格的原因,性格可以給一種能力提供10%的加成,同時讓另一種能力減去10%,當然還有不改變能力的性格(這些都不包括HP,HP無法通過性格調控)所以如果你想讓你的口袋妖怪更精於某個方面,可以選擇相應的性格。性格同樣是口袋妖怪的固有屬性,想篩選出性格的話只能生蛋

二 訓練一隻精靈
無論一隻精靈的屬性能力多麼的優秀,假如不能學會好的招數,攜帶正確的道具,那麼他的威力就會大打折扣,一隻精靈在通常情況下會有4個不同的招數,招數和精靈一樣,會有不同的屬性(但沒有兩種屬性的招數)而每種招數都有不一樣的效果,威力等,所以配招就是一隻口袋妖怪的核心,好的配招需要創新精神,但對於新手來說,了解一些基本常識或許更為重要

1 招數的選擇
你應該選擇什麼樣的招數呢?招數的選擇取決於你精靈的特點,假如你的精靈有很高的物攻,那麼選擇一些物攻招數便會取得很好的效果,又比如你的精靈有很高的速度,那麼嘗試帶一些變化類的技能,以達到先手的效果等等
先從攻擊類招數說起,每種口袋妖怪都會有不同的屬性,假如你使用和你屬性相同的招數攻擊,你將會打出1.5倍的威力,所以儘可能的選擇本系招數,以確保足夠的威力。選擇技能還應該考慮多樣性,不能只選擇同一個系的招數,這樣對付可以抵擋你的精靈會很乏力,所以配招時需要加入一些非本系的招數,這些招數雖然沒有那麼高的傷害(一般來說)但是在面對本系招數無法對付的對手時,可以有很好的效果
舉例:還是皮卡丘,皮卡丘作為一隻電系口袋妖怪,顯而易見需要一些電系招式,比如:技能「十萬伏特」(電系技能,攻擊對方時附帶10%麻痹幾率),雷電,野性電擊等,為了表示對皮卡丘的尊重,我們選擇了十萬伏特(233)。看看電系的屬性關係,對地面系無效,對電系,草系,龍系,0.5倍,所以我們有了一個初步的方向,我們的技能需要剋制這些屬性。所以我們有這些技能可以用(信號光線,草繩結,覺醒力量(這是一個根據個體值決定屬性的招數,具體請百度))好吧我已經後悔舉皮卡丘這個例子了,因為他真是太貧招了(選擇口袋妖怪的時候也要考慮口袋妖怪所能習得的招數)不過我們將就著用吧,首先我們需要覺醒力量-冰(簡稱覺冰),這個招數用來打擊草系龍系冰系,是不二之選,草繩結也可以用來補充打擊面,但差強人意,所以攻擊招數就帶兩個就可以了.我們接下來要選擇變化類招數,皮卡丘可以用來速攻,但是帶上專愛圍巾攻擊就沒有保證,在帶電石的情況下,我們可以選擇高速移動(雖然實際上會被秒,所以皮卡丘不強)提高速度,或者電磁波也可以,光之壁造福隊友,閃電交替打游擊,都是可行的選擇。
2 特性的選擇
這一部分相對簡單,畢竟一個精靈只有幾個特性,所以並沒有太多的選擇,不過特性對精靈的影響是極高的,所以選擇正確的特性是十分重要的,不過這並不難,我們舉一個例子:
還是那隻皮卡丘(皮卡丘:怎麼老是我!?),通過查詢發現,皮卡丘擁有兩個特性:避雷針(所有單體電系技能均指向自身)和靜電(受到近身攻擊時,對方有百分之30的幾率麻痹)
。。。。。好吧這兩個特性對於皮卡丘沒什麼用,不過在單打中硬要選擇一個的話,我們肯定選擇靜電,因為避雷針在單打無效(所有對面的招只能指向你)。但是靜電特性必須要在收到近身攻擊的時候發動,可是看看皮卡丘的小身板,承擔攻擊顯然是不現實的,就當是聊勝於無吧
為了突出特性的重要性,我們暫時放過可憐的皮卡丘,看看另一隻比較有特點的精靈:鋼鍾(多塔克,或者你可以叫他鐘形銅)。鋼鐘的兩個原始特性都可以很好的配合自身的屬性(鋼系被火,格鬥,地面克制。其自身為鋼+超能)浮游可以另地面系招數無效,耐熱則可以降低火系技能一半的威力,都是可以和自身屬性互補的特性,相反看看夢特性重金屬(體重翻倍)....除了配合重量炸彈就沒什麼用了,而且別指望一隻盾牌輸出多少攻擊。所以,為了配合鋼鐘的防禦屬性,我們選擇浮游或者耐熱,而拋棄重金屬。這就是一個精靈特性選擇的基本流程

3 一些雜項
性別:性別在對戰中的作用和在遊戲中的作用相比小得多,但是不可否認,性別也是一個需要考慮的因素(但是優先順序不那麼高就是了)將所有的精靈都設置成一個性別是很危險的,因為你可能會被技能「魅惑」(另對方怪獸陷入著迷狀態,一定幾率不能攻擊,若性別相同則發動失敗)或者特性「鬥爭心」(當對面精靈和自己性別相同,提升自己招數的1.25倍傷害,反之則降低0.8倍傷害)等技能/特性針對,陷入極其不利的局面,所以正常的隊伍需要均衡的性別。
努力值的小技巧:如果自己攜帶了技能「替身」(消耗自身四分之一的血量,製造一個幫助自己抵擋傷害的,不會陷入狀態的,擁有自身四分之一血量的替身)(好長。。。)盡量將自己的hp設置為4n+1的值,這意味著你將在使用4次替身後還遺留1點hp,如果使用其他的方法,有可能你只能使用至多3次替身(這同樣適用於沙暴,冰雹,他們會造成你每回合十六分之一的傷害,除非你可以免除這些效果)。
個體值的小技巧:當你的精靈不需要某項能力時(一般是物攻和特攻,也有可能是速度,不可能是防禦及體力)盡量將他們調為0,這樣的話就可以最大化免除諸如技能「詐騙」(根據對手攻擊力計算傷害)等技能的的傷害
親密度相關:親密度是一隻精靈的很重要的屬性,在遊戲中有比較重要的地位,但是在對戰中就表現得不太明顯了,主要體現在技能「報恩」(根據親密度決定威力,最高為102)與技能「撒氣」(根據親密度決定威力,最高為102)兩者身上,這兩個技能均為普通系,有極高的泛用性,所以在使用這兩個招數的時候,調整你的親密度以達到最大威力。

4 道具
在對戰中,道具往往和技能擁有同樣的地位,同樣,道具也需要與精靈的特點相配合才能發揮出最大的作用,道具大致可以分為以下幾類:
1 樹果:這一類道具有著很廣的用途,從回血到提升屬性樣樣俱全,在之前的版本中樹果是十分重要的道具,但是如今版本變更導致樹果的效果下降,不過依然不能忽視其作用,具體體現在為你的精靈增加速度(速度果)或者為你的精靈抵擋一次致命的攻擊(抗某系果,不過只能減半傷害一次,有些太強的招和精靈是防不住的)又或者解除異常狀態(抗睡果或者是奇蹟果)。注意,樹果只能在你的怪獸陷入三分之一的血量及以下(異常狀態的果子則是陷入對應的狀態)時才會發動,所以其條件比較苛刻,也需要更多的試驗來使用。ps. 擁有特性「貪吃」的精靈可以再血量只有二分之一的時候發動樹果
2 石板/屬性增益道具:石板和屬性道具每個屬性都會對應分別一個,效果均為增加該系招數威力1.2倍(石板則還能使創世神更換形態,裁決飛石變換屬性)。效果一般,沒有什麼特點,在單打中由於要顧及打擊面,所以效果大打折扣,在多打中就會有比較好的表現,由於打擊面不太重要了,甚至有過4招本系強攻的例子出現
3 能力增益道具:代表物品就是專愛系列,分為專愛圍巾,頭巾,和眼睛。顧名思義,專愛道具意味著你只能在場上使用一個技能(除非交換你的精靈使其再次上場)而分別獲得1.5倍的速度,攻擊,和特攻的加成,是泛用性很好的道具,適合頻繁交換精靈或者強攻的隊伍。這類道具還有一些,如達人腰帶,在此就不贅述了
4 保護類道具:代表類道具就是剩飯了,他可以使你的精靈每回合結束的時候回復16分之一的血量,是使用最廣的道具,因為所有精靈你都可以讓他攜帶剩飯,畢竟太全能。還有一些道具可以讓你規避一些招數的打擊(如氣球)
5 專屬道具:太多了,基本都是特定精靈所擁有,沒有泛用性,而且專屬道具一般都會選擇攜帶,故不列舉
6 無法分類的道具:不解釋了,有很多

三:編組一隻隊伍
恭喜你!你終於懂得了基本的精靈培養技術,也迫不及待的想看看你的兇猛無比的皮卡丘是怎樣用雷電撕碎你的對手的防線了,於是按照上述指南,你編組了一個隊伍...

雷精靈 (F) @ 氣息腰帶 Trait: 蓄電

EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd

IVs: 30 HP / 30 Def

膽小 Nature (+Spd, -Atk)

- 雷電- 替身- 陰影球- 覺醒力量 [冰]

頑皮彈 @ 氣息腰帶 Trait: 引爆

EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd

膽小 Nature (+Spd, -Atk)

- 雷電- 鏡面反射- 大爆炸- 挑撥


雷電獸 (M) @ 剩飯 Trait: 靜電

EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SAtk

保守 Nature (+SAtk, -Atk)

- 火焰放射- 十萬伏特- 電磁浮游- 閃電交替


雷吉斯奇魯 @ 剩飯 Trait: 凈體

EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SDef

大膽 Nature (+Def, -Atk)

- 地球投- 超級健忘- 鐵壁- 電磁波


自爆磁怪 @ 專愛圍巾 Trait: 磁力

EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd

IVs: 30 HP / 30 Def

膽小 Nature (+Spd, -Atk)

- 雷電- 閃電交替- 光柵加農- 覺醒力量 [冰]


麻麻鰻魚王 (M) @ 剩飯 Trait: 浮游

EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def

固執 Nature (+Atk, -SAtk)

- 雷電拳- 吸取拳- 咬碎- 電磁波


哈哈哈愚蠢的凡人!準備好接受雷電的制裁了么哈哈哈!!

這時候你的對手使用了這樣的一隻隊伍。。


千針魚 (M) @ 奇蹟果 Trait: 威嚇

EVs: 84 HP / 24 Def / 148 SDef / 252 Spd

開朗 Nature (+Spd, -SAtk)

- 挑撥- 撒菱- 毒菱- 同旅


流氓鱷 (M) @ 剩飯 Trait: 威嚇

EVs: 104 HP / 252 Atk / 152 Spd

開朗 Nature (+Spd, -SAtk)

- 咬碎- 追擊- 地震- 龍之尾


雙彈瓦斯 (F) @ 剩飯 Trait: 浮游

EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef

沉著 Nature (+SDef, -Atk)

- 鬼火- 火焰放射- 十萬伏特-淤泥爆彈


劈斬司令 (F) @ 剩飯 Trait: 不服輸

EVs: 148 HP / 136 Atk / 204 SDef / 20 Spd

固執 Nature (+Atk, -SAtk)

- 偷襲- 劍之舞- 石刃- 下旋


七夕青鳥 (M) @ 剩飯Trait: 自然回復

EVs: 252 HP / 136 Def / 120 SDef

大膽 Nature (+Def, -Atk)

- 火焰放射- 羽棲- 劇毒- 治癒之鈴


盔甲鳥 (F) @ 剩飯Trait: 堅硬

EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef

慎重 Nature (+SDef, -SAtk)

- 詛咒- 勇鳥- 羽棲- 吼叫


結局是顯然的,你的隊伍根本無法應付強大的騷擾能力,同時電系招數作用在流氓鱷魚的存在下大大降低,被地震震死或者踩釘子踩死是遲早的事情(這兩隻隊伍只是為了說明如何組隊,由於時間關係並沒有很上心去配隊,所以真正應用在對戰中依然有問題,所以只關注本節問題所在就好了)


那麼如何建立一個不錯的隊伍呢?首先你需要認識到如下概念:

1 整體大於部分之和

2 沒有配合的隊伍只是六隻精靈

3 隊伍要有一個固定的主題,並圍繞此進行對戰


具體的組隊方法,請看下面

1 確立主題:這是一個非常重要的步驟,主題就是你想讓你的隊伍發揮出怎樣的功效,主題可以讓你的怪獸選擇變得更有方向性,所以在選擇怪獸之前就要確立主題,而不是強行拼湊6隻精靈進行對戰。主題分為多種,並沒有定式,只是一種組隊思路,不能強行照搬,有時自己想出來的才是適合自己的,常見的主題有以下幾種,一一介紹下:

1接力隊伍 在隊伍中有多個使用技能「接力棒」(交換精靈,並把自己的狀態及能力升降傳遞)的精靈,通過不斷強化而提高能力值,進而推隊的隊伍就是接力隊。通常有一隻精靈作為接力重點使用,這一類精靈通常有很好的屬性或者破壞力,但因為某項能力不足或者弱點太明顯,需要接力一些能力值彌補。當一個接力隊伍的接力傳到接力終點時,遊戲也差不多結束了,這時候這隻精靈已經很難阻擋了。雖然接力隊在後期具有無與倫比的統治地位,但是擊破它也不是什麼難事,由於接力的屬性必須要通過接力棒傳遞,假如中途的接力鏈斷了,一切就化為烏有,但是此時已經是遊戲中期,重新接力難度十分大,差不多算是崩盤了。所以玩接力隊必須要注意接力的合理使用,屬性相剋,速度快慢尤其需要考慮,需要一定的意識和技術,純接力的隊伍不推薦新手使用

接力隊伍的變種:1:短接力隊伍 一般只有三隻精靈參加的接力隊,稱為短接力隊,雖然當接力完成後能力不足以推隊,但是由於容錯性大,泛用性高,成型的成功率大等因素,受到大眾的青睞,此外還有幾乎是必定成功的,兩隻精靈組成的接力隊,意義是形成強大的前期壓制能力,但一旦失敗就是劣勢

2:無接力終點型:這類接力往往和聯防有關,由於6隻精靈都攜帶接力棒,所以不會出現接力終點死亡就完蛋的尷尬,這樣隊伍中就可以有多個精靈充當最後的決勝精靈,是普遍使用的接力隊伍

也是最能體現接力隊伍靈動的一類分支,不過這種隊伍主要的注意力在聯防上,接力的氣息不濃厚,不過包袱也小了很多,而且也不是很怕各種霧,吹吼


2 聯防隊伍

聯防是口袋妖怪的重要組成部分,可以說一隻不包含聯防要素的隊伍是不合格的,容易失敗的。口袋妖怪的特殊性使得其不可避免的擁有一些弱點,同時擁有一些抗性,聯防簡單來說就是兵來將擋,下面就介紹一些經典的聯防搭配和精靈,雖然不能滿足需要,但是可以作為一些參考供各位自行發揮,畢竟聯防搭配是靠人想的,是有無限可能的

(注意:因為只是示範,所以為了簡(tou)便(lan),不考慮妖精系(我不會告訴你們被月爆砸一下是很爽的哦0 0))


1 鋼鬼聯防


鋼鬼聯防是前幾個世代十分強力的搭配,在鋼可以抵抗的系極其多,但是被火系,地面系,格鬥系克制,而鬼系又可以使格鬥系無效,而且鬼系一般都會具有浮游屬性,所以這使得聯防成為可能


(1) 鋼帝企鵝+耿鬼 企鵝對於地面系和格鬥系還是很怕,而且本身定位就是一個中速炮台,輸出是有的,所以需要人來幫忙抵擋傷害,耿鬼就可以很好的做到,不僅對於企鵝害怕的屬性完全抵擋,更是有足夠的傷害和技能將對面打死,也可以用一堆變化類技能達到目的.這裡普通形態的電鬼也可以代替,但是效果沒那麼好,也容易被當成sb


(2) 鋼鍾+鬼水母 鋼鍾本身鋼+超能的屬性已經可以抵擋格鬥系,而且兩個特性浮游(免疫地面系技能)和耐熱(火系傷害減半)都可以抵抗掉本身的弱點,從而只有一個弱點,不過相對於火系減半,地面系直接無效顯然是更好的,所以普遍的選擇都是浮游鋼鍾,耐熱還是少數,而鬼水母本身的防禦水平就比較出色,吃下火系招數十分輕鬆,沸水+厄運也可以反擊,可以說是兩個很厚實的盾牌


(3)勾魂眼+席多藍恩 火鋼的屬性天生就被地面系剋死,所以帶氣球也成了家常便飯,所以對於地面系的防禦要求就沒那麼高了。勾魂眼對於格鬥系是完殺,而且本身的反擊能力也不低,至於火系就由席多藍恩負責,他的特性引火(被火系技能攻擊時無效,並且自身的火系技能威力增加)可以很好的解決這個問題。


2 鋼飛/浮游 聯防


鋼系另一個重大弱點地面系與格鬥系相比同樣不容小視,畢竟在人手一個地震的年代,想要將防守的希望寄托在對面不會使用地面系招數是不可能的,故需要進行重視。同樣,地震作為技能機,習得範圍極廣,也是必須要聯防的原因所在


(1) 盔甲鳥+? 盔甲鳥本身就是一個專精於防守的pm,鋼+飛的屬性使其無視地面系傷害,飛行系也幫助鋼系減緩了格鬥系的衝擊,火電兩系便是弱點,然而電系顯然比地面系更好針對,所以鋼鳥便成為了良好的聯防手。本身種族分配合理,對抗物攻手無壓力,又有羽棲撒菱吼叫劇毒等,加滿tf也可不被本系克制招數秒殺(雖然堅硬特性已經有了這個保障),搭配起來也是萬金油的類型。最著名的鳥蛋組合也統治了一段時間


(2)巨鉗螳螂+豪火猴+洗衣機 算是一個經典的組合了,強度無需多言

(3)雙彈瓦斯+ ? 雙彈瓦斯本身抗性佳,弱點易於針對,攻防尚可,也有爆炸,浮游特性也使其幫助鋼系(以及自己)抵擋了地面系,泛用性高。


詐屍啦QAQ


其實不管是哪一種模式,提高自己對戰水平都是有一定套路的。首先肯定是要把那些種族,個體,特性,屬性相剋表弄明白。這些基礎的東西就不多說了。不會的話肯定沒法玩
之後最好先看一看別人分享出來的一些隊伍。網上可以搜到的。然後看一看相關隊伍的戰報。這些都會幫你熟悉對戰中的一些套路。
看多了之後可以先模仿著組一隻喜歡的隊伍。最開始哪怕是完全照抄也都沒問題,這都是學習的必經之路。然後拿著這個隊伍去試著打幾場。不用擔心,最開始估計是輸比贏多,輸了的話想想是為什麼,然後去修改隊伍。問別人幫忙改也行。然後繼續用這個隊伍去打。用熟練一個隊伍肯定比雜而不精要好。過程中一定要培養自己的大局觀。這是無論那種模式中都會有的。最開始的時候看到對面火鋼在場就上三地鼠抓死,結果對面鯉魚上來抓了個強化替身的機會就推了你。這都是只關注眼前小利益忽視大局的問題。另外一個就是抓住自己的節奏。努力打出自己設計的套路,如何避免全程跟著對面的節奏走。這個過程很複雜,但是切記,用熟練一隻隊伍。先不要貪多。
一隻隊伍熟了再換另一隻隊伍,再練熟。逐漸從照抄別人到加入自己的想法。每種模式中都是有自己組隊的基本模式和常識的。抄隊伍的過程中試著學到其中的基本規律。
至於最後打到什麼水平就要看天賦和運氣了,同樣的方法,有些人最後成了頂尖高手,有的人就很一般。這其中肯定是有天賦問題存在的。不過如果只是想提高自己,這樣一步一步走肯定是沒問題的


看你進行什麼模式。
總的來說,口袋妖怪的對戰模式有單打、雙打、三打、輪盤四個模式。
單打是最為經典的模式,其相對其他模式的最大特點是雙方會頻繁的交換場上的唯一PM,以獲取在場上的優勢。單打同樣需要不同精靈間的配合,而這配合正體現在交換上。
單打流行的模式包括經典的6V6,以及排位中流行的6選3。前者又有事前看隊與NP的區別。事前看隊可以設置起點,在正式開戰前確定思路。而NP事前不看隊,需要組隊時確立首發,開局時對對方的隊伍進行試探。6V6建議先從一款簡單的對戰軟體PO開始,其主要優勢在於便捷,在組隊中容易學會一些基本參數與技巧。不過PO中往往默認禁止變小、一擊必殺技、擁有催眠條款(一局比賽主動對對手催眠一隻後,這隻醒來或瀕死前,不能繼續主動催眠)等,這些條款在實機中並不存在,需要注意。
6選3是雙方觀看對方隊伍,然後在自己隊伍中選出3隻,與對方的選出的3隻進行對戰。由於本質上對戰是3V3,所以對戰相對暴力,交換較少(在6V6中通過對手交換達到收益,地位極高的秘密岩石等技能也因此在6選3中地位下降),思路非常清晰。而其事前看隊6選3,不是每隻PM必須參戰的規則也使得它有通過在隊伍中帶一些擁有特定戰術定位但實際並不出場的PM來迷惑對手等新的玩法。
關於63就先給我覺得不錯的帖子 精靈定位 XY排位單打精靈淺析 組隊思路【翻譯/轉載】第六世代對戰wiki上關於構建單打隊伍的一些建議
雙打是官方目前推廣的主流,口袋妖怪中有大量技能以及部分特性在單打中無用或者無法發揮最大效益,各種攻擊技能中攻擊範圍的區別也體現出來。需要注意的是,單體攻擊在雙打乃至三打中,威力都是賬面數據,而多體攻擊,威力會下降至賬面數據的四分之三。且多體攻擊中部分攻擊的範圍會覆蓋至己方,例如噴煙、衝浪、地震,因此多體攻擊未必一定優於單體攻擊,當然,也可利用隊友的蓄水、引火等特性來使用這些攻擊隊友的技能。雙打中交換相比單打減少了,因為隊友場上的配合可以部分代替單打中交換的作用,但需要交換時一定要交換。雙打中非常重要的技能有下馬威和保護,快速防禦與廣域防禦在XY連續使用依然必定成功,因此地位提升顯著。由於威嚇可以對對手的兩隻PM都發揮作用,因此非常熱門,物攻PM需要注意。雙打中,雙牆削弱1/3而不是一半,需要注意。雖然遭到削弱,反射盾與光之壁依然是雙打不錯的技能。在單打中捉襟見肘的空間隊,以及XY慘遭被削的天氣隊,在雙打由於節奏更快,有更多PM享受收益,因此依然可以輝煌。華麗的誓言隊也可以在雙打中露臉了。
雙打其實也分6V6和6選4的,差距不如單打間6V6和6選3那麼大。
東拉西扯說了一堆廢話,其實還是要實踐。64的幾個不錯的帖子 精靈定位XY排位雙打精靈淺析 對戰思路 【新手向】雙打對戰思維的入門
三打的話,是五代剛開發的,其最大特點在於雙打中不被重視的位置在三打有了重要作用:左邊的PM打不到對手最右邊的PM,但同時也不會被對手最右邊的PM攻擊;而中間的PM可以攻擊到對面的任何PM,也可能被對面的任何PM攻擊。當然有一些突破限制的技能,比如飛行系的大量攻擊技能以及波動類技能、滅亡歌。三打除了人數比雙打更多,擁有更多的戰術配合外,相比雙打最重要的就是位置的意義,兩邊的PM可以利用一回合主動交換到中間位置,打亂對方的思路。三打的節奏明顯加快。誓言隊在三打更加有市場,而像天氣、空間等隊伍在三打無疑威力比雙打更加提升了一個層次。
然而筆者其實並不熟悉三打,只能上一些別的高手寫的入門貼。
精靈定位三打精靈實戰測評(更新不定) 對戰思路排位賽三打入門指南
輪盤對戰是一種非常有趣的新對戰模式,雖然場上有三隻PM,但本質更接近單打,區別在於單打交換需要消耗回合,但輪盤若和場上PM交換時,可以同時交換並發技能(和場下PM交換依然消耗回合),此外與場上PM交換時,能力等級不會消失,因此輪盤對戰是最適合強化戰術的對戰模式。此外,輪盤對戰極其考驗博弈,可以說是極為刺激的。
(關於強化,人數越多,強化的收益就越低,因此除了輪盤最高外,強化的收益是單打&>雙打&>三打)
輪盤對戰 對戰思路入門輪盤對戰入門貼,附帶個人對戰視頻幾則

此外還有翻轉對戰,屬性相剋顛倒。這個偏娛樂,相信如果能夠駕馭普通的對戰的話,只要腦子能夠轉過來,翻轉對戰就沒有問題。

對戰的基礎是精靈的培養,就貼一個貼吧,說的非常詳細了。
【個人整理】Gen6來襲!極品PM打造全攻略!(本吧首發)

最後,我認為我說的全是廢話,只有我貼的幾個帖子有用。


看看這個吧,美國VGC選手Aaron做的VGC組隊指導,雖然不適合當前的排位環境,但是裡面的組隊思路可以提供一定的參考。就在昨天,YOUTUBE上這個視頻點擊超過五萬次。(RP君授權轉載):
【RP轉載】VGC2015組隊指導by Aaron


各種常規配招模式
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模式攻:一撒釘+五強攻
平衡:撒釘/除釘+隊醫+攻擊手+中轉
隊醫:治癒鈴/芳香+穩定回復技+干擾技+反制
撒釘手:釘子+攻擊+退場技+干擾/除釘
中轉:干擾+回復技+攻擊+攻擊/保護
三輔+一攻
專愛/背心/剩飯/命玉四攻
強化+三攻
干擾+強化+攻擊(雙本)
替身+強化+攻擊
強化+回復技+攻擊+攻擊/夢話
戲法+三攻/二攻一輔
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各種常規(主要是常規)精靈作用
隊醫:大小蛋、皮可西、花仙、月布、仙布、保母魚
中轉:洗衣機、草鋼、靈獸龍捲、盾菇
撒釘:鋼企鵝、鼴鼠、核果、藍黃聖菇
、河馬、草鋼、火鋼、鋼鳥、巨沼、鑰匙圈、壺壺
除釘:企鵝、鼴鼠、核果、鋼鳥
救場:火隼


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