為什麼《口袋妖怪》經久不衰?

各位策劃願不願意用自己的見解分析一下?讓我看看策劃是怎麼分析的……
====================================================================
好吧如果各位不想寫太多....就請簡單說一下應該怎麼分析吧....多謝...


整個體系做的好

動畫基本年年出,而且劇情緊跟最新版本的遊戲,劇場版也是一年一作
這樣的好處就在於讓玩家感覺到整個pm世界是活的,就如同自己身邊的世界一樣

其次是面向的市場年年都在更新血液。當曾經的玩家長大了不再玩pm的時候,以前不玩pm的孩子也到了可以玩pm的年齡了。這就如同賣奶粉一樣,永遠也不缺嬰兒喝奶粉的。

與此同時,以前pm的情懷玩家也不介意繼續支持pm,也就是說消費群體總能維持在一個比較好的數值上

而且pm作為國民級的遊戲,口碑很好,遊戲形象也很正面,作為家長而言,也願意去為孩子購買這樣的遊戲

======
大環境說完,說遊戲本身,那必須是收集要素了。這一條加上可交換,基本上也是當年pm成功的兩大基石。甚至於最早期的150隻pm很多人至今都還依然能說出他們的名字來


口袋是一款RPG。但又不是一款典型RPG。

當年口袋初代雙版本發售的時候,有「收集、育成、追加、交換」四個要素。
這四個要素一直被貫徹到現在。分開來解釋的話是這樣的。
口袋的圖鑑設定毫無疑問能滿足收集控,閃光更是讓人慾罷不能。為了讓人更加欲罷不能,加入了各種調整閃光概率的方法。異國孵蛋六次判定,路閃概率提高。以前概率低懶得刷,現在還懶嗎?
從每項都可以加滿修正到總共510點個性化分配的基本已經完善的努力值系統。六代居然努力值可視了,狗圈、群戰和病毒的加入使得刷努力變得簡單,XY開始紅線的加入使得孵蛋門檻降低,培養精靈幾乎已經沒有難度。
禮物與配信,在wifi普及的今天做得越來越好。還有劇場版賣電影票送精靈的圈錢方法。不斷通過wifi配信未開放的夢特性精靈,天邪鬼艹蛇你怕不怕。
交換這個要素極大地擴展了卡帶普及程度和交互程度,可謂是為掌機量身定做的玩法。現在能夠網路聯機之後wifi大會排位賽打的不亦樂乎,比以往更甚。

口袋這個遊戲有世界錦標賽。對於一款RPG來說,如此龐大的戰鬥系統,甚至風光壓過了RPG本身的內容。戰鬥系統在逐漸豐富之中盡量追求平衡,雖然還有很多要做。歷史上的屬性克制調整、新屬性加入、物理特殊分家、特性的引入等都是在為戰鬥系統添磚加瓦。大部分深度口袋玩家都是沖著戰鬥去的。

但別忘了這貨終究也是RPG。雖然劇情上被詬病不少,但實際上口袋的劇情實力不俗。表劇情上,黑白2幾乎是一個頂峰,神話系統每一代都做得特別好,但這個往往會被很多人忽視。其實很多細節都會藏在遊戲的各個角落,就看玩家的鋤頭揮的好不好。

六代新加的mega進化一個大原因無疑是為了挽回逐漸流失的老玩家。十五年前瘋玩遊戲的人,發現自己的噴火龍居然還能進化,還是兩種形態,怎麼會不買一台機器一張卡帶繼續戰個痛。同樣的還有舊版本的復刻。說起這個,金銀復刻版里的重要道具「GB播放器」簡直誠意滿滿。新老玩家還不都是乖乖掏錢。口袋銀行的加入簡直是針對數據爆炸的一個圈地運動,同時拋出了一顆催淚彈:六十年前奶奶就是用這隻噴火龍戰鬥的!哦天哪我的玻璃心被戳得粉碎。

GF是那種會玩的廠家。雖然口袋被罵低齡化遊戲,但人家每作都能賣一千萬套,不服來咬我啊。


經久不衰這個情況可能只是暫時的
現在口袋妖怪很大一部分銷量是被90年代上小學的老玩家買走了。
恰好趕在老玩家和新玩家數量都很多的時候。
等老人玩不動了就難說了。

同樣,80年代出現的勇者斗惡龍在90年代末也是如日中天,現在呢?


樓主你的命題有問題,《口袋妖怪》的銷量其實是一直下降的。

對於任天堂來說一款遊戲賣個700萬,簡直不可理解,也代表著一定的衰落了,但基數還算比較大,玩的人多,使你看到來經久不衰,任天堂已經有危機了。


偷偷告訴你一個秘密,口袋作為一款以收集作為核心要素之一的經典遊戲,它的受眾們也都有一定的收集癖好。也就是說,口袋的玩家們不僅喜愛收集口袋妖怪,同樣也會樂於收集口袋妖怪這款遊戲及其相關產品。所以說哪怕新一代的玩家被其他遊戲分流了很多,但僅僅依靠90年代以來所積累的這一大批老玩家的收集癖和情懷,口袋就至少可以再活20年。


長期生活在城市裡的我們渴望跳出束縛親近自然 這是天性 而口袋妖怪的世界的價值觀不是單一地趨向於金錢 其只要通過自身努力就可以地得到榮譽的公平機制更加讓人嚮往


我喜歡《口袋妖怪》的原因是,它含有收集、培養、進化、挑戰等特性。

每一個口袋大師都希望收集滿所有的怪獸,尤其是那些罕見的神獸。費九牛二虎之力捉到他們,那種快樂無法言表。喜歡某些怪獸,就希望它變的強大,所以不斷的磨練它,讓它學會更強大的技能,每次變強都會感到興奮。進化可以說是培養的終極目標,很多怪獸可以進化(多次),進化後的怪獸不僅變的帥氣了,而且屬性值上升很多,這也是最興奮的時刻。典型的有小鯉魚進化成暴鯉龍,一個天一個地的區別。挑戰各種人物,他們的怪獸特性各異,你需要安照屬性相剋的原理來挑選上場怪獸,用自己的智慧打敗對手也是非常快樂的。


你這個問題太大了,你要問的問題是,所有經典的動漫或者遊戲經久不衰的原因,可以寫一篇論文了,而且據我所知中國沒人知道為什麼經久不衰,因為到目前為止中國(除了台灣)尚未出現任何一款經久不衰的產品。


推薦閱讀:

中國Dota有哪些傳奇大神?
實況好玩還是FIFA好玩?
為什麼射擊類遊戲外掛更容易泛濫?
都說拳皇98是最平衡,拳皇系列最好的一部,為什麼我覺得拳皇97更好玩?
大話西遊2:挑戰19稱終極BOSS,求攻略?

TAG:遊戲 | 遊戲策劃 | 精靈寶可夢Pokémon |