為什麼 iOS 7 取消了解鎖聲音?

iphone鎖屏的時候要發出咔嚓聲,這是有什麼作用?為什麼要這樣做呢?


1、對於用戶每一個操作,必須給予及時且清晰的反饋。這是交互設計中的基本準則。
2、如果操作無法從屏幕上給予反饋,可以通過聲音或振動去給予。這是手機交互設計中的另一項基本準則。

蘋果的『iOS Human Interface Guidelines』是一本好書,且免費。在開發者官網可以找到下載。
裡面的Human Interface Principles章節有關於Feedback的描述:

Feedback

Feedback acknowledges people』s actions and assures them that processing is occurring. People expect immediate feedback when they operate a control, and they appreciate status updates during lengthy operations.

The built-in iOS apps respond to every user action with some perceptible change. For example, list items highlight briefly when people tap them. During operations that last more than a few seconds, a control shows elapsing progress, and if appropriate, the app displays an explanatory message.

Subtle animation can give people meaningful feedback that helps clarify the results of their actions. For example, lists can animate the addition of a new row to help people track the change visually.

Sound can also give people useful feedback. But sound shouldn』t be the primary or sole feedback mechanism because people may use their devices in places where they can』t hear or where they must turn off the sound.

======
更新一下。

上面內容是思考為何這樣設計,@lipancs評論則就直接給出答案:

個人認為ios7里取消解鎖音是因為解鎖接下來手機所表現出來的結果是可觀察的。而且用戶之所以解鎖手機是因為要接下來使用手機(廢話),屏幕的反饋已經告知用戶解鎖後所產生的結果。故解鎖音屬於多餘的反饋了,而鎖屏因為手機鎖屏,屏幕關閉,用戶無法確定手機是否真的進入鎖定狀態,所以鎖屏音是絕對不能去掉的。


贊同鄺石的回答,解釋了可以去掉解鎖的聲音、但是不能去掉鎖屏聲音的原因。

但是沒有講到為什麼 iOS 7 之前(包括 iOS 7 的幾個 beta 版本)是有解鎖聲的,而 iOS 7 去掉了解鎖聲音。用「解鎖聲音沒必要」這樣的說法是講不通的,因為畢竟解鎖聲音伴隨了那麼多代 iOS,並且也是非常經典的一個設計。

有兩個答案說到了,這是因為 iOS 7 去擬物化了。在 iOS 7 之前,iOS 的 UI 和交互飽受讚譽,幾乎每一個細節都可以拿出來說(當然現在 iOS 7 / 8 也很漂亮,但是在設計、交互上沒有一種讓人著迷的感覺),其中移動滑塊解鎖、解鎖聲音,像是打開了一個盒子(潘多拉魔盒這種說法太非主流了吧,逃)。

而 iOS 7 開始,不是滑動解鎖了,沒有一個「開鎖」的動作,所以就不需要這個聲音了。iPhone 5S 之後的機型支持 Touch ID 指紋解鎖,甚至手指剛碰到 home 鍵就直接解開了,現在的動態效果有點兒像歡迎來到新世界的感覺(捂臉逃),而不是之前那個解鎖、咔嗒一聲。

關於 iOS 7 開始改變解鎖設計的另一個證明是,iOS 一直在弱化「滑動解鎖」這個概念,從 iOS 6 跳到 iOS 7 去掉了擬物的滑塊、解鎖框,後來 iOS 7.1 又將白色的提示解鎖的文字改成了更低調的深色。在 iPhone 5s 之後支持指紋解鎖的機器中,點亮屏幕的時候是不顯示提示文字的,過幾秒才會提示「滑動來解鎖」(左圖 iOS 7,中圖 iOS 7.1,右圖 iPhone 6)

另外一點就是隨著智能設備的普及,人們對智能手機的交互有了一個基本的認知,漸漸地熟悉了「滑動解鎖」這個操作,現在隨便拿出一台智能手機,不管是 iPhone 還是安卓還是 Windows Phone,我都知道去嘗試滑動解鎖(蘋果去年還將滑動解鎖註冊了專利,確實這一點大部分安卓手機都是借鑒了 iPhone 的)。相信等指紋解鎖體驗更好了、更普及了,大家又會覺得手機解鎖 = 摸一下。

另外如果點亮屏幕之後沒有解鎖的話,iPhone 會有一行小字提示「滑動來解鎖」,也跟之前那個「移動滑塊來解鎖」不是一個概念了,之前移動滑塊後鍵盤會跟著滑動動作上升,現在更像是把「滑動界面」,轉到一個輸入密碼的界面來解鎖。我想可能以後還會有更好的方式調出鍵盤,作為指紋解鎖的補充吧,畢竟現在這個解決方案其實還不是很直觀。

綜上,對於這個問題「為什麼 iPhone 鎖屏的時候要發出咔嚓聲,iOS 7 又為何取消了解鎖聲音?」的回答是,一是給用戶一個反饋,告訴用戶鎖屏成功,而解鎖是由視覺上的反饋來進行補充的;二來,iOS 7 開始,解鎖方式發生了改變,並且人們對於智能設備的交互有了一定認知,故去掉了解鎖的聲音。


1.準備鎖屏時,我通常眼睛已經不看屏幕了,手大概已經快垂到褲袋了,聽到鎖屏聲音就可以安心的放入褲袋了。2.解鎖時我眼睛已經在看屏幕了,不需要多餘的聲音。


iOS7 是和5s一起發布的。
閉眼想像一下,指紋解鎖的時候來個 『咔擦』的聲音,這還是很怪的。

不信你們試試?

---------------------------

當然上面的話是我為了方便理解寫的。
我認為的主要原因是解鎖聲音是手滑解鎖充話費送的,而改用指紋解鎖後,實際上解鎖操作已經沒有這個『滑門栓』的動作了,相應的配套聲音當然也要去除了


以下觀點僅代表個人,可能存在過度解讀。
iOS 6包括之前的版本,解鎖屏幕的裝置是滑塊,按住滑塊解鎖,移動的元素只有滑塊,等解鎖動作完成,鎖屏上的時間欄解鎖欄才會移開出現主屏幕。整個解鎖的感覺如同拉動門上的插銷,加上解鎖聲音整個感覺就更準確了。
iOS 7之後,解鎖動作變成了按住屏幕任意位置向右滑動解鎖,整個解鎖過程中包括時間、解鎖提醒文字、都會隨著手指同步滑動。這個感覺更像是推拉的玻璃門(時間和解鎖提示的文字如同貼在玻璃上的字),現實生活中這種門的聲音是很小的,裝配工藝好的甚至沒有聲音。
至於鎖屏......讓你確定它真的鎖上了,而不是莫名黑屏。


因為過渡動畫變柔和了,原來剛硬的聲音已不適用。至於為什麼沒有新聲音,就不得而知了。


這個應該是跟著設計語言來的

ios7以前是擬物的,解鎖的時候,明顯一個滑動塊。滑完之後有個咔嚓聲可以使擬物更加形象

而ios7開始,解鎖只是單純的在屏幕上劃一下,沒有特定的模擬形象,所以就把聲音精簡了

=====
至於說鎖屏的時候,有聲音。這個可以提示你系統已經進入到另外一個模式了,所以也就保留了


ios6之前ui都是擬物的,就是基於現實中的光影質感,同理,音效也是模仿現實中的聲音,像是打開一個盒子的咔嚓聲,按鍵聲音也是模仿現實中按鍵等的啼嗒聲,而iOS7趨於扁平,所以擬物的音效就多餘了,個人看法


Instant Feedback。考慮另一種可能,整個 iOS 系統崩潰,手機黑屏—所以必須發出聲音讓用戶確信他們確實鎖屏成功,而不是系統崩潰。進一步思考,鎖屏時的 Animation,無論是漸變還是老式電視機關閉特效,都是在告訴用戶你丫鎖屏成功。


因為這個聲音是擬物的。


那不是關屏的聲音,而是鎖屏的聲音,讓你知道它已經鎖住了,如果再打開是需要密碼的。就像鎖車時滴滴一下一樣。


我覺得是因為新的解鎖動畫跟之前的不一樣了。之前的解鎖動畫很快,配合那個「擦」的聲音,很乾脆的感覺。新的動畫「大珠小珠落玉盤」,以前的那個聲音肯定不搭了,可能還沒找到一個合適的吧,乾脆取消了。


IOS6是擬物,聲音也是擬物中的一種,IOS7所謂的扁平化是建立在大家已經對電子設備的交互界面有一定認知的基礎上,所以IOS7的畫面更加虛擬,不用虛擬真實的效果來表現


看了這些評論覺得都想多了~
個人感覺這個原因很簡單,依舊是說爛的 :去擬物化!!
IOS7之前IOS無論鎖屏還是解鎖都有「咔嚓」一聲,同意某些答案所說的,這是一種聲音的反饋。但我覺得這不是最主要的,手指的觸感和屏幕動畫的反饋難道不比聲音反饋更強烈嗎?尤其是IOS7進一步增強了動畫反饋之後!

我覺得加入這個聲音的初衷還是跟「擬物化」有關,鎖屏,解鎖~都是「鎖」,而我們平時對「鎖」的聲影印象當然就是那熟悉的「咔嚓」一聲~

綜上所述,解鎖時去掉了聲音~
至於鎖屏,在僅僅只有漸變的效果下,新的鎖屏聲後面帶了點電子機械感,也算是增加了些科技感,少了些擬物感吧...

IOS7開始去擬物化,我想Jony的想法就是:把動畫和觸感做得更絢麗,做到極致,至於這「令人討厭的」擬物化聲音,完蛋去吧~


為了在危險狀態使用手機時不被歹徒發覺。


2016一月六日更新
::::::::::::::::::::
iPad有smart cover,蓋上的時候不響的話,會讓用戶擔心沒有鎖屏。

而iOS要有統一的一套設計,所以iPhone也要有鎖屏咔嚓
不然,用戶習慣了用咔嚓來判斷iPad鎖屏與否後,拿到iPhone,鎖上,沒響,可能會有瞬間困惑。
同時,設計相同的話會讓新用戶有成就感和滿足感安全感~
iOS和OS X設計的統一使用戶一拿著就像老手

原答案,瞟了一眼很啰嗦自己都沒想看??
:::::::::::::::::::::

你和別人聊天的時候,禮貌地把屏幕鎖掉,咔嚓一聲對方就安心了。
聊天時,你無聊了,偷偷打開屏幕,咔嚓一聲,別人就生氣了


操作時需要有反饋(視覺、感覺、聽覺),在iPhone之初,沒有一種操作系統像iOS這樣,所以蘋果推出各種繁瑣的擬物設計等等,來引導用戶使用iPhone。包括解鎖時的cike聲,讓用戶知道這樣滑的話鎖就開了(我自學撬鎖,開鎖那瞬間給人感覺和cike聲個人感覺挺像的)。

早些時候,人們對電腦並不熟悉,20年前很多關於電腦盲的笑話;包括初代水果糖邦迪藍iMac,後來台式電腦上面還有把手,還有Mac OS X上面的擬物風格,都是Ive還有喬布斯這些人對人文的追求;喬納森說過,他很震驚年紀大的人竟然會害怕電腦,不敢操作,不敢靠近,所以他以及Apple當年的設計理念就是消除這種恐懼。而為了消除恐懼,一個方法就是過多的引導,反饋。用Windows的時候反饋和引導會少很多,顯得自己多笨啊。但在iPhone上大爺我滑下屏幕這玩意兒又叫又閃的,大爺我的統治欲及自尊心豆得到大大的滿足。
這就是為什麼一開始iOS有開鎖音

(抱懷裡,上面各種把手,都是在說,是人掌控電腦,別怕!)


因為現在手機上tablet上的OS都是以iOS為模版,大家對解鎖這件事已經很熟悉了,所以不需要過多的引導了;
Ive也在iOS7介紹視頻上講為什麼要拋棄擬物風格,因為擬物風格是為了幫你入門的。你都在算微積分了別人還不停跟你說四則運算煩不煩。
早些年Mac的確用起來很絲滑,但是不!效!率!啊。而Windows是真心高效很多。

下面這些蠻廢話的我斜體一下可以選擇不看吧
現在Apple全線都不擬物了(除了iPod Nano,憑啥啊,剛剛更新的Nano竟然還是2012年的系統,我還指望更新產品幾年沒更新的系統可以換換樣子了),目的很明確,是為了增加效率。iPhone4那年,我沒事喜歡盯著iPhone屏幕看,想著這才是人文這才是藝術這才是美啊(也的確是),但是這並不是iPhone存在的目的,從Apple I開始,蘋果就不是僅僅為了漂亮才做產品的。1984年第一台Macintosh,1987年第一台NeXT Computer,都是漂亮極了(相對),但是漂亮都不是終極目的,Macintosh的核心是直觀的操作界面,NeXT Computer核心是給高校提供廉價又強大的工作站。
但是這兩個系列一開始都很失敗,因為事實是他們除了漂亮真心沒用。

「Truth is, the Mac that Steve had delivered was deeply flawed. It was a brilliant piece of engineering and a gorgeous vision of where computing could go, but it was far too underpowered to be useful. Trying to hold the Mac to a $1,995 retail price, he had refused to include more than 128K of memory—about a tenth of what came with the higher-priced Lisa. The Mac』s bitmapping technology soaked up power. The lines and characters that appeared on its screen were pretty, but they sometimes took forever to show up. In fact, the original Mac did just about everything at a glacial pace. It came with a floppy disk drive rather than a hard drive, so copying files from one floppy disk to another was an arduous process in which the user had to pop the two floppies in and out of the computer multiple times. Adding to the machine』s woes: the Mac launched with hardly any software, because the operating system was still being tweaked right up to the day of launch. No wonder sales dried up. In his effort to realize a vision, Steve had slighted the machine』s utility.」
我覺得我跑題很多而且真心想接著偏下去。算了


總之,Macintosh和NeXT的教訓讓蘋果知道,不能在美不美上面太偏執,而要更在意utility。iOS一開始需要過多的引導和反饋,而現在大家都會用了,就要刪繁就簡了。

解鎖這個反饋挺明顯的,再有聲音可能會比較多餘


這個聲音是「擬物」的,應該會換一個更「電子感」的聲音。


iOS6及更早版本採用擬物化設計,模擬開鎖聲配上解鎖時時間模塊上移消失和解鎖槽模塊下移消失的動畫,顯得解鎖功能自然且形象;iOS7及更新版本採用扁平化設計,解鎖時的動畫是整個屏幕滑動和消失,app圖標錯落地下落在主屏幕上,配上模擬開鎖的聲音作為解鎖聲音顯得格格不入。要是一定加一個解鎖聲音的話,我認為用一些「唰」的聲音更合適。


我覺得那聲咔擦能在很多時候讓我知道我的手機是不是靜音


為了孩子們半夜偷玩手機方便。


推薦閱讀:

攝影師如何評價諾基亞 Lumia 1020 的拍照能力?
產品經理如何避免出現「豆郵」反覆改名這樣的問題?
互聯網產品經理需要什麼性格特質和必備能力?
面試產品經理需要注意什麼?
農夫山泉出品一款運動飲料,名字叫「尖叫」,從產品經理的角度分析,它的瓶子為什麼要這樣設計?

TAG:iPhone | iPhone應用 | 產品經理 | 交互設計 |