網易旗下的荒野行動和終結者二,哪一個體驗更好?
隨著吃雞端游的日漸火熱,中國各個手游大佬摩拳擦掌,紛紛投入大量人力物力進軍吃雞手游的藍海。近幾年持續推出爆款的網易率先出招,瞬間推出兩個吃雞手游——《荒野行動》和《終結者2審判日》(以下簡稱終結者),不禁讓人想起當年騰訊的王者和超神,如今手游MOBA早已塵埃落定,王者稱王,超神隕落,那麼吃雞手游誰才能大吉大利最終「吃雞」呢?下面從幾個方面進行分析,幫助小夥伴找到更適合自己的遊戲。
終結者2;審判日
荒野行動
1、畫面
畫面是一個仁者見仁智者見智的東西,個人認為手機端情況較為複雜,為了適配較為低端機型,各個廠商在畫面上肯定有所取捨,從下圖可以看出,兩個遊戲貼圖精度不是很高。玩遊戲時也可以發現,人物動作略顯生硬,但不至於到奇怪的地步。相比而言,荒野行動要更亮一些。
荒野行動
終結者2
因此從畫面上看,兩款遊戲都是寫實風格,畫面略顯粗糙,半斤八兩,並不能拉開很大的差距。
2、操作
整體操作和傳統FPS手游一樣,雙搖桿加輔助按鍵。這種操作有它的弊端,開槍和瞄準沒有實現完全分離,即當你的右手左右滑動瞄準時,沒辦法做到即停即射,必須要鬆開再點擊射擊,這種設定就導致了手機上的FPS偏難,很容易出現描邊槍法和瞎子互射。不過很多小夥伴會說,在手機槍法賊准,那是因為很多手機上的FPS都加了輔助瞄準,即當你射擊時,槍口沒有對準敵人,和敵人有些偏差,如果這個偏差不大,那麼系統會幫你自動瞄準到對方身上。
兩款遊戲的差別體現在輔助瞄準上,終結者中輔助瞄準的幅度很大,遊戲中你會發現很容易就可以打到對方,相反荒野行動中輔助瞄準幅度沒有那麼大, 特別是在開鏡時,鏡頭的晃動反而增加了射擊難度。這一點在槍械後坐力上也有所體現,終結者普遍槍械后座差別不大,槍口的抖動和連續跳躍較小,荒野行動各個槍支的差別巨大,用AK時槍口能抖到天上去,這種設定進一步讓兩個遊戲的難易程度拉開差距。
因此從操作上看,荒野行動力圖寫實,操作難度較大,終結者操作簡單, 對新手更友好。
3、玩法
PC端吃雞主要玩法涉及兩點,射擊和生存。射擊源自操作,已分析過。
生存玩法是指當外界的危機逐漸變大時,通過自己的決策解除危機,最終存活。
兩款遊戲在危機營造上做的都很出色,毒圈和物資的設計基本繼承了絕地求生,不同點在於,荒野求生地圖更大一些(未具體實測),單局人要少20個,這就導致荒野求生前期節奏會慢一些。兩者在解除危機的手段上有些許不同,終結者在地圖上方提供了腳步、槍聲、車輛聲的位置信息,能幫助玩家更快的做出方位判斷,相反荒野求生只是在小地圖上做了些標識,並十分明顯。
黃色圖標代表了這個方向產生了槍聲
因此從生存玩法上看,兩款很好的實現了吃雞遊戲的緊張刺激感,但終結者降低了生存難度,新手玩家更容易適應。
整體來看,兩款遊戲還原了端游的緊張刺激感,特別是刷到最後一波毒圈,和敵人1v1時,能明顯的感覺到神經緊繃、手心發汗,心跳加速,但操作上依然沒辦法做到隨心所欲為所欲為。
兩款遊戲在定位上有所不同,荒野行動不容易上手,但遊戲很有深度,適合手游上的老FPS玩家,終結者2上手簡單,但遊戲中槍械差異感不大,適合萌新。
謝邀、我也玩過這兩款手游,我說的是手游,不是pc端,從我體驗的感覺來說《荒野行動》要勝過《終結者2》,雖然都是網易旗下的!
《荒野行動》無論是從流暢性、操作性、遊戲布局上,都是很優秀的,在我們玩家來說,最重要的是流暢性,不卡頓才是最主要的!
《終結者2》在pc端的感覺還可以,不知道你們玩的時候怎麼樣!
肯定是荒野行動,不是我黑終結者二,那個草就跟沒有似的,你想當個伏地魔那是不存在的,完全趴在山上,就等著送死,而且沒個石頭什麼的給你擋住,,沒了草還能用石頭,他這個連石頭都沒有。雖然說他的畫質比較科幻一點,但是有什麼用呢,槍看上去更科幻。還沒有m4a1 ak47 所以說還是選荒野行動。
終結者人物創模比較好,荒野人物生硬,尤其是跳起來就像擺著跨欄的姿勢往上飄。荒野里元素比較多,但感覺終結者畫質比荒野要好,尤其是現在輔助瞄準削弱了許多,草叢密度減少了,遊戲體驗感覺比荒野要好。兩款遊戲都有待改進。
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