有沒有像《羅馬全面戰爭1》那樣帶子女家譜的策略遊戲?
我主要玩的是中世紀2全面戰爭、阿提拉全面戰爭和戰錘全面戰爭、中世界2和阿提拉都帶家譜、戰錘沒有家譜、中世紀2的家譜只能看不能用、在這裡也不用多介紹、阿提拉的家譜有很多很多功能、在這裡可以稍微介紹一下、
阿提拉全面戰爭的家譜剛開始除了大型國家都不是很大、只有一個國王和兩三個分支、很好管理、隨著時間的推移、新生兒越來越多家譜也會越來越大、但是阿提拉中新生兒出生率相當的低、反而死亡率卻相當的高、所以在遊戲後期家譜中有很多很多死亡的新生兒佔據的空位、導致家譜看起來很亂、雖然這比較符合當時低出生率高死亡率的事實、但是對玩家來說卻是相當頭痛、所以我推薦不適應這裡的玩家可以打一個提高出生率和降低死亡率的mod、用以提高遊戲體驗、
阿提拉全面戰爭中的家譜給玩家提供了很多操作空間、例如更換繼承人、給家族子弟找結婚對象、刺殺某個不忠心的家族成員、拉攏某些成員等等一系列操作、非常具有可玩性、同時家族成員都有影響力這一數值、可以通過把家族成員認命為將領或者政治家通過一系列活動來提高影響力、但是這裡強烈建議一定要保持國王是最高影響力者、否則家族成員會因為影響力超過國王而忠誠下降、所以要重點培養國王和優秀的接班人、確保他們的影響力不掉隊、
阿提拉的家譜還提供了收養功能、家譜的左邊是其他貴族候選人、如果其他貴族出現了一個政治天才或軍事天才而他的忠誠度又不高的時候怎麼辦呢、?這個時候就可以選擇收養為義子或者用女兒把他招募為女婿、所以在阿提拉中生兒生女都很重要、兒子多可以選擇的優秀接班人就多、高忠誠的將領和政治家就多、女兒多可以通過婚姻拉攏的天才將領和天才政治家也會很多、各有利弊、
阿提拉還提供了權勢系統、如果家族影響力太過龐大而其他貴族影響力太弱小則會造成集權現象、過於集權會大大影響國家的發展但同時會大大增加軍隊的戰鬥力、如果家族影響力太過弱小而其他貴族影響力龐大會造成放權現象、放權會大大加快國家的發展而軍隊的戰鬥力會受到很大的削弱、所以如何平衡家族和其他貴族之間的影響力關係也就顯得非常非常重要、如果你想擴張、多任人唯親就可以集權提高軍隊戰鬥力、如果你想種地、多任用其他貴族就可以提高城邦發展速度、根據不同情況各取所需靈活應對是很好的、
相比於中世紀2我更推薦阿提拉、不光是因為出色的內政體統、更因為阿提拉有出色的反滾雪球系統、中世界2在佔領了一定數量的城邦以後就變成了爆兵推圖的遊戲、失去了遊戲樂趣、而阿提拉有出色的反滾雪球系統、國家越大、貪污腐敗就越嚴重、收入百分比也就越少、在極難難度下多城邦國家經常會面臨50%60%的腐敗率、也就是你國家收入的50%~60%都會因為腐敗而損失掉、在國家擴張到相當大規模的時候還會面臨80%的腐敗率等等、所以就不存在像中世紀2一樣爆兵推圖的問題、國家越大腐敗越多的反滾雪球系統給遊戲後期帶來了很好的體驗、
另一個反滾雪球系統就是出色的帝權系統、根據你國家實力和影響力的不同帝權會緩慢增加、帝權等級越高你可以操縱的部隊就越多、初級帝權只能操作2支部隊、同時外交沒有懲罰、但是因為國家小的緣故2支部隊完全夠用、最高一級帝權可以操縱十八支陸軍部隊(如果我沒記錯的話)、和其他所有派系外交都有極其嚴重的影響、意思就是其他所有派系都看你非常不爽、所以在遊戲後期玩家就會面臨〔外交形式嚴峻其他派系都想懟你+內部腐敗嚴重收支不平衡入不敷出+戰線過長而部隊只有18支不夠用+家族太過龐大內部勾心鬥角〕的尷尬境地、相比於中世紀2後期的無腦爆兵推圖、阿提拉在遊戲後期給玩家設置了相當多的障礙、使遊戲後期擁有並不亞於遊戲初期的體驗、是非常非常值得入(zuo)手(si)的一款好遊戲、
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