為什麼人屌絲可以在遊戲中取勝,卻不能在現實生活中改變自己的命運?

玩遊戲,或者說想把遊戲玩好,也是需要智商、時間、精力和金錢的,而且遊戲中的各種條件對玩家來講可以說是很不公平的,就好像社會一樣,其運行規則對資源受限的人來說也很不公平,所以差不多相同的條件之下,為什麼屌絲不去玩生活這場遊戲?這二者的類比中,我想知道我看漏了那些要素,使得玩遊戲的繼續玩遊戲,奮鬥的繼續奮鬥?


天真,真正的屌絲,就算是在遊戲中,也是輸家。


遊戲是簡化了的生活和工作————
有多少遊戲里你需要拉屎?有多少遊戲里你拉屎的時候身上還得裝備著手紙?有多少遊戲里拉屎帶的紙不夠要向隔壁蹲坑的人求救?我相信上面這三條足以篩掉一切遊戲。

生活裡面很多瑣碎的細節,在遊戲里都會略過,你以為GTA5這類遊戲已經很寫實了,那我問你你現實生活中沒有車敢不敢上街搶車開走還闖紅燈撞行人?現實是你沒車就得老老實實等公交,公交也得老老實實等紅燈,司機碰到磨磨唧唧的行人也只能罵街。

遊戲中做出影響劇情走向的選擇,玩家不需要承擔什麼心理負擔,現實中要是綁匪讓你選擇殺妹子甲還是殺妹子乙,你的心裡會是怎樣的表情?

遊戲中你可以控制角色跑酷攀岩托馬斯迴旋,因為累不到你。

競技遊戲只會被補丁打的盡量越來越平衡,而現實中不同的人天生佔有的資源就是不公平的,而且會越來越不公平。而這一點完全投射到氪金網遊上,投入一百萬的就是吊打投入一百塊的。

組成現實生活中的巨量瑣事,在遊戲中都是一筆帶過。

「召喚師,今天我們去哪間廁所拉屎?」


因為遊戲簡單啊
遊戲的製作組的主要目標就是讓你玩得爽
現實生活裡面要是也有一個小組的人(不需要很多,10個左右吧),以讓我爽為目標辛勤工作,我也會很沉迷現實的


我是文章的搬運工

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遊戲就是一大堆套路,這些套路就是沖著人性的弱點來的
這些套路是人設計出來的,而現實中沒誰給你設計你今天要怎麼過會更好
對應的,如果有人願意去設計現實,把生活變得像玩jarvis一樣有趣
人也是會喜歡上現實的,設計這個並不是容易的
也不是所有遊戲都是好玩的


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