口袋妖怪網路對戰歷代的熱門pm有哪些?


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不知道這位答主玩過幾把gen1,感覺是那種看過幾個科普貼但是沒打過幾局的……gen1的小蛋胡地都是t1級的,耿鬼是二線冷無缺水準,個人心目中的gen1五bug是肯牛小蛋胡地椰子卡比。

  1. 肯牛的攻擊種族是100,他說是95。地震是專門用來打耿鬼的,打岩盾的傷害不過半,通常岩盾都是用暴風雪處理的。

圖源神百。

2. 耿鬼:那位答主把耿鬼捧這麼高,是個很暴露水平的言論。耿鬼是很厲害,但是也就一普通ou的水準,和肯牛海星卡比這些完全不能相提並論,和大bug胡地比也可差遠了……初代耿鬼並不是以進攻能力見長的,什麼三拳影球,統統沒有,要打輸出只能靠幾個非本技能和黑夜魔影。它強度的來源是全精靈唯一普免和催眠、爆炸這兩個技能。初代耿鬼沒浮游,蟲毒互克,環境里草系、格鬥系輸出、毒系輸出比較少,所以耿鬼的抗性里存在感高一點的只有一個普免,而弱點超能地面都是大熱門。耿鬼的抗性和上場能力跟胡地也就半斤八兩。話說初代這麼多精靈,吹啥不好他吹耿鬼,還偏偏挑了個「三拳耿鬼「的進攻能力來吹。

3. 鐵甲暴龍:他確實記錯了,初代沒有百萬大角,何況我是真的不知道的鐵甲暴龍帶百萬大角能用來打誰。和隆隆岩的對比其實也是難分上下的,不存在誰更優於誰。暴龍更硬,輸出更高,而隆隆岩速度更快(內戰優勢)且多個炸,僅此而已。

4. 冰系眾:我是不知道他是從什麼方面得出這個初代冰系聯防糟糕這個結論的。初代無鋼系岩釘,火系格鬥系極其式微,大部分岩石系也會害怕冰系精靈先手把它們秒了,而環境中暴風雪滿天飛,冰系作為自己最好的counter,到底哪裡聯防差了呢?冰系精靈通常種族值都比較優秀,耐久幾乎個個都是盾牌級,屬於能打能抗的類型。鐵甲貝、冰鳥甚至是少數幾個能擋下標配肯牛的pm,鐵甲貝還是擋起來最穩的那個。非本暴風雪都很難擋了,冰系的本系暴風雪更是極其難擋。上月Pokemon Showdown 高分段使用率,前15中有3個冰系,數量僅次於超能系和水系,足以證明冰系的實力。(而且都比耿鬼高。)再對比一下冰系精靈里水系佔據的比例和基數,我覺得冰系甚至比水系還強勢。
順帶一提,這個也不能說是那個答主的錯誤吧……在日版的口袋妖怪里,暴風雪的冰凍概率的確是30%,但是一般的對戰平台和比賽使用的都是調整過後的美版,暴風雪冰凍概率僅10%。

5. 胡地:說實話,胡地除了在物理方面脆了點以外,我真的找不出它有什麼缺點,即使是這個缺點也可以用反射盾彌補。那位答主說胡地抗性差……真的嗎?初代蟲系根幾乎見不到,純超能系基本可以視作無弱點,而超能抗超能也讓胡地多了很多上場機會。抗性不說有多好,比起一些純普通系,胡地至少還有個抵抗。
胡地的特耐是非常可靠的,冰鳥的暴風雪尚且只能打四成左右,而冰鳥暴風雪已經是特攻精靈的最高力度了,一般的特攻手諸如海星之流,只能打胡地2成左右。所以說胡地脆其實是不成立的,人家只是物理方面脆了點。
胡地的輸出非常高,基本沒什麼能擋的。即使是小蛋,胡地用本系神技精幹(初代精幹特效是30%降低敵方特殊)和高達23.4%的ct率也能單拆。即使對上椰子海星等超抗,胡地也有地球投一拼。此外,胡地還有反射盾彌補物耐,有替身控場,有電磁波輔助,有再生續航,甚至還有反拳在必要時強換敵方的普系進攻手,可以說是頂級pm里最全能的一隻了。Pokemon Showdown 上,胡地的使用率甚至接近60%,而耿鬼只有8.5%,也就是說你平均每見到一隻耿鬼就能見到6.5隻胡地,這種差距還要硬著頭皮說耿鬼強度高於胡地,那真的是睜著眼睛說瞎話了。那位答主強黑胡地,也是他暴露水平的一個點,

6. 呆河馬:顯然那位答主對呆河馬並不了解。呆河馬的強度來源是超級健忘而不是什麼「作為一個優秀的盾手「。初代健忘一次就相當於後世代冥想兩次,接近於x神大招的無cd版本,配合一下河馬的高物耐,想想這種坐地強化有多可怕。而且初代無挑撥鼓掌滅歌,吹吼低配水濺躍,黑霧也不太攔得住。也就是說後世代對付坐地強化的手段在初代統統不適用。呆河馬健忘一次後,海星的十萬伏特只能打個20%左右,這也叫重創那現在y噴也是重創小蛋了。碰上呆河馬,如果沒有飛葉快刀大食花這種東西,那就直接賭ct吧。還好初代ct率高,ct無視敵方防禦加成。如果當時口袋是後世代的ct計算,呆河馬可以直接陪超夢去了。


從gen1(初代)開始說起:

在gen1時期的努力值可以全滿,由招式屬性來決定招式是特攻還是物攻,沒有特防,沒有特性,這是背景。

1.肯泰羅
肯泰羅在初代可以說強得一b。本身在當初95的攻擊種族就已經不錯了,而且速度很快,更有不算很低的特殊種族。
附帶一提,初代的破壞死光在打死對方精靈之後,不會有硬直效果。
而且,由於初代按照屬性來分物特,也就是說:
破壞死光是肯泰羅的本系物攻技能!
普通系精靈由於這一設定,無疑成為了初代環境一霸,其中速度和力度兼具的肯泰羅,同時可以用地震來讀換對面的岩石盾,成為了初代極強的打手。讓同時期的熱門鐵甲暴龍隆隆岩等盾牌也十分難擋。

2. 寶石海星
沒錯,是我寶某人!寶石海星在初代展示了它海一樣的技能槽與打擊面,而且在初代超能系幾乎見誰揍誰的環境下,寶石海星的水本系招式基本被遺棄了。常見配置大抵都是精神強念哇,十萬伏特哇,暴風雪哇,自我再生哇這樣力度又高又能回復的配置。
這裡必須要提一下暴風雪
暴風雪在初代擁有120的威力與90的命中。並且當時的冰凍概率是30%,而且一旦凍住無法自行解凍——
常見的使用者有寶石海星,乘龍,急凍鳥。
在破殼萌中,你會經常想帶冰系技能,但絕對不會想帶冰系精靈。
雖然乘龍有很高的hp耐久,急凍鳥是當時環境下力度最高的暴風雪使用者,同時還有本系加成,然而糟糕的聯防效果讓它們不得不輸給寶石海星。
何況,兩者的技能槽都遠低於寶石海星。

3. 鐵甲暴龍
初代的鐵甲暴龍可以說力度不弱,但更看好的是它作為岩石盾來抵擋對方普通系輸出手的能力。沒什麼可說的,配置基本就是一招地震,mega角擊(忘了初代有沒有百萬噸角擊了)
不過能力略勝和它定位相同的隆隆岩,耐久稍好一點。
只是容易被同熱門的寶石海星check而已。
不過這岩石+地面的屬性在後面的時代嘛……算了,fw一個。

4.耿鬼
Genger的打擊面在初代也可以說是不俗的,農夫三拳配置,從來不帶本系招。
當時由於屬性決定技能物特攻,火拳電拳冰拳都算特攻技能。海量的打擊面和高速度高特攻讓它成為了熱門之一。
說到耿鬼就想起它的對頭胡地。胡地的表現則遠遠不如耿鬼。雖然有精神強念這個本系以及和耿鬼同樣的三拳,速度比耿鬼更快,但在抗性和上場能力上就不如耿鬼了。
(評論區糾正:初代沒有影子球,並且在二代的耿鬼才會三拳。並且初代的耿鬼會十萬伏特)
但耿鬼同樣還是比較怕速度較快的,並且更熱門的寶石海星。

5.椰蛋樹
超能在初代確實是一霸。椰蛋樹的配置噁心在於它既拿到了超能系的力度,又有草系的干擾和反干擾能力(睡眠粉)而且初代的睡眠粉很imba,醒來是在回合最後而不是回合開始,也就是說初代只要我速度比你快,你一醒來我就繼續下粉睡你,然後接著精神強念開揍。而且這傢伙還可以回復,還有耐久,不過還是會被寶石海星暴風雪吹吹吹……
初代的椰蛋樹比妙蛙實用度高,畢竟特殊值擺在那兒。後來由於鋼系和惡系的崛起漸漸沒落了。草+超能可是七個弱點。

看到評論里說肥大和呆河馬,也稍微補充一下這兩隻在初代的表現:
6.肥大
肥大在初代高達134的攻擊種族確實很優秀,讓人想起飛行天王cheat渡。相信大家在初代打cheat渡的時候很辛苦吧。
作為初代的種族僅僅低於夢幻的一隻龍系精靈,肥大擁有很多優秀的抗性而且打擊面也不錯。
查閱了一下任天堂杯的資料,初代快龍沒有什麼像樣的本系技能,但是有一種戰術令人驚奇:
-纏繞
-破壞死光
-高速移動/暴風雪
-十萬伏特/暴風雪
這種配置的思路是下纏繞控住對手(初代被纏繞命中的精靈無法交換也不能行動)等到壓在血線之下用破壞死光ko來取消硬直。
暴風雪十萬伏特的選擇是為了方便補盲,高速移動可以彌補快龍平庸的速度。
然而,快龍使用率不能稱作為頂級的原因是:
哈克龍必須要55級才能進化快龍。
按照任天堂杯的規則,隊伍的三隻精靈中兩隻是50級,只能有一隻是55級,這就意味著如果選擇了快龍,就無法使用其他55級精靈。(55級的感覺很類似gen6的mega手)
(評論區糾正:三隻精靈的等級總和不能超過155)
對了,容易被熱門寶石海星擊殺。
表現平平。

7.吧主甲
呆河馬在初代的表現,怎麼說呢,作為一個優秀的盾手幾乎能吃下大部分攻擊,然而並不能稱作熱門。因為熱門的類似耿鬼,閃電鳥,寶石海星都能重創它。

有人還提到了胡地,然而胡地在初代的表現遠遠不如耿鬼。雖然它能輕易用精神強念擊殺耿鬼,可是很遺憾,脆皮的耐久和不多的抗性讓它在初代上場機會很低。

初代的強者類似鐵甲貝,閃電鳥這種精靈,放到gen2一起講。因為gen2的新配置讓它們的定位比初代更豐富。

說著就來到了gen2,金銀的時代。
這一代中最大的特色就是引入了鋼系精靈,成為了普通系精靈掉下神壇的開始。
然而在這裡,環境第一霸仍然是普通系——
1.卡比獸
真正的評定S!
這一代的環境霸主無疑是卡比獸了。詛咒睡覺夢話壓制,靠著高特防高血強化起來,睡覺回血夢話對轟,當時的夢話強在什麼地方呢?哪怕你夢話抽中了睡覺,也會給你回復滿血。一隻這種配置的卡比,磨死鋼系不成問題,強化起來甚至還可以對肛格鬥系(當時格鬥貧招,唯一強點的十字切命中還不滿)
卡比還有大爆炸破受配置,給對方一個驚喜。當然,如果對面有鬼系,還是會有打擊盲點。

2.班吉拉
老班在金銀這一代,可以說混得風生水起。岩惡打擊面不錯,技能池多,雙攻優秀耐久高,定位一般是雙刀清場手。雖然老班巔峰在五代,但這一代格鬥系的弱勢給了它很大的空間。雙本,火放可以打鋼,冰光點草和龍,地震也可以配,除了速度有點低其他都不錯。

3.鐵甲貝
說到鐵甲貝就想到破殼而出。鐵甲貝的破殼放在現在的時代也令人一驚,不過ou已經見不到他的影子了。現今的時代鐵甲貝這個曾經的王者掉到了LU分級(好像)但是偶爾放在uber裡面打神戰常有奇效。
(評論區有人說破殼是五代技能,答主弄錯了很抱歉)
鐵甲貝的耐久和輸出都很不錯,和佛烈托斯一樣都可以撒釘而且有高旋可以除釘子。配合衝浪冰光雙本來不錯吧。總得說來,鐵甲貝的綜合評定在二代其實不錯。
一代的優勢不如二代明顯

4.閃電鳥
作為一個能夠不受地釘傷害的精靈,閃電鳥的打擊能力耐久能力都很強。也有和卡比一樣的夢話睡覺配置,帶打雷和沖鑽(沖鑽雖然是物攻,但是閃電鳥的物攻也不弱。
閃電鳥真的已經算是初代三鳥里混得最好的那隻了,火焰鳥和急凍鳥,一個被削掉了最重要的種族,一個被削掉了暴風雪的力度。閃電鳥在全七代里,只有一次掉進UU,剩下的全在OU,想想還有什麼精靈能有這種待遇吧……
三地鼠除外。一直都bug。

5. 佛烈托斯
蟲鋼的優秀抗性。缺點就是四倍弱火,定位依舊是和鐵甲貝一樣的優秀撒釘手和除釘手。

6.寶石海星
寶石海星多了個高旋,也成為了除地釘的一員。在二代會除釘子的一般活得都不差(水箭龜就算了)和初代定位差不多,就是多了個可以除釘的能力讓它再次火起來。不過惡系和鋼系對超能的壓制很大程度上限制住了它。

7.盔甲鳥
媽呀這傢伙我覺得已經沒必要講了,鳥蛋軸沿用至今,免疫地面的鋼本讓物攻手打不動,大蛋又能完擋特攻手。而且可以做撒釘手,下劇毒苟對面,還能吹吼對面強化起來的卡比等等。


來到了gen3。這一代出現了可刷的努力值上限,smogen的雛形。物特依舊沒有分家。
這一代有特色的東西不多,算是對二代的一個延展吧。但兩位神的天氣特性註定給五代的天氣大戰埋下了伏筆。
對了,這一代出現了精靈特性。

1.巨金怪
作為準神的一員,當時鋼系抗惡系,所以巨金怪的抗性很好,雙攻不錯,耐久也可圈可點。合理分配努力能讓巨金有很多不同的打法。比如磚頭彗星拳,高速移動以後的雙本來清場都能看得過去,並且在四代仍然有一定存在感(五代就死在天氣戰裡面了。六代有了mega,前期太強被ban了。)
附帶一提,六代有一種av配置的巨金(努力忘了,群里人設計的)擋下龍星可以直接追擊1ko踩釘哥哥,一時間還以為普通巨金在ou有救了(實際上還是沒救)

2.巨鉗螳螂
蟲系驕傲No.1(迫真)
蟲系在多年的摸爬滾打之後好不容易才有了個像樣的佛烈托斯。gen3,巨鉗螳螂作為新的蟲鋼,擁有本系先制子彈拳,劍舞,並且擁有特性技師(技術高手:威力不高於60的技能擁有50%威力加成)相信很多人都面臨過被技師螳螂劍舞子彈拳滅隊的噩夢。而且螳螂有很好的物理耐久,便於使它吃下一些攻擊直接上場反擊。
在一個N站up的視頻里,他的對手用過特耐螳螂的配置,先手放光牆然後頂著攻擊強化。這配置不清楚是不是當時常見的。


先說這麼多,想到了再補充


這個很簡單,只要看歷代的ou列表就行了

我是5代入的對戰坑,說幾個差距比較大的吧

5代還是天氣隊的天下

以永沙和永雨為代表的天氣隊在ou橫行霸道

只要是能配合天氣的打手,都能混入ou,比如曾經毒斗蛙都在ou


到了6代,天氣慘遭削弱,又增加了mega這一設定

你要問我6代哪只寶可夢最出名,那麼毫無疑問,家門鳥

因為這一隻寶可夢導致曾經環境里大半的草蟲斗在ou變成了冷門,帶上cb肆意bb神擋殺神,岩石系和電系的寶可夢還有岩釘也是托他的福成功變得熱門了起來,變成了隊伍不可或缺的一部分。後來又開發了受向鬼火利用先手鳥棲的玩法,導致很多岩石系的物攻手如班吉拉不敢輕易的擋火鳥,這一隻寶可夢對整個環境造成的影響極大。


7代最可喜可賀的消息就是家門鳥的削弱,不過引入了一群新的爸爸——守護神,在世代初一度讓這個遊戲成為了一個choose your tapu的遊戲,好在隨著時間的推移,更多的新玩法開發了出來,這四隻寶可夢也沒有這麼棘手了。


還有就是強勢了3代的土貓爸爸了

一代版本一代神,代代第一歸土貓。使用率第一的寶座坐了3年從未掉下來過。同時作為電免和地面的優秀抗性,配合威嚇強大的中轉能力,145物攻帶來的完美力度。5代能配合沙暴玩,6代能擋家門鳥,7代提供了飛z,一直沒有加強但是一直在暗中被加強。usum公布了3隻新異獸屬性是鬼火,毒,岩鋼,全在土貓的打擊範圍內,土貓還真是親兒子啊。


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Usage statistics

網站是pokemon online,著名的網上寶可夢對戰平台,上的各種對戰模式下精靈的使用率

http://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/

這個網站是smogon,著名的對戰圖鑑,綜合了每種精靈在各個時代下的常見配置跟他流行的程度

這兩個網站下我們都能看到諸如OU UU的描述,這裡來解釋下。

比如這是smogon下的閃電鳥,最上面能看到可選的世代。閃電鳥因為是初代就登場了,從初代RB一直到七代SM都能選。每隻精靈在不同時代下的使用率可能完全不同。閃電鳥在七代中的分級就是OU,這個分級代表了這個精靈的使用率。這是因為對戰中不同的精靈展示出來的水平確實有差距,為了,這樣的分級就類似於足球中甲級乙級聯賽,讓戰鬥力較弱的精靈也能跟自己水平相當的精靈進行對戰。

分級從最高到最低分別是UBER, OU (often used), UU (under used), RU (rarely used), NU (never used), PU (這個比較特別,它不是什麼的縮寫,一般認為就是放屁的噗的一聲,表示這分類的都是垃圾)。高分級的寶可夢不能參加低分級的對戰,比如閃電鳥不能參加UU的對戰,但是可以參加UBER的對戰。在UBER之上其實還有隻精靈,就是mega裂空座,由於太強直接被關了超級小黑屋。

OU分類是一般人最常玩的一個等級,因為能力強,絕大部分都能進入戰鬥設施,精靈數量多 (UBER幾乎都是神獸,數量較少而且戰鬥風格很不一樣),實機上也強力且容易獲得。

我們可以看看最新世代SM下的OU分組使用率前十名

第一名 土地雲-靈獸模式

就是被大家稱作土貓的精靈,自從出場就是鐵打的OU。地面系飛行系組合優異,弱點很少,物攻種族高,威嚇特性泛用,並且會使用蜻蜓返進行游擊從而適合攜帶專愛圍巾。由於特攻種族值也不低,還能攜帶覺醒冰打地龍跟同類等各種四倍弱冰的。

第二名 甲賀忍蛙

上個世代的三巨頭之一,其強大在於其夢特性變換自如,以及SM新加的特性牽絆變身。變換自如使得所有的技能都能享受本系1.5倍的加成,使得擁有強大技能池的忍蛙變成了最難以猜測配置的精靈。可能是物攻也可能是特攻也可能是雙刀,甚至可能是撒釘輔助。羈絆半身特性讓普通的甲賀忍蛙變身為小智版甲賀忍蛙,種族值之高就好像第二個mega精靈。

第三名 卡璞·鳴鳴

SM新出場的卡噗勢力之一,擁有獨一無二的強力特性電氣製造者。出場後就能自帶電氣場地,讓鳴鳴的所有電氣系招數威力乘以1.5倍。加上鳴鳴130種族的高速,使得防電措施不到家的隊伍很可能就被鳴鳴一人重創。雖然特攻端種族值僅有95,不過因為特攻的技能更佳,往往出現的都是特攻型的鳴鳴。

第四名 噴火龍

噴火龍在上一代獲得mega進化後重新回到了眾人對戰的視野。噴火龍的兩個mega進化都非常強力。mega噴火龍Y的特性乾旱可以出場自帶晴天,使得火系攻擊力變成1.5倍。配合上Y噴絕高的特攻種族,使得Y噴的火系技能威力摧枯拉朽。mega噴火龍X的屬性變成了火系龍系,這兩個系組合配上地震就擁有非常好的打擊面。特性堅硬爪也能同時為龍系跟火系本系物攻技能加成。

第五名 瑪機雅娜

一隻可攻可守的精靈。受方面擁有非常棒的屬性鋼系與妖精系,自帶大量抗性,物防特防兩端的耐性極好,並擁有技能伏特交換能後手交換隊友上場。攻方面坐擁130的特攻種族跟130威力的獨有技能花朵加農炮,以及強化神技能換擋 (雖然在瑪機雅娜手中就是一個高移)。其特性魂心也方便了換擋之後的瑪機雅娜進行推隊。

第六名 堅果啞鈴

五代開始當場的毒瘤。鋼系跟草系組合讓堅果啞鈴抗性極多,並且能下兩種釘子跟種子進行干擾。堅果啞鈴雖然種族和不高,但是分配非常合理。而且其本系技能大多威力很大,使得堅果啞鈴比起其他很多純粹的盾牌打擊力度更強。

第七名 卡璞·蝶蝶

土地神中我最喜歡的一隻,這裡登場的第二隻卡普勢力。自帶的130特攻種族配合與鳴鳴類似的特性精神製造者,使得其本系技能精神強念威力巨大。其強大的實力甚至打破了長期以來不帶兩隻超能力系的傳統,配合mega胡地或者mega巨金怪進行超能力系技能轟炸。精神場地還有個作用是不能使用先制技能,這讓本來弱子彈拳跟高威力不意打的蝶蝶也變得更加安全,同時還能掩護高速脆皮,比如費洛美螂登場 (費洛美螂分類在UBER,OU下打不出這種組合,不過實機可以)。

第八名 卡璞·鰭鰭

第三隻土地神。他的特性薄霧製造者自帶的薄霧場地不能提升妖精系的威力,讓鰭鰭有別於其他三隻土地神。其種族的分配也更加受,並且水系妖精系的組合也十分適合跟對面消耗。由於薄霧場地使得精靈不會進入異常狀態,鰭鰭有別於其他大多數水系盾牌,一般不帶沸水,而是帶月爆。同時它也是最佳的土地神獨有技能,自然之怒的使用者。配合挑撥跟除霧,鰭鰭能充當一個非常良好的工兵。

第九名 席多藍恩

俗稱的火鋼。火系鋼系加上引火特性,讓火鋼成為很多精靈的打擊盲點,以至於一些精靈會專門配地面系技能用於打擊火鋼,甚至是一次性的地面系技能,典型就是6代的自然之恩烈箭鷹。使用上火鋼也一般偏受,能夠撒岩釘也能噴煙下毒。其獨有技能熔岩風暴在一開始並不受人關注,不過其較高的傷害跟抓人的特點,現在使用率也高了很多。

第十名 巨鉗螳螂

自從巨鉗螳螂在四代獲得了子彈拳之後,這還是它本體第一次從OU掉到UU。當然這很大程度上歸結於SM新加入的精靈過於殘酷讓OU變得過於水深火熱,很多萬年OU晚節不保。不過因為mega巨鉗螳螂依舊強勢,其使用率還在OU第十名。mega巨鉗螳螂跟不帶專愛頭巾的巨鉗螳螂使用上並沒有太大的不一樣,就是防禦兩端更厚了。核心技能是子彈拳,配合技師特性能打出較高的傷害。本系遊走技能蜻蜓返,工兵技能除霧,回復技能羽棲,強化技能劍舞,還有打落蟲蝕等技能。

如果有人看的話可以再往後更新點更後面的精靈或者其他什麼世代跟分組等級。


我來說個理論上很強的,我自己本身也曾經用過的一隻PM吧,不知道會不會有曾經跟我討論過的貼吧道友看到。

暴鯉龍!

大膽性格,威嚇特性,至於配招嗎…

龍舞+水濺躍+攀瀑+龍尾

當時和道友討論了下,雖然我個人不服而且不承認,但如果萌新而且只是為了抄對戰陣列的話,這裡的龍尾可以替換為地震或者冰牙或者咬碎,具體看個人陣容吧(我是堅決不換的,換是不可能換的)

為啥?冰牙克草/龍,地震不用我說了吧,咬碎是因為對龍水草等倍打擊

嗯,亮點自尋


關於金銀時代的對戰環境,最近美版寶可夢官網有個介紹,我做了個翻譯:【翻譯】《精靈寶可夢:金銀》時代的6v6單打環境介紹(美版官網文章)

至於現在日月對戰地點的環境,簡單點可以直接上PGL查各模式前30寶可夢使用率的統計。6v6單打不是官方模式,要看Smogon的分級,OU就是最熱門的精靈。
VGC18確認是全國圖鑑普通雙打,七代普雙目前的熱門精靈外國人做了個表:


很多,6代的M袋獸、黑洞畫狗、冥想高音仙布、疾風之翼火鳥、M暴飛龍、噴火龍Y,5代的雙基佬、美夢神、地龍等等.......


哎呀中午休息時看到這個問題好有答題的衝動。

題主問的是對戰歷代的熱門pm,由於年代久遠,印象模糊,我只講講gen4的對戰情況。gen4做過一年多口袋妖怪對戰區的版主,還算對其有研究。

年代有多久遠呢,最後一篇PBO戰報都是7年前(2010年)的事情了。

想看具體戰報的大家可以去口袋吧PBO精品戰報區,置頂第一篇就是。

死亡之翼震懾艾澤拉斯 - Pokemon Battle Online精品戰報區 - 口袋吧互動社區 - Powered by Discuz!

還有一篇自己比較滿意的是

[讀與毒]和諧沙暴隊伍 - Pokemon Battle Online精品戰報區 - 口袋吧互動社區 - Powered by Discuz!

大家可以去搜一下我的戰報裡面基本涵括了部分那個時代熱門的PM。

另外不要吐槽戰報中二名字,畢竟7年了(掩面

另外簡單把熱門PM約等於出場率勝率高的PM。

以下結論均為印象流,沒有實際數據支撐

每個時代的熱門PM和當時的環境有關係。實際上PM對戰有自己的生態系統,有很明顯的剋制和制約關係。同時隨著環境的不斷深入,這些熱門PM的出場率會起起伏伏,所以我就講講從邦本

我們可以從基礎的種族值和屬性克制出發來講。

1. 盔甲鳥

盔甲鳥物攻種族值140,鋼屬性抵禦大多數其他屬性的攻擊效果(特別是龍系),同時飛行屬性能完美抵消地面、減輕格鬥對鋼屬性的剋制,新增的道具「綺麗外殼」也可以從懸浮磁鐵的磁力中逃脫,算是非常靠譜的物理盾牌。

同時還有鳥棲能恢復hp

但是物理盾牌的特防往往不太高,所以需要一個特盾來抵擋,因此當從種族值來看,選擇快樂蛋作為特盾。

2. 快樂蛋

快樂蛋,特防高,HP巨高,滿努力可以達到700+。同時普通屬性被克制的少,印象中只被格鬥克制,而格鬥除了走冥想的盧卡、陰謀的業火猴,幾乎沒有出現本系的格鬥特攻,因此快樂蛋高血高防還有生蛋成為很多特攻手的噩夢。普通規則下能一擊秒殺快樂蛋的特攻手,大概只有雨天專眼狙擊手暴擊的海馬龍衝浪了。

鳥蛋聯防雖然簡單,但是還算有效。

那麼從攻擊方看,能打破鳥蛋聯防的,只能是對鋼鳥用特攻,快樂蛋用物攻,或者極限物攻專愛頭巾的格鬥系。赫拉克羅斯極限物攻+頭巾能兩發近戰秒殺鋼鳥,但是一般用鋼鳥上去擋第一發近戰看傷害就知道是頭巾,下個回合對方就上耿鬼這樣的替身鬼系了,風險很高。所以DP版本初期最熱門PM應該是能破鳥蛋的業火猴,或者是挑撥龍舞的暴鯉龍

3.業火猴

雙刀速攻型典型代表,業火猴。物攻、特攻、速度均在100以上,技能豐富,打擊面強。從初期專愛圍巾近戰+烈焰突進+蜻蜓返+雷電拳打游擊,再到舞劍+近戰+火推+雷電拳打強化,再到火焰噴射+近戰+覺醒冰+草繩結針對版本熱門地龍和天蠍,猴子的套路永遠猜不透,上哪個pm去擋都得掂量掂量。

4.暴鯉龍

物攻特攻重新劃分受益者之一的暴鯉龍,終於可以不用調一個奇怪的覺醒飛了。有同時加速度物攻的龍舞,有一個「100%」害怕的攀瀑技能,還有個對付吹飛破強化的挑撥神級,一旦沒有可以阻止強化的pm很容易被暴鯉龍控場。

5.美麗龍水精靈

針對3 4這兩個攻擊力爆棚的熱門pm,水系盾牌的出現也在環境需求之中了。美麗龍和水精靈(寶石海星勉強算屬性盾)血多防高(物防不夠hp來湊)完全可以扛一波傷害,帶個覺醒電和衝浪能夠反制3 4,同時潛在的冷凍光線也能嚇唬準備逆鱗的龍系pm。

6.地龍

龍系自古以來就以傲人的種族值、極少能抵擋的屬性、還算不錯的打擊面一直佔據熱門pm榜單。即使是水盾,如果判斷錯誤吃了一記專頭逆鱗,非死即傷。由於龍系是互相克制的,而地龍又以微妙的速度種族值超血翼飛龍快龍,自然成為版本新貴。就算是鋼鳥,被先讀吃下火牙大文字火也很傷,所以在一段時間內地龍成為隊伍攻堅必備。

7.巨鉗螳螂 盧卡里奧

兩隻pm常用的套路都是舞劍強化+先制,都帶鋼屬性能抵擋一些傷害。螳螂的耐久很不錯並且有恢復技能,可以在和水系盾牌pm的消耗中佔據上風;盧卡里奧舞劍+神速+近戰+咬碎/冰拳,上天蠍、電鬼都有風險,是一個很強的攻堅手,但本身太脆弱,上場舞劍機會不多,屬於高風險高回報的PM

8.電鬼耿鬼

鬼系精靈最大的好處就是格鬥系和普通系免疫,耿鬼和電鬼一攻一守看隊伍情況而定。電鬼由於電屬性並且浮游特性可以免疫電系大敵,同時可以剋制熱門的水系pm,帶著鬼火還可以減物攻傷害,大多數隊伍都會帶一隻作為屬性盾牌。

9. 砂河馬天蠍巨大甲龍

沙暴隊伍巨頭,前兩隻偏守,巨大甲龍攻受兼備,滿HP一個替身可以抵擋地球投,可以抵擋物理耐久美麗龍一發衝浪,相當好用,同時強大的攻擊力也可以對很多PM產生威脅。

10.皮可西 鋼人

最後說說兩個盾牌

魔法皮膚的特性完全改變了皮可西。不錯的特防、HP、免疫狀態,普通系帶火珠毒珠空元打擊,還有戲法坑對手,都是非常難纏的技能。

鋼人本身帶鋼屬性可以抵擋大部分屬性,同時格鬥屬性克制被超能抵消,地面和火屬性克制可以被二選一的特性抵擋,同時很高的雙防可以扛傷害,非常不錯的雙盾,可惜沒有便捷的回復技能,反制手段也不算特別出眾。

先說到這些吧,以後如果有時間慢慢細化+補充其他gen。


我記得在還沒有mega的時候,准神、天氣隊都很強,特別是有準神的天氣隊。
但是不管怎麼樣難免會有被屬性克制的短板,每隻pm都會有弱點,比如沙隊的地龍被冰系四倍克制通常會被一招帶走,所以如何安排陣容才是最重要的。
還是那句話,沒有垃圾的pm,只有垃圾的訓練師。


卡噗利亞斯


化石花

萬年老梗了,看有沒人知道


四代物特分家後才入的對戰坑,講講我自己的主觀印象吧

3代以及之前,基本是聯防的天下

4代,比以往更注重高速和暴力,鳥蛋等經典聯防出場率依然挺高,因此當時的雙刀打法很盛行,高速雙刀能力的PM都很熱門;沙隊能打能耗,比其他天氣要強

5代,夢特性引入後永雨隊大有趕超沙隊之勢;整體環境更暴力,一般的能力盾已經開始抗不住了,主要靠屬性盾的聯防,雙刀打法也基本絕跡;大賽上選手組隊已有洛杉磯的雛形

6代,很熱鬧的一代,mega和各種bug特性群魔亂舞,最耀眼的當屬袋龍火鳥;天氣隊變弱;最穩最嚴密還是洛杉磯

7代,開銀行前卡普一家,幾個地區形態PM,迷你q,開銀行後再加上前代的一些冷無缺


gen6的洛杉磯真的可以為所欲為,gen7網戰玩的不多,但印象最深的就是迷擬Q,感覺它可以處理很多情況



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