如何做出適合在E3等遊戲展會發布的3A級(或知名IP)遊戲續作預告片?
假設:
你接到了一個任務,任務內容是 要做出一款在E3展上播放的一款3A級遊戲(或知名IP)的續作預告片。
需求如下:
1.在預告片開始階段 猶抱琵琶半遮面。
1.1.此時觀眾的心理大致是 "這是什麼?","畫面不錯","看上去挺牛逼的"
2.在預告片中間階段 開始出現該系列遊戲的經典要素。
2.1.此時觀眾的心理大致是"我靠,難道是..."、"不會吧!"、"好緊張啊!"
3.在預告片尾聲階段 出現該系列遊戲的主角/或其他知名的關鍵角色。
3.1.此時觀眾的心理大致是"天吶!"、"果然是!"、"靠,是續作還是重製?!"
4.在預告片最後的階段 出現該作品的LOGO。
4.1.此時觀眾的心理大致是"夢想成真啊~!!"、"終於等到了啊!"、"瘋了!!!"
預告片參考:
E3 2015 《最終幻想7 重製版》
E3 2016 《戰神》《生化危機7》
PSX 2016 《神秘海域:失落的遺產》、《美國末日 第二章》
主題參考:
&<鬼泣5&> (是真·鬼泣5)
&<半條命3&>
&<鬼武者 新作&>
&<血源2&>
&<暗黑破壞神4&>
&<蝙蝠俠:阿卡姆新作&>
&<無主之地3&>
..等等
可以參考《殺手47》2015E3預告,沖著MTV去做就可以了。
但是
我知道大部分人幻想的都是做一個好像《最後倖存者》《船長4》這種只有世界觀沒有任何遊戲實際內容的裝逼預告然後引爆全球。我告訴你,門兒都沒有。
之所以有那麼多3A遊戲都是這種預告片,是因為系列前作或者廠商本身積累的足夠的口碑。哪怕全程黑屏只放主題音樂然後給出大字標題一樣會火,跟預告本身一毛錢關係都沒有。
哪怕是各方面都做到頂級的《FF7RE》2015E3預告,如果不是FF7這個名字,大部分人也懶得看第二眼。你能做出比SQUARE還好的預告?我不信。
對於新作來說,最好的榜樣是《往日不再》這種,沒有任何預告片之類的東西,直接上實際遊戲流程,然後在流程里專門做一段表演性特彆強的關卡。
其實最好的預告片過去是,現在也仍然還是《合金裝備2》E3預告,前面的電影過場吊打一切遊戲預告片,後面遊戲實際流程展示全新的遊戲理念,然後整個過程背景都有台詞插入推進劇情。為什麼大家不學呢?因為怕麻煩啊。看到例子裡面有個半條命3,你信不信,半條命3不需要這麼些步驟,給個G胖的笑加上旁邊一個數字3,不需要玩這麼多花樣,保險的一堆人大叫,甚至有人哭
嗯,我絕筆會大叫你的問題你自己已經用需求1234解答了 還問我們做啥?
樓主提到的都是些知名作品…這些本身就已經能夠吸引人了。今年其實就有個很「好」的例子…無人深空…
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