《精靈寶可夢日月》作為GEN7對精靈有什麼修改?

新一代對上一代的各種數值、能力、技能、特性等有什麼修改?會對對戰環境有什麼改變?


我直接把改動列表複製過來,對對戰環境影響非常重要的改動我會標粗:

特性變化

耿鬼的特性由飄浮變成詛咒之軀。
親子愛對戰效果變更。
雷公的隱藏特性由蓄電變成精神力。
炎帝的隱藏特性由引火變成精神力。
水君的隱藏特性由儲水變成精神力。
長翅鷗新增特性濕潤之軀。
大嘴鷗新增特性降雨。
煤炭龜新增特性日照。
石丸子新增特性碎裂鎧甲。
地幔岩新增特性碎裂鎧甲。
龐岩怪新增特性揚沙。
迷你冰新增特性雪隱。
多多冰新增特性雪隱。
雙倍多多冰新增特性降雪。
噴嚏熊新增特性撥雪。
凍原熊新增特性撥雪。
疾風之翼對戰效果變更。
皮膚類特性傷害係數加成從x1.3降低為x1.2。

招式變化

撞擊的威力由50降低到40。
地獄翻滾的PP由25降低到20。
電磁波的命中由100降低到90。
吸血的威力由20增加到80,PP由15降低到10。
虛張聲勢的命中由90降低到85。
拍落的PP由25降低到20。
突襲的威力由80降低到70。
暗黑洞的命中由80降低到50,且變為只有達克萊伊可以使用。
飛身重壓的威力由80增加到100。
掀榻榻米的PP由15降低到10。
致命針刺的威力由30增加到50。
拋物面充電的威力由50增加到65。
顛倒的命中由100增加到必中。
飛水手裏劍的類型由物理變成特殊。
魔法火焰的威力由65增加到75。
芳香薄霧的命中由100變為必中。

種族值變化

阿柏怪的攻擊由85增加到95。
三地鼠的攻擊由80增加到100。
超級胡地的特防由95增加到105。
大蔥鴨的攻擊由65增加到90。
嘟嘟利的速度由100增加到110。
頑皮雷彈的速度由140增加到150。
椰蛋樹的特防由65增加到75。
貓頭夜鷹的特攻由76增加到86。
阿利多斯的特防由60增加到70。
千針魚的防禦由75增加到85。
熔岩蝸牛的HP由50增加到60,特攻由80增加到90。
太陽珊瑚的HP由55增加到65,防禦由85增加到95,特防由85增加到95。
巨翅飛魚的HP由65增加到85。
大王燕的特攻由50增加到75。
大嘴鷗的特攻由85增加到95。
雨翅蛾的速度由60增加到80,特攻由80增加到100。
優雅貓的速度由70增加到90。
電螢蟲的防禦由55增加到75,特防由75增加到85。
甜甜螢的防禦由55增加到75,特防由75增加到85。
月石的HP由70增加到90。
太陽岩的HP由70增加到90。
風鈴鈴的HP由65增加到75,防禦由70增加到80,特防由80增加到90。
滾滾蝙蝠的HP由55增加到65。
岩殿居蟹的攻擊由95增加到105。
凍原熊的攻擊由110增加到130。
幾何雪花的HP由70增加到80,防禦由30增加到50。
南瓜怪人的攻擊由85增加到90。

其他變化
麻痹的效果由速度降低至25%增加至速度降低至50%。
混亂的效果由1/2概率攻擊自己變為1/3概率攻擊自己。
燒傷的效果由每回合損失1/8的HP變為每回合損失1/16的HP。
來看看這幾條重要改動:
1、耿鬼特性由漂浮變為詛咒身軀。耿鬼的優勢大家都知道,高速高攻,豐富的打擊面和變化技能,還有就是多達3個的無效抗性(普通,格鬥,地面)所帶來的聯防優勢。耿鬼從第一世代火到第六世代,老任估計也是覺得放著耿鬼這麼不管的話,後續再設計鬼系精靈怎麼也達不到耿鬼的高度了,於是拿走了耿鬼的一個抗性,地面從抵抗變成了被克制,少一個無效抗性不說還瞬間多了一個弱點。這一點目前在阿羅拉環境中影響並不大,因為四個卡璞守護神都能被毒系洞穿,毒系的重要性有所提升,耿鬼作為最強勢的毒系精靈之一,地位依然會得到保障。另外沒有漂浮之後耿鬼可以受益於場地效果,並且可以吃毒菱。但是對於以耿鬼為核心的滅歌隊來說,這算是一個不大不小的打擊。銀行開放大家拿到土地雲之後,雙打耿鬼的地位下降是肯定的。部分原本由耿鬼實行的操作可能會換成其他精靈來操作。
2、親子愛效果變更,第二下的傷害由50%降至25%。袋獸這一刀砍得還算是意想之中,削弱袋獸的同時並沒有完全動搖袋獸的地位。親子愛在削弱後,捨身的威力差不多相當於削弱前的報恩,這樣或許會使袋獸的玩法更加兩極化,開朗的袋獸在高速下馬威輔助的道路上越走越遠,而固執的越來越多用PUP進行強化。不過不管怎麼說,親子愛兩倍CT率依然沒有被改變,袋獸強大的耐久依然沒有被改變,配合一發威嚇敢接任何格鬥系技能的現狀依然沒有被動搖。沙奈朵在新環境位置有些堪憂,袋獸或許依然會是第七世代雙打最強Mega手。
3、大嘴鷗新增特性降雨。天氣洗牌的一步,大嘴鷗有著不同於蚊香蛙皇的輔助技能,比如廣防,順風,浸水。95特攻配合沸水/暴風傷害並不算低。阿羅拉環境三大輕快攻擊手樂天河童/刺龍王/Mega巨沼怪都不能用,雨天更多地是對於卡璞·鳴鳴的電場或者卡璞·哞哞的草場的輔助,大嘴鷗可以用浸水幫助守護神穩妥打出克制,用順風拉高隊伍的速度線,用暴風增加隊伍的打擊面,應該有比蚊香蛙皇更強的發揮。但是在銀行開放後,如果是配合傳統的雨天攻擊手進行雨天高速打擊的話,大嘴鷗或許還是競爭不過蚊香蛙皇,畢竟4倍弱電。另外,大嘴鷗是目前唯一一個會返手類技能的天氣手,他會蟲返,意味著在天氣競爭中的一大優勢。
4、煤炭龜新增特性日照。天氣洗牌的一步,煤炭龜其實前幾個世代就有所應用,20速低速配合空間剛好,空間下可以非常好地用來打擊很多空間下強勢的精靈,比如敗露球菇,堅果啞鈴,騎士蝸牛等等。不過沒有面對這些東西拉出空間直接打的時候不如噴火火鋼,ORAS中被Mega噴火駝替代。這次阿羅拉唯一的晴天手是一個20速低速的精靈,這意味著這次環境中的晴天要配合空間出現,煤炭龜晴天下的高火力配合20速低速,還是可以有一番作為的,推測阿羅拉環境中多以外掛的形式出現在空間隊中。
5、龐岩怪新增特性揚沙。天氣洗牌的一步,龐岩怪原本就是空間/沙暴打手,不過基本算是全面劣勢於定位類似的超甲狂犀。地面系這次的主要目標是電束木和卡璞·鳴鳴,然而這貨還沒有地面屬性,也就意味著沒有電系抗性。這次不少低速的岩石/地面系精靈,比如重泥挽馬,比如噬沙堡爺,不過這些低速精靈未必需要天氣的幫助,龐岩怪定位暫時打個問號。
6、雙倍多多冰新增特性降雪。天氣洗牌的一步,雙倍多多冰一直被大家稱作唯一冰,但是實際上他是有著不錯的種族值的,第七世代終於有了雪天加速特性,雙倍多多冰可以成為雪天的起點。比起阿羅拉地區另一個雪天天氣手阿羅拉九尾,雙倍多多冰的優勢很明顯,力度夠足,缺點就是輔助能力不夠強(阿羅拉九尾是很好的新技能極光幕的使用者)以及打擊面不夠大。圍巾雙倍多多冰自己直接吹暴風雪應該是個選擇。不過在全國環境下,我認為可能還是競爭不過圍巾暴雪王,畢竟打擊面擺在那。
7、疾風之翼對戰效果變更,必須在滿血狀態下才能觸發飛行系技能先制度+1效果。人民群眾喜聞樂見的改動。目前來講,單打中的烈箭鷹的玩法可能要發生改變了,已經有人在考慮使用上一代中並不主流的火焰身軀受向烈箭鷹了。但是雙打中,烈箭鷹依然有一定地位,畢竟起手先制度+1的順風依然在,順風之後配合本身的高速勇鳥火推往往也是先手,而且還不會吃到卡璞·蝶蝶的精神場地對先制技能的限制。你要說是不是削弱了,那肯定是削弱了,至少空間隊我不會再帶這玩意了,不過目前來看烈箭鷹在雙打中依然有一定地位。況且阿羅拉環境控速非常重要,烈箭鷹這個非常穩定高效的控速手為什麼不帶?Showdown開放第七世代雙打的第一天見到一群烈箭鷹,你要說削弱,我只能說沒削得那麼狠。
8、電磁波的命中率從100降低到90。喜聞樂見的改動,電磁波作為一個控速還帶hax的技能,比其他幾個附加異常狀態的技能確實顯得有點強了,那劇毒還是90%命中率呢。這一條要配合下面的麻痹效果改動一起看,麻痹狀態不再是25%速度而是50%速度,意味著你的順風/龍舞/高移/加速/大地控制不再會被一個電磁波廢掉,更加鼓勵大家對速度的正向控制。
9、虛張聲勢的命中由90降低到85。不痛不癢的改動,虛張本來就是搏命技能,原先也有miss的概率,降低5%並沒有什麼太大關係。不過這個要配合下面的混亂效果改動一起看,混亂時變為1/3概率攻擊自己,意味著混亂hax概率更低了。前兩個世代麻痹+混亂hax效果實在是強大,尤其是電磁波+虛張的最佳使用者雷電雲,見面管你是誰先扔個電磁波再接個虛張。很多實力相近的對局最終勝負都取決於麻痹或者混亂,是非常不好的遊戲體驗。這一次的削弱會大大削弱對戰中的hax要素,對增強遊戲體驗有很大幫助。Aaron Zheng表示這條改動很贊(Aaron大概是知名選手中被hax的最慘的人,不知道Aaron Zheng是誰的,請看我的這個回答玩口袋妖怪最憂傷的事情是什麼? - 三千院凪的回答 - 知乎)
10、突襲的威力從80降低至70。第六世代對惡系的增強有些矯枉過正了,突襲,也就是不意打的先制收人頭能力太強了。這一條改動會降低袋獸和劈斬司令先手收人頭的概率。
11、暗黑洞的命中由80降低到50,且變為只有達克萊伊可以使用。沒啥可說的,畫狗再見,或許以後我的孫子在玩寶可夢的時候都不會相信這個種族值和只有250的寶可夢一度是神戰中的勝負手。
12、燒傷的效果由每回合損失1/8的HP變為每回合損失1/16的HP。燒傷掉血和沙暴一樣了,意味著以後燒傷將會是個純粹的對物理攻擊的應對手段,而不再能對著受向精靈扔個燒傷耗血了。對受向精靈有小幅度提升。

大約就是這樣。整個老任在第七世代的改動主要遵循以下幾個原則:
1、削弱hax要素,削弱雷電雲畫狗這種噁心人的東西。
2、削弱前代一些比較imba的寶可夢,比如袋獸,烈箭鷹。
3、為一些戰術提供更多的選擇。

目前來講我覺得這些改動都比較合我意,老任對對戰環境的理解還是很充分的。


毀滅性改動:

黑洞 命中率80→50,圖圖犬不可學習。
耿鬼 特性浮游→詛咒身軀
煤炭龜特性變為晴天
大嘴鷗特性變為降雨
然而……
極光幕 僅限冰雹天氣,5回合內物理特殊攻擊造成傷害減半

其他大改:

吸血 威力20→80 並改為技能機。
飛水手裏劍 判定物理→特殊,物攻蛙被搶了一個輸出技
燒傷減血 1/8→1/16
麻痹降速 原速的1/4→1/2

其他小改:

電磁波 命中100→90. 不開心……
突襲(以前的不意打)威力80→70
飛行重壓 威力80→100

新技能:

燃盡 130/100/特殊 使用後自身失去火屬性
變無屬性有點詭異,口袋系列的這個額外屬性其實一直很微妙,歷史上多次變動【
花粉團 90/100/特殊 萌虻專屬。目標為隊友則產生治療效果。死騎的C???
聚光燈 --/--/變化 先制+3 當回合攻擊只能以聚光燈目標為目標。混亂的雙打……
迎頭一擊 90/100/物理 先制+2 蟲系,只能首回合使用
十萬馬力 95/95/物理 地面系的十萬火急,好像只有那頭驢能學

感想?
這代蟲系翻身做主人了……


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