如何看待《精靈寶可夢:群星》將登陸任天堂 Switch的消息?

【傳聞】外媒Eurogame曝出大傳聞:《精靈寶可夢 太陽?月亮》的第三個版本,相當於資料片的「精靈寶可夢:群星」(Pokemon Stars),2017年在Nintendo Switch發售。這是寶可夢正統系列首次家用機遊戲,也是首次同一世代多個平台。日月第一個視頻里其實已經有NS版建模了。


難道就沒人覺得這個Stars也可以翻譯成類似任天堂全明星大亂斗的那個「明星」而不是「群星」?

其實就個人來講我也很希望是日月資料片以高清形態登場,同時再加點新東西,畢竟日月的二周目確實有點單薄。但是客觀的來說,也不能忽略這個「精靈寶可夢 明星」很有可能是個類似口袋鐵拳或是任天堂全明星大亂斗這樣的非正統續作遊戲。所以在公布之前,建議大家還是把日月榨乾再說,刷刷6V組組隊對對戰,等具體消息公布之後再歡呼也來得及~

以上


你把莉莉艾還給我我就買。。。掌機遊戲一起買。。。


這個問題是我完善的,但是遲遲懶得動鍵盤,可能是因為虛擬鍵盤的原因吧。

傳聞代號Stars(群星?)的寶可夢新作登錄NS,完全有可能,我甚至認為就是真的,現在所有的質疑都不靠譜,什麼雙屏,這是理由?WiiU上面為了Gamepad量身定做的殭屍U和樂高都市都能跨平台,更何況寶可夢本來就是單屏遊戲。

對於老任來說NS就算不是破釜沉舟,也是下一階段最重要的戰略核心,所有能調動的資源,都會優先集中到新平台,像寶可夢這種急劇號召力的大IP,不想著趕緊給NS站台才是奇怪。

當然,寶可夢畢竟不是任天堂一家說了算,所以為了銷量考慮要兼顧3DS六千萬裝機量,如果不是NS延期到明年三月,我覺得傳聞三個版本同時製作,同時發行都有可能。

另外,3DS老任說支持到18年,差不多正好是DP復刻,我猜也是效仿這次的2+1模式,珍珠鑽石還是上3DS,白金單獨製作上NS,當然是同一年發售。
……


再談談NS吧,沒有更多消息,興緻不是很高(我是不是要冬眠了233,一進入冬天就懶得打字了)


NS的開發代號是NX,當年各路人浮想聯翩,其中有一些猜測如今看來比較靠譜,比如N代表任天堂、X代表交叉或者跨界,Nintendo Switch的表現來看兩種解釋都說得通,這是一台家用機和掌機交叉領域、跨界限的遊戲機。


誰說寶可夢登錄NS,NS就是個掌機?二之國是NDS上面誕生的IP,登錄PS3是不是PS3就變成掌機了?


任天堂設計NS的時候,肯定不是當做掌機設計的,因為NS太不「任天堂」了,任天堂掌機平均要落後主流家用機兩代,節省成本的同時平衡社內資源的分配,Wii開始家用機落後主流家用機一代,節省下來的成本投入到創意部分。


所以NS恰好是任天堂下一代家用機的性能,將其稱之為任天堂一體機非常恰當,而且就算是更強調性能的索尼掌機,當年也沒有給PSP和PSV配備風扇。


NS在遊戲機界的定位,就像當年iPad之於數碼產品。


看起來都是不需要多餘的東西,我出門有iPhone為什麼要買iPad?我在家裡有電腦為什麼要買iPad?人們都在說iPad便攜不如iPhone性能不如電腦,但是今天iPad創造的平板市場,是一個年出貨量超過1.5億的巨大市場。


當年給iPad挑毛病的分析師,遠比現在唱衰NS的要多得多,就輿論來看NS其實非常樂觀。


……


我是很看好NS的前景,這是最適合任天堂的路線。


很多人從WiiU的失敗看衰異質路線,覺得老任就是不走機能路線才會失敗到眾叛親離,但是我卻從WiiU的失敗看好異質路線,沒錯WiiU失敗到幾乎沒有第三方支持,但是又有性能又有第三方的XBOXONE又好到哪裡去了呢?一直到老任放棄WiiU之前兩者的差距都不太多,反正都是被PS4碾壓的渣渣。


實際上縱觀歷史,同質化競爭雙贏的只有PS360,其他無論是SFC和MD,PSP和NDS,Wii和PS360,都是靠差異化贏得各自市場,遊戲機市場有個特點,同一個世代之內強者愈強,只要第一年確保優勢就能獲得勝利。


任天堂四代異質主機(DS、Wii、3DS、WiiU)贏了三代,而跟對手硬剛的N64和NGC都輸了,微軟和索尼懟了三代輸了兩代,這時候任天堂怎麼選擇一目了然。


我覺得吧,NS還是沖著平板市場,就是我最早的猜測,老任從WiiU開始就眼饞平板市場,WiiU Gamepad嘗試失敗了,這次換NS捲土重來,平板是一個衰退中的市場,連續八個季度衰退,看起來老任不過是從一個黃昏產業,進入另一個黃昏產業,但是我覺得平板的衰退,主要是用戶換代慾望不夠強烈。


而且就算是衰退中的平板市場,一年就能賣出一個NDS的銷量。


我記得以前看過一個調查,人們用平板主要就干三件事,看書看視頻和玩遊戲,NS主打遊戲輔以平板功能,這是我認為NS主打的藍海賣點,吸引那些用平板玩遊戲的婦孺,


而對於核心玩家,NS其實就是有Wii性能的NDS,或者有WiiU性能的3DS,一點多億家用機市場用戶並不都是性能追求者,當年Wii那性能和解析度,都有用戶購買Wii版本的跨平台遊戲,其實裡面有很多是跟風的輕度用戶。


Nintendo Switch要做的就是全面接盤3DS掌機市場,然後向著家用機、平板用戶能搶多少就是賺了多少,智能手機不是NS的敵人,就像iPhone是iPad的敵人嗎?不是!任天堂反而要依靠智能手機,更廣泛的和藍海用戶接觸推廣自己的IP,形成猶如PMgo和PM日月的良性互動,雖然在日本地區效果不明顯,但是在歐美PMgo對日月的牽引非常有力。


和日月相比,附加內容有莉莉艾從關東回來嗎?UB什麼的都無所謂。


我認為可信度不高

自2008年的《精靈寶可夢 白金》以來,GAME FREAK發行的都是雙版本,當然這並不能說明什麼。


而且同世代跨主機的例子並不少見,比如說《精靈寶可夢 金·銀》(GB)和《精靈寶可夢 水晶》(GBC),還有《精靈寶可夢 赤之救助隊》(GBA)和《精靈寶可夢 青之救助隊》(NDS)……怎麼就首次了呢?


要是真的得話,那這將是口袋正片里第一作高清化作品。而且容量突然這麼大,會不會在寶可夢數量上有巨大提升?會不會在系統劇情上有巨大改變?

最關鍵是,要是寶可夢正片上ns,那任天堂是鐵了心把ns當掌機用了,再結合前兩天ns續航三小時的謠言,這兩個謠言都是真的得話我是有點醉,續航三小時的掌機,任天堂你瘋了??


就等老任闢謠,那樣就能確認了


只要這遊戲登陸了NS,那NS這掌機基本就不可能失敗了


首先我覺得這是完全有可能的。

1. Pokemon正傳系列一直只出現在掌機之上,我個人覺得有點過時了,一個非常好的IP,加上任天堂用各種周邊遊戲在主機上面的嘗試,看得出他們應該是有想法把這個遊戲帶入主機的。而其中的阻礙可能就是主機不如掌機那樣適合熟人面對面的交流。

2. 而NS的出現就是打通在電視前玩遊戲和隨時隨地玩遊戲的壁壘,老任著力宣傳的其便攜性給面對面交流掃清了障礙。

3. 都在吐槽NS的續航,我個人感覺即使續航真的只有三小時,有誰會真的在大廣場上連續玩三個小時遊戲還不罷休的?現在插頭隨處可見,連火車和飛機上面都配備了,實在想不到在哪對於遊戲機續航的需求會那麼大,頂多就是插著線玩比較不爽罷了。當然這個不能一概而談,如果有什麼場景大家都非常需要遊戲機續航的,歡迎指正

4. Pokemon日月大小是3G一個遊戲,其實個人感覺這遊戲代碼如果換個平台優化得當根本用不到這麼大,任天堂老平台的問題該改改了。據說這次nvidia給老任做的是x86平台,高清化之後如果把遊戲做到5G以內,還是相當mini的,那麼講來pokemon應該是一款不那麼費電的遊戲

5. 雖然老任一直強調NS不會取代3DS,但是NS發布了大家都知道是怎麼回事,NS的上市理論上肯定會影響3DS後續銷量,除非老任出了有新的賣點的掌機。否則你說NS自帶掌機屬性不上Pokemon正傳說不過去吧,而進一步Pokemon都上了NS基本也就宣告了3DS死亡了,說句不好聽的,有了高清可玩誰還回得去鋸齒時代

6. 可能,唯一能夠阻止老任這麼做的就是小學生了。可千萬不要小看小學生市場,除了熬夜排隊去首發的,我看到大多數都是小學生牽著父母的手走到遊戲店一買還就是雙版本。你總不能讓小學生揣著NS那大平板天天跑學校吧,即使他們自己願意估計家長也不一定同意。所以也許為了緩解小學生也想玩高清又玩不了的矛盾,這遊戲就還真不上NS了。

7. 說句題外話,Pokemon正傳我覺得如果能上手游平台可能是個比較好的契機。正傳系列不考驗操作,其實說白了連按鍵和遙感都是可以取代的,而且手游又能便捷的進行交互,簡直就是任天堂登陸手游的最佳IP,即使遊戲賣到49美金應該照樣有市場,而且手游市場比掌機市場大的多,既然馬里奧都能上手機了,Pokemon也許也可以嘗試一下吧,畢竟如果有錢能賺,誰不想賺呢。老任也許只是太謹慎了


這個不重要,反正就是買。


今天是2017年11月12日,今年即將結束。並沒有。


感覺精靈寶可夢 下一代正統續作會登陸ns 3ds的機能已經完全吃空了 而且任天堂應該也不可能在發售新的掌機了 畢竟NS已經兼容掌機了


3ds會成為老任最後一款掌機,去買來收藏吧。


其實資料片Z沒出的原因可能就是為了與日月資料片星星加上中文一起出,並且精靈寶可夢XY沒有中文


買買買


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